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Taser

Catégorie
Corps à corpsArmement
Niveau de contrebande
Légal
Valeur de base
100 créditsLe prix de vente réel varie selon la difficulté, l'état, les prix du marché, le budget du client et la négociation.
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Description officielle

Texte complémentaire

Une arme électrique compacte destinée à l'autodéfense et au maintien de l'ordre. Sa décharge douloureuse immobilise momentanément la cible.

Forme dans l'inventaire

2 × 3 cases · 6 cases occupées

Obtention

En bref

Vendeurs

Citoyen(ne) des strates supérieures

Vend des marchandises lors de ses visites dans votre boutique

Vous rend visite dans votre boutique

  • Tant que vous avez le trait « Célébrité »

Visiteur aléatoire

Remarques

  • Attend au moins 3 j avant une nouvelle visite
Fréquence
De temps en tempspar visite
Quantité
1
Prix

Prix du vendeur

Achat en lot : 35 % de remise
Conditions
—

Agent de réquisition

Vend des marchandises lors de ses visites dans votre boutique

Vous rend visite dans votre boutique

  • Tant que vous avez le trait « Équipement en trop » · Le mercredi

Remarques

  • Attend au moins 1 j avant une nouvelle visite
Fréquence
Toujourspar visite
Quantité
1
Prix

Prix du vendeur

Achat en lot : 15 % de remise
Conditions
  • Tant que vous avez le trait « Fiabilité »
Fréquence
De temps en tempspar visite
Quantité
1
Prix

Prix du vendeur

Achat en lot : 15 % de remise
Conditions
  • Tant que vous n'avez pas le trait « Fiabilité »

Scènes de l'histoire

Agent Lun

Agent Lun

S'il est toujours dépendant, il vient vendre de l'équipement comme « surplus ».

Moment

  • Le jour 20. L'Agent Lun est toujours dépendant, même légèrement
Fréquence
Toujourspar visite
Quantité
1
Prix

Prix du vendeur

Achat en lot : 33 % de remise
Conditions
  • Si vous choisissez « Conclure une transaction »

Bénévole des strates supérieures

Remet des marchandises lors d'une scène de l'histoire

Vous rend visite dans votre boutique

    • Tant que vous avez le trait « Altruisme »
    • Si le délai depuis sa dernière visite est écoulé
    • Une des conditions suivantes

      • Si le prix du marché des marchandises de la catégorie « Nourriture » a fortement grimpé
      • Si le prix du marché des marchandises de la catégorie « Alimentation électrique » a fortement grimpé
      • Si le prix du marché des marchandises de la catégorie « Armement » a fortement grimpé
      • Si le prix du marché des marchandises de la catégorie « Eau » a fortement grimpé
      • Si le prix du marché des marchandises de la catégorie « Santé » a fortement grimpé

Remarques

  • Attend au moins 5 j avant une nouvelle visite
Fréquence
Toujourspar visite
Quantité
1
Prix

Gratuit

Gratuit
Conditions
  • Si le prix du marché des marchandises de la catégorie « Armement » a fortement grimpé
Lou

Lou

Elle laisse le Coffre à jouets de Lou, non verrouillé, avec l'Ancien ordre de la République et des outils à l'intérieur, et viendra vérifier plus tard que tout y est encore.

Moment

  • À partir de 4 jours après la conversation sur la bombe, si elle n'a pas encore laissé le coffre. Il n'y a aucune condition d'argent, d'objet ni de probabilité
Fréquence
Toujourspar visite
Quantité
Autant que d'objets Taser vendus auparavant à Lou ; 1 si rien n'a été vendu ; seulement ceux qui tiennent

Contenu dans : Malle sécurisée (service de sécurité)

Prix

Gratuit

Gratuit
Conditions
  • Si vous choisissez « Accepter le coffre ; la conversation ne propose aucun choix »

Échange clandestin

Présidence de l'échange clandestin

Déposez des marchandises pour un troc nocturne

Accessible dès le départ

  • Si vous avez commencé avec la spécialité « Recel »

Présentation par Sawyer

  • Au jour 1 · Si vous n'avez pas choisi « Passer les intros » · Si vous avez choisi le trait de départ « Propreté » · Avant de débloquer l'échange clandestin · Après la remise de l'objet Catalogue d'échange clandestin lors de la conversation de présentation
    • Au jour 1
    • Si vous avez choisi « Passer les intros »
    • Une des conditions suivantes

      • Si vous avez commencé avec la spécialité « Recel »
      • Si vous avez choisi le trait de départ « Propreté »
    • Après la remise de l'objet Catalogue d'échange clandestin lors de la conversation de présentation
  • Au jour 25 · Avant de débloquer l'échange clandestin · Après la remise de l'objet Catalogue d'échange clandestin lors de la conversation de présentation

Remarques

  • Si les marchandises remises (2 exemplaire(s) de Poussière onirique) sont de pureté trop faible, elles sont consommées sans contrepartie
  • Tant que vous n'avez pas le trait « Persona non grata »
  • Tant que le service « Service d'entretien » est disponible
  • Tant que vous utilisez le service « Service d'entretien »
  • Utilisez l'objet Catalogue d'échange clandestin pour afficher la liste des offres
  • Placez les marchandises requises dans le contenant Poubelle avant d'aller dormir
  • Les marchandises sont échangées pendant le service « Service d'entretien » ; une fois les déchets restants enlevés, les objets reçus en échange sont placés dans le contenant Poubelle
  • Un objet reçu en échange qui ne tient pas dans le contenant Poubelle est détruit
  • Les offres prioritaires utilisent les marchandises en premier ; chaque offre de la liste est vérifiée une fois par nuit
  • 3 offres hebdo différentes sont sélectionnées au début ; toutes les 7 nuits, après les échanges, la liste est remplacée pour le lundi
  • L'écran des échanges n'affiche que les offres hebdo sélectionnées
  • Chaque offre acceptée ajoute aussi 75 ÷ 400 de réputation de base auprès de la faction « Marché noir »
  • Les gains positifs de réputation sont ajustés selon la difficulté et sont divisés par deux par le trait de départ « Moulin à paroles » ; le plafond de réputation s'applique toujours
Fréquence
On en trouve parfois dans la caisse ; plus votre chance était élevée à sa création, plus c'est probable
par caisse remplie
Quantité
1

Contenu dans : Caisse de ravitaillement (service de sécurité)

État et remarques

  • La caisse reçue est verrouillée
  • Le contenu correspond à des tentatives de placement individuelles ; les marchandises qui ne tiennent pas sont perdues
  • Au déverrouillage d'une caisse non scannée, une meilleure chance actuelle peut remplacer tout son contenu
Prix

Troc

Remettez 3 exemplaire(s) de Carte jetable (sécurité)
Conditions
  • Après avoir débloqué l'échange clandestin
  • Tant que vous n'avez pas le trait « Persona non grata »
  • Tant que le service « Service d'entretien » est disponible
  • Tant que vous utilisez le service « Service d'entretien »
  • Les marchandises requises doivent encore se trouver dans le contenant Poubelle lorsque cette offre est vérifiée
  • Au plus 1 fois par nuit
  • Les marchandises sont acceptées dans n'importe quel état
  • Tant que cette offre hebdo figure dans la liste actuelle

Autres sources

Cadeaux du trait « Admiratrice anonyme »

Avec le trait « Admiratrice anonyme », vous recevez des cadeaux à l'ouverture du volet roulant. Les cadeaux principaux forment une chaîne de priorités ; les jets de cassette et de note s'y ajoutent.

Disponibilité et remarques

  • Choisissez le trait « Admiratrice anonyme » au départ.
  • Le jour 2, le cadeau spécial est donné à coup sûr. Les autres jours, un cadeau arrive rarement au début ; plus vous restez longtemps sans en recevoir, plus il devient probable, et vous en recevez un à coup sûr dans les 12 jours suivant le précédent cadeau.
  • Quand le cadeau quotidien arrive, les cadeaux principaux sont vérifiés par ordre de priorité et le premier qui convient est offert. Les cassettes et les notes sont des chances supplémentaires et ne remplacent pas le cadeau principal.
Fréquence
Les jours de cadeau, on le choisit rarement quand son tour arrive dans l'ordre de priorité.
par ouverture du volet roulant
Quantité
1
Conditions
  • Sauf le jour 2 ; le jet de cadeau quotidien doit réussir.
  • Les conditions du cadeau contenant l'Injecteur d'Immunivax ne doivent pas être remplies : soit vous n'avez pas le trait « Syndrome de la sentinelle effondrée », soit l'admiratrice a déjà donné ce cadeau unique, soit vous possédez un Injecteur d'Immunivax authentique, même périmé.
  • Les conditions du cadeau contenant l'Injecteur de Synaprest ne doivent pas être remplies : soit vous n'avez aucune addiction, soit l'admiratrice a déjà donné ce cadeau unique.
  • Les conditions du cadeau en cas de blessure ne doivent pas être remplies : vous n'avez aucune blessure.
  • Le jet précédent pour l'objet Barre chocolatée Mic-Mac doit échouer.
  • Le jet précédent pour l'objet Barre Li-Eat doit échouer.
  • Le jet précédent pour l'objet Ticket à gratter doit échouer.
  • Le jet précédent pour l'objet Tuyau en plomb doit échouer.
  • Le jet précédent pour l'objet Nettoyant 4 en 1 doit échouer.
  • Le jet précédent pour l'objet Boîte de préservatifs REX doit échouer.
  • Le jet précédent pour l'objet Bière du Diable carmin doit échouer.
  • Le jet précédent pour l'objet Soda doit échouer.
  • Le jet précédent pour l'objet Rouleau de papier toilette doit échouer.
  • Le jet précédent pour l'objet Minerai de métal doit échouer.
  • Le jet précédent pour l'objet Tube de dentifrice doit échouer.
  • Le jet précédent pour l'objet Viande crue (petite) doit échouer.
  • Le jet précédent pour l'objet Caféine doit échouer.
  • Le jet précédent pour l'objet Poche de sang doit échouer.
  • Un cadeau aléatoire, tiré au sort seulement si aucun cadeau précédent dans l'ordre de priorité ne s'appliquait.

Caisse de ravitaillement (service de sécurité)

Déverrouillez l'objet Caisse de ravitaillement (service de sécurité) pour prendre ce qui se trouve dedans. Plusieurs tirages distincts déterminent le contenu : vous pouvez donc obtenir plusieurs exemplaires du même objet.

Disponibilité et remarques

Coût

  • Un déverrouillage réussi consomme 1 carte : Carte jetable (sécurité) ou Carte jetable (direction).
  • Un objet tiré n'est conservé que s'il tient dans la caisse. Les probabilités indiquées décrivent la génération, avant cette vérification de place.
Fréquence
On en trouve parfois à l'intérieur ; plus la chance est élevée, plus c'est probable.
par caisse remplie
Quantité
1
Conditions
—

Personnes qui achètent cet objet

Classés par plafond du budget de base, avant les hausses liées aux jours et les bonus. Les budgets liés aux commandes ou à la valeur des objets suivent.

Voleur/Voleuse

Marché noir

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

500–750 crédits.

Agent de sécurité privée

Strates supérieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

500–700 crédits, augmentant au fil des jours.

Vitrine · Catégories exposées

Armement / Protection / Munitions

Mercenaire

Marché noir

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

600–650 crédits.

Eleanor

Eleanor

Révolution

Achète Armement, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

350 crédits.

Conditions pour cet objet

  • La visite doit être dans sa phase d'achat.

Commerçant(e) angoissé(e)

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

150–300 crédits.

Marchand(e)

Marchand(e)

Strates inférieures

Achète des articles vendables de diverses catégories, à l'exception de Contrebande.

Budget de base

200–300 crédits, augmentant au fil des jours.

Mercenaire

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

300 crédits, augmentant au fil des jours.

Mercenaire

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

300 crédits.

Touriste de la station

Achète Armement, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

200–300 crédits.

Lou

Lou

Marché noir

Achète Corps à corps, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

250 crédits.

Conditions pour cet objet

  • Aucun exemplaire de cet objet n'a déjà été vendu à cet acheteur pendant cette visite.

Soldat révolutionnaire

Révolution

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

150–200 crédits, augmentant au fil des jours.

Fan d'autodéfense

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

145–195 crédits, augmentant lentement au fil des jours.

Vitrine · Catégories exposées

Armement / Protection / Munitions

Amoureux/Amoureux paniqué(e)

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

150 crédits.

Conditions pour cet objet

  • Aucun exemplaire de cet objet n'a déjà été vendu à cet acheteur pendant cette visite.

Citoyen(ne) en colère

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

75–150 crédits.

Fureteur/Fureteuse

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

80–120 crédits.

Vitrine · Catégories exposées

Armement / Protection / Munitions

Citoyen(ne) des strates inférieures

Strates inférieures

Commande une arme à feu, puis peut acheter des articles supplémentaires après la livraison.

Budget de base

Le paiement dépend de l'arme à feu demandée. Les achats ultérieurs ont un budget distinct : 60 crédits pour une arme de corps à corps demandée, 0 crédit pour du matériel militaire demandé et, pour les munitions demandées, 33 % de la valeur de l'arme livrée.

Conditions pour cet objet

  • Après la livraison, le client peut demander une arme de corps à corps. Il en demande parfois, et plus vous remplissez de conditions bonus, plus il est susceptible d'en demander. Le renvoyer alors que la commande est inachevée transforme aussi la visite en achat d'armes de corps à corps.

Citoyen(ne) des strates supérieures

Strates supérieures

Commande une arme à feu, puis peut acheter des articles supplémentaires après la livraison.

Budget de base

Le paiement dépend de l'arme à feu demandée. Les achats ultérieurs ont un budget distinct : 250 crédits pour une arme de corps à corps demandée, 350 crédits pour du matériel militaire demandé et, pour les munitions demandées, 33 % de la valeur de l'arme livrée.

Conditions pour cet objet

  • Après la livraison, le client peut demander une arme de corps à corps. Il en demande parfois, et plus vous remplissez de conditions bonus, plus il est susceptible d'en demander. Le renvoyer alors que la commande est inachevée transforme aussi la visite en achat d'armes de corps à corps.

Mercenaire

Strates inférieures

Commande une arme à feu, puis peut acheter des articles supplémentaires après la livraison.

Budget de base

Le paiement dépend de l'arme à feu demandée. Les achats ultérieurs ont un budget distinct : 120 crédits pour une arme de corps à corps demandée, 150 crédits pour du matériel militaire demandé et, pour les munitions demandées, 33 % de la valeur de l'arme livrée.

Conditions pour cet objet

  • Après la livraison, le client peut demander une arme de corps à corps. Il en demande parfois, et plus vous remplissez de conditions bonus, plus il est susceptible d'en demander. Le renvoyer alors que la commande est inachevée transforme aussi la visite en achat d'armes de corps à corps.
Odin Haraldsson

Odin Haraldsson

Révolution

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

Budget commercial sauvegardé : 350 crédits au départ, augmentant à mesure que le client vous achète des objets (davantage pour les objets plus chers) jusqu'à 1500 crédits avant bonus.