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Viande crue (petite)

Catégorie
Nourriture
Niveau de contrebande
Légal
Valeur de base
65 créditsLe prix de vente réel varie selon la difficulté, l'état, les prix du marché, le budget du client et la négociation.
Lien sponsorisé
Lien sponsorisé

Description officielle

Description courte

Une petite pièce de viande crue.

Texte complémentaire

Dans les strates inférieures, la viande fraîche est si rare que personne ne se préoccupe de sa provenance.

Forme dans l'inventaire

2 × 2 cases · 4 cases occupées

Obtention

En bref

Vendeurs

Voleur/Voleuse

Vend des marchandises lors de ses visites dans votre boutique

Attiré par votre vitrine

Remarques

  • Partage son enseigne avec un autre fournisseur : plus votre réputation auprès de la faction « Marché noir » est élevée, plus celui-ci vient souvent ; plus votre réputation auprès de la faction « Strates inférieures » est élevée, plus l'autre vient souvent
  • Attend au moins 2 j avant une nouvelle visite
Fréquence
parfois en vente ; plus votre réputation auprès de la faction « Marché noir » est élevée, plus c'est probable, et cela reste possible même si elle est basse
par visite
Quantité
1
Prix

Prix du vendeur

Achat en lot : 15 % de remise
Conditions
—
Fréquence
Toujourspar visite
Quantité
1
Prix

Prix du vendeur

Achat en lot : 15 % de remise
Conditions
—

Pillard(e) révolutionnaire

Vend des marchandises lors de ses visites dans votre boutique

Vous rend visite dans votre boutique

  • Tant que vous avez le trait « Butin » · Le vendredi

Remarques

  • Attend au moins 1 j avant une nouvelle visite
Fréquence
Parfoispar visitePlusieurs emplacements, tirés séparément
Quantité
1
Prix

Prix du vendeur

Achat en lot : remise égale à la valeur absolue de (20 + (réputation auprès de Révolution − 40) ÷ 4) %, division arrondie vers zéro
Conditions
—

Scènes de l'histoire

Boucher

Boucher

Il propose une Sacoche remplie, un Pied-de-biche, une Viande crue (ordinaire), 2 unités de Viande crue (petite) et une Graisse animale.

Moment

  • À partir du jour 14 (jour 5 si vous avez choisi « Passer les intros »), un client recherché peut venir n'importe quel jour, un au maximum par jour. Une telle visite est rare le premier jour sans visite, mais sa probabilité augmente avec chaque jour supplémentaire sans visite ; après 16 jours sans visite, elle est certaine. Le visiteur est tiré au sort à parts égales parmi les candidats qui ne sont pas encore venus (7 au départ) ; il est donc d'autant plus probable que ce soit ce personnage qu'il reste moins de candidats. Le trait de départ « Cafardage » empêche cette visite
Fréquence
Toujourspar visite
Quantité
2
Prix

Prix du vendeur

Achat en lot : 25 % de remise
Conditions
  • Si vous choisissez « Conclure une transaction et laisser partir le visiteur »
Boucher

Boucher

Il vend de la viande volée, avec 20 % de réduction si vous achetez tout (lot), une réduction plus faible que lors de sa première visite.

Moment

  • Tous les 7 jours après votre première rencontre, sauf s'il a été capturé. Il vient toujours ces jours-là. Le trait de départ « Cafardage » empêche cette visite
Fréquence
Toujourspar visite
Quantité
1
Prix

Prix du vendeur

Achat en lot : 20 % de remise
Conditions
  • Si vous choisissez « Conclure une transaction et laisser partir le visiteur »
Fréquence
De plus en plus probable au fil des jours ; à terme, se produit toujours
par tirage
Quantité
1

Nombre de tirages : 2

Prix

Prix du vendeur

Achat en lot : 20 % de remise
Conditions
  • Si vous choisissez « Conclure une transaction et laisser partir le visiteur »

Échange clandestin

Présidence de l'échange clandestin

Déposez des marchandises pour un troc nocturne

Accessible dès le départ

  • Si vous avez commencé avec la spécialité « Recel »

Présentation par Sawyer

  • Au jour 1 · Si vous n'avez pas choisi « Passer les intros » · Si vous avez choisi le trait de départ « Propreté » · Avant de débloquer l'échange clandestin · Après la remise de l'objet Catalogue d'échange clandestin lors de la conversation de présentation
    • Au jour 1
    • Si vous avez choisi « Passer les intros »
    • Une des conditions suivantes

      • Si vous avez commencé avec la spécialité « Recel »
      • Si vous avez choisi le trait de départ « Propreté »
    • Après la remise de l'objet Catalogue d'échange clandestin lors de la conversation de présentation
  • Au jour 25 · Avant de débloquer l'échange clandestin · Après la remise de l'objet Catalogue d'échange clandestin lors de la conversation de présentation

Remarques

  • Si les marchandises remises (2 exemplaire(s) de Poussière onirique) sont de pureté trop faible, elles sont consommées sans contrepartie
  • Tant que vous n'avez pas le trait « Persona non grata »
  • Tant que le service « Service d'entretien » est disponible
  • Tant que vous utilisez le service « Service d'entretien »
  • Utilisez l'objet Catalogue d'échange clandestin pour afficher la liste des offres
  • Placez les marchandises requises dans le contenant Poubelle avant d'aller dormir
  • Les marchandises sont échangées pendant le service « Service d'entretien » ; une fois les déchets restants enlevés, les objets reçus en échange sont placés dans le contenant Poubelle
  • Un objet reçu en échange qui ne tient pas dans le contenant Poubelle est détruit
  • Les offres prioritaires utilisent les marchandises en premier ; chaque offre de la liste est vérifiée une fois par nuit
  • 3 offres hebdo différentes sont sélectionnées au début ; toutes les 7 nuits, après les échanges, la liste est remplacée pour le lundi
  • L'écran des échanges n'affiche que les offres hebdo sélectionnées
  • Chaque offre acceptée ajoute aussi 75 ÷ 400 de réputation de base auprès de la faction « Marché noir »
  • Les gains positifs de réputation sont ajustés selon la difficulté et sont divisés par deux par le trait de départ « Moulin à paroles » ; le plafond de réputation s'applique toujours
Fréquence
De temps en tempspar échange
Quantité
1

Tirage : Un objet parmi les possibilités

Prix

Troc

Remettez 2 exemplaire(s) de Poussière onirique
Conditions
  • Après avoir débloqué l'échange clandestin
  • Tant que vous n'avez pas le trait « Persona non grata »
  • Tant que le service « Service d'entretien » est disponible
  • Tant que vous utilisez le service « Service d'entretien »
  • Les marchandises requises doivent encore se trouver dans le contenant Poubelle lorsque cette offre est vérifiée
  • Au plus 1 fois par nuit
  • Les marchandises sont acceptées dans n'importe quel état
  • La somme des puretés des marchandises remises est assez élevée pour cette récompense
  • La somme des puretés des marchandises remises n'est pas assez élevée pour les meilleures récompenses
  • Si vous n'avez pas choisi le trait de départ « Ban de l'intendance »
Fréquence
De temps en tempspar échange
Quantité
1

Tirage : Un objet parmi les possibilités

Prix

Troc

Remettez 2 exemplaire(s) de Poussière onirique
Conditions
  • Après avoir débloqué l'échange clandestin
  • Tant que vous n'avez pas le trait « Persona non grata »
  • Tant que le service « Service d'entretien » est disponible
  • Tant que vous utilisez le service « Service d'entretien »
  • Les marchandises requises doivent encore se trouver dans le contenant Poubelle lorsque cette offre est vérifiée
  • Au plus 1 fois par nuit
  • Les marchandises sont acceptées dans n'importe quel état
  • La somme des puretés des marchandises remises est assez élevée pour cette récompense
  • La somme des puretés des marchandises remises n'est pas assez élevée pour les meilleures récompenses
  • Si vous avez choisi le trait de départ « Ban de l'intendance »
Fréquence
De temps en tempspar échange
Quantité
1

Tirage : Un objet parmi les possibilités

Prix

Troc

Remettez 2 exemplaire(s) de Poussière onirique
Conditions
  • Après avoir débloqué l'échange clandestin
  • Tant que vous n'avez pas le trait « Persona non grata »
  • Tant que le service « Service d'entretien » est disponible
  • Tant que vous utilisez le service « Service d'entretien »
  • Les marchandises requises doivent encore se trouver dans le contenant Poubelle lorsque cette offre est vérifiée
  • Au plus 1 fois par nuit
  • Les marchandises sont acceptées dans n'importe quel état
  • La somme des puretés des marchandises remises est assez élevée pour cette récompense
  • Si vous n'avez pas choisi le trait de départ « Ban de l'intendance »
Fréquence
De temps en tempspar échange
Quantité
1

Tirage : Un objet parmi les possibilités

Prix

Troc

Remettez 2 exemplaire(s) de Poussière onirique
Conditions
  • Après avoir débloqué l'échange clandestin
  • Tant que vous n'avez pas le trait « Persona non grata »
  • Tant que le service « Service d'entretien » est disponible
  • Tant que vous utilisez le service « Service d'entretien »
  • Les marchandises requises doivent encore se trouver dans le contenant Poubelle lorsque cette offre est vérifiée
  • Au plus 1 fois par nuit
  • Les marchandises sont acceptées dans n'importe quel état
  • La somme des puretés des marchandises remises est assez élevée pour cette récompense
  • Si vous avez choisi le trait de départ « Ban de l'intendance »

Production et utilisation d'objets

Boucher automatique

Utiliser l'appareil Boucher automatique pour traiter l'animal Rat.

Disponibilité et remarques

  • Possédez l'objet Boucher automatique.
  • Possédez l'objet Rat.
  • Placez l'animal Rat dans le même inventaire que l'appareil Boucher automatique, ou installez l'appareil dans la cage ou le bassin approprié. Activez la récolte, laissez de la place sur son plateau et ciblez un animal non protégé qui respecte les réglages de récolte.

Coût

  • Consomme 1 Rat.
Fréquence
Un objet n'est obtenu que si la quantité calculée est supérieure à zéro.
par démontage
Quantité
Après les gros morceaux, arrondir à l'entier inférieur le poids de viande récupérable restant divisé par 200 g.
Conditions
  • Avant de découper, arrondir 75 % du poids du corps pour obtenir le poids de viande récupérable.

Découper Rat

Découper Rat

Disponibilité et remarques

Coût

  • Consomme 1 Rat.
Fréquence
Un objet n'est obtenu que si la quantité calculée est supérieure à zéro.
par démontage
Quantité
Après les gros morceaux, arrondir à l'entier inférieur le poids de viande récupérable restant divisé par 200 g.
Conditions
  • Avant de découper, arrondir 75 % du poids du corps pour obtenir le poids de viande récupérable.

Autres sources

Cadeaux du trait « Admiratrice anonyme »

Avec le trait « Admiratrice anonyme », vous recevez des cadeaux à l'ouverture du volet roulant. Les cadeaux principaux forment une chaîne de priorités ; les jets de cassette et de note s'y ajoutent.

Disponibilité et remarques

  • Choisissez le trait « Admiratrice anonyme » au départ.
  • Le jour 2, le cadeau spécial est donné à coup sûr. Les autres jours, un cadeau arrive rarement au début ; plus vous restez longtemps sans en recevoir, plus il devient probable, et vous en recevez un à coup sûr dans les 12 jours suivant le précédent cadeau.
  • Quand le cadeau quotidien arrive, les cadeaux principaux sont vérifiés par ordre de priorité et le premier qui convient est offert. Les cassettes et les notes sont des chances supplémentaires et ne remplacent pas le cadeau principal.
Fréquence
Les jours de cadeau, on le choisit de temps en temps quand son tour arrive dans l'ordre de priorité.
par ouverture du volet roulant
Quantité
1
Conditions
  • Sauf le jour 2 ; le jet de cadeau quotidien doit réussir.
  • Les conditions du cadeau contenant l'Injecteur d'Immunivax ne doivent pas être remplies : soit vous n'avez pas le trait « Syndrome de la sentinelle effondrée », soit l'admiratrice a déjà donné ce cadeau unique, soit vous possédez un Injecteur d'Immunivax authentique, même périmé.
  • Les conditions du cadeau contenant l'Injecteur de Synaprest ne doivent pas être remplies : soit vous n'avez aucune addiction, soit l'admiratrice a déjà donné ce cadeau unique.
  • Les conditions du cadeau en cas de blessure ne doivent pas être remplies : vous n'avez aucune blessure.
  • Le jet précédent pour l'objet Barre chocolatée Mic-Mac doit échouer.
  • Le jet précédent pour l'objet Barre Li-Eat doit échouer.
  • Le jet précédent pour l'objet Ticket à gratter doit échouer.
  • Le jet précédent pour l'objet Tuyau en plomb doit échouer.
  • Le jet précédent pour l'objet Nettoyant 4 en 1 doit échouer.
  • Le jet précédent pour l'objet Boîte de préservatifs REX doit échouer.
  • Le jet précédent pour l'objet Bière du Diable carmin doit échouer.
  • Le jet précédent pour l'objet Soda doit échouer.
  • Le jet précédent pour l'objet Rouleau de papier toilette doit échouer.
  • Le jet précédent pour l'objet Minerai de métal doit échouer.
  • Le jet précédent pour l'objet Tube de dentifrice doit échouer.
  • Un cadeau aléatoire, tiré au sort seulement si aucun cadeau précédent dans l'ordre de priorité ne s'appliquait.

Personnes qui achètent cet objet

Classés par plafond du budget de base, avant les hausses liées aux jours et les bonus. Les budgets liés aux commandes ou à la valeur des objets suivent.

Touriste gastronome

Touriste gastronome

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

750 crédits.

Conditions pour cet objet

  • Aucun exemplaire de cet objet n'a déjà été vendu à cet acheteur pendant cette visite.

Chef à domicile

Strates supérieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

400–500 crédits, augmentant au fil des jours.

Vitrine · Catégories exposées

Nourriture

Agent de réquisition

Sécurité

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

300 crédits.

Eleanor

Eleanor

Strates supérieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

300 crédits.

Conditions pour cet objet

  • Aucun exemplaire de cet objet n'a déjà été vendu à cet acheteur pendant cette visite.
Marchand(e)

Marchand(e)

Strates inférieures

Achète des articles vendables de diverses catégories, à l'exception de Contrebande.

Budget de base

200–300 crédits, augmentant au fil des jours.

Touriste

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

180–250 crédits.

Fournisseur/Fournisseuse d'expéditions

Strates inférieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

145–195 crédits, augmentant lentement au fil des jours.

Vitrine · Catégories exposées

Nourriture

Pierre Martin

Pierre Martin

Strates inférieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

125–175 crédits.

Pierre Martin

Pierre Martin

Strates inférieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

125–175 crédits, augmentant au fil des jours.

Pierre Martin

Pierre Martin

Strates inférieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

100–150 crédits.

Cadet Serpico

Cadet Serpico

Sécurité

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

120 crédits.

Cuisinier/Cuisinière

Strates inférieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

100–120 crédits.

Vitrine · Catégories exposées

Nourriture

Conditions pour cet objet

  • Aucun exemplaire de cet objet n'a déjà été vendu à cet acheteur pendant cette visite.

Stationaute

Strates inférieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

100–120 crédits, augmentant au fil des jours.

Conditions pour cet objet

  • Aucun exemplaire de cet objet n'a déjà été vendu à cet acheteur pendant cette visite.

Citoyen(ne) des strates inférieures

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

90–110 crédits, augmentant au fil des jours.

Conditions pour cet objet

  • L'objet appartient à la catégorie choisie dans votre stock pour cette visite.
  • Si la préférence pour la diversité a été choisie pour cette visite, aucun exemplaire de cet objet ne doit déjà avoir été vendu à cet acheteur.

Stationaute

Strates inférieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

80–105 crédits.

Vitrine · Catégories exposées

Nourriture

Cadet Serpico

Cadet Serpico

Sécurité

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

100 crédits.

Stationaute

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

75–100 crédits.

Conditions pour cet objet

  • Aucun exemplaire de cet objet n'a déjà été vendu à cet acheteur pendant cette visite.

Stationaute affamé(e)

Strates inférieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

80–100 crédits.

Vitrine · Catégories exposées

Nourriture

Mécanicien(ne) en rogne

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

80 crédits.

Stationaute

Strates inférieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

61–69 crédits.

Agent Lun

Agent Lun

Sécurité

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

50 crédits.

Stationaute

Strates inférieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

35–50 crédits, augmentant au fil des jours.

Eleanor

Eleanor

Strates supérieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

0 crédit.

Fureteur/Fureteuse anémique

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

0 crédit.

Fureteuse âgée

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

0 crédit.

Calories

550 cal

Compte pour la demande de Cadet Serpico : Oui

Utilité des calories

Les calories (cal) figurent dans la description de la nourriture et de certains autres objets. Elles déterminent la contribution d'un objet à la demande de nourriture du personnage Cadet Serpico à la Décharge, ainsi que la hausse de la jauge de faim des animaux et des poissons qui le mangent. La plupart des objets ont toujours la même valeur calorique. Les exceptions sont les plantes récoltées, dont la valeur dépend des traits de leur graine, le morceau restant après la découpe d'un poisson, qui conserve les calories non réparties dans les autres morceaux, et la nourriture pour poissons, qui perd des calories à mesure que les poissons la mangent.

Figure dans la description de l'objet.

Tout objet ayant une valeur calorique l'affiche dans sa description, sous forme d'un nombre entier de cal. Cela inclut les objets qui ne sont pas de la catégorie Nourriture, comme la nourriture pour poissons.

Pour un objet portant la marque Viande, la ligne indique aussi qu'il s'agit de viande.

Compte pour la demande de nourriture du personnage Cadet Serpico à la Décharge.

Seuls les objets de la catégorie Nourriture ayant une valeur calorique comptent, chacun pour ses calories × son nombre d'unités (au moins 1), y compris les objets dans des contenants. La nourriture laissée à la Décharge est totalisée à votre départ, et la demande nécessite 2000 cal au total. Tant que vous êtes sur place, un message apparaît dès que le total, avec ce qui a déjà été compté, atteint 2000 cal.

Remplit la jauge de faim d'un animal lorsqu'il mange.

À la fin de chaque journée, un animal mange si sa jauge de faim est inférieure à 75 % de son maximum. Il prend d'abord des calories dans un distributeur à sa portée, jusqu'à la cible réglée sur le distributeur. S'il a encore faim, il mange en entier un objet ayant une valeur calorique là où il se trouve, et sa jauge de faim augmente des calories de cet objet (sans dépasser son maximum). Les objets en conserve et la nourriture pour poissons ne sont pas mangés de cette façon. Un animal dont la jauge de faim est inférieure à 300 et qui n'a pas de nourriture là où il se trouve peut se déplacer vers une autre zone où il y en a.

La marque Viande ne fait aucune différence ici. Si l'objet est de la viande de la même espèce que l'animal (selon son type de viande), l'animal risque de contracter la maladie à prions, et la contracte toujours si cette viande est porteuse de la maladie.

Stocké sous forme de calories dans un distributeur, pour nourrir les animaux et les poissons.

On peut y placer des objets ayant une valeur calorique. Lors du mélange (avec le bouton ou automatiquement si ce réglage est activé), les calories de chaque objet sont ajoutées à la réserve, jusqu'à un total de 40000 cal ; un objet qui dépasserait cette limite reste intact. Les animaux et les poissons placés dedans sont d'abord découpés, et les morceaux sont ajoutés de la même façon. La nourriture pour poissons va dans sa propre réserve, dans laquelle les animaux et les poissons carnivores ne mangent pas. Les animaux et les poissons prennent seulement ce dont ils ont besoin pour atteindre la cible réglée sur le distributeur (au départ, 85 % du maximum de leur jauge de faim).

La viande (un objet portant la marque Viande ou ayant un type de viande) va dans la réserve de viande, et celle d'une espèce d'animaux d'élevage va dans une réserve dédiée à cette espèce. Les poissons herbivores ne mangent pas dans ces réserves et les poissons carnivores ne mangent que dans celles-ci ; les animaux y mangent aussi, en plus des autres nourritures. Un animal qui mange dans la réserve de sa propre espèce risque de contracter la maladie à prions.

Remplit la jauge de faim d'un poisson lorsqu'il mange.

Un poisson mange lorsque sa jauge de faim est inférieure à 75 % de son maximum. Il prend d'abord des calories dans le distributeur relié à son bassin, jusqu'à la cible réglée sur le distributeur. Il mange ensuite de la nourriture pour poissons dans le bassin, en prenant seulement la quantité nécessaire pour atteindre 85 % de son maximum. Sinon, il mange en entier un objet ayant une valeur calorique dans le bassin, et sa jauge de faim augmente des calories de cet objet (sans dépasser son maximum). Les objets en conserve ne sont pas mangés. Les objets ayant une valeur calorique peuvent être placés dans le bassin.

Les poissons herbivores ne mangent pas de viande et les poissons carnivores ne mangent que de la viande ; ici, la viande désigne un objet portant la marque Viande ou ayant un type de viande. Certaines espèces grandissent d'autant plus vite qu'elles ont mangé de viande récemment.

Remplit la jauge de faim d'un poisson lorsqu'il mange des œufs dans son bassin.

Si un poisson carnivore ou omnivore n'a pas atteint 75 % du maximum de sa jauge de faim et n'a trouvé aucun autre objet à manger, il mange la proie la plus légère parmi les œufs et les petits poissons de son bassin dont le poids ne dépasse pas 20 % du sien. Manger des œufs augmente sa jauge de faim de leur valeur calorique et ne compte pas comme manger de la viande.

Détermine quels morceaux une machine de découpe du poisson envoie dans un distributeur relié.

Une machine qui découpe les poissons envoie chaque morceau ayant une valeur calorique dans le distributeur relié tant qu'il reste de la place pour ses calories (40000 cal au total) ; les autres morceaux vont sur son plateau. Les bocaux d'œufs vont toujours sur le plateau.