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Soda

Catégorie
BoissonNourritureFriandise
Niveau de contrebande
Légal
Valeur de base
15 créditsLe prix de vente réel varie selon la difficulté, l'état, les prix du marché, le budget du client et la négociation.
Lien sponsorisé
Lien sponsorisé

Description officielle

Description courte

Une boisson gazeuse bien sucrée. Dans certains quartiers de la station, le soda est plus abordable que l'eau potable.

Forme dans l'inventaire

1 × 2 cases · 2 cases occupées

Obtention

En bref

Vendeurs

Fureteur/Fureteuse addict

Vend des marchandises lors de ses visites dans votre boutique

Vous rend visite dans votre boutique

  • Si vous n'avez pas choisi « Passer les intros » · Au jour 13

Remarques

  • Attend au moins 1 j avant une nouvelle visite
Fréquence
Toujourspar visite
Quantité
1
Prix

Troc

Échangez 1 exemplaire(s) de Injecteur d'Oxymore contre un ensemble de marchandises de votre choix
Conditions
—

Fureteur/Fureteuse

Vend des marchandises lors de ses visites dans votre boutique

Visiteur aléatoire

Remarques

  • Attend au moins 1 j avant une nouvelle visite
Fréquence
De temps en tempspar tirage
Quantité
5–6 avant le jour 20, 6–7 à partir du jour 20

Tirage : Un objet parmi les possibilités

Prix

Prix du vendeur

Achat en lot : remise aléatoire de 15–25 %
Conditions
—
Fréquence
De temps en tempspar tirage
Quantité
1

Tirage : Un objet parmi les possibilités

Prix

Prix du vendeur

Achat en lot : remise aléatoire de 15–25 %
Conditions
  • Si votre comptoir n'est pas vide
  • Si le premier objet sur votre comptoir a une valeur de base très faible
Fréquence
De temps en tempspar tirage
Quantité
1

Tirage : Un objet parmi les possibilités

Prix

Prix du vendeur

Achat en lot : remise aléatoire de 15–25 %
Conditions
  • Si votre comptoir n'est pas vide
  • Si le premier objet sur votre comptoir a une valeur de base faible

Petite frappe

Vend des marchandises lors de ses visites dans votre boutique

Vous rend visite dans votre boutique

  • Tant que vous avez le trait « Tranquillité d'esprit »

Attiré par votre vitrine

Visiteur aléatoire

Remarques

  • Attend au moins 2 j avant une nouvelle visite
Fréquence
parfois
Plus la réputation auprès de la faction « Marché noir » est élevée, plus c'est probable
Un objet parmi les possibilités
par tiragePlusieurs emplacements, tirés séparément
Quantité
1

Tirage : Un objet parmi les possibilités

Prix

Prix du vendeur

Achat en lot : 10 % de remise
Conditions
—
Fréquence
De temps en tempspar tirage
Quantité
1

Tirage : Un objet parmi les possibilités

Prix

Prix du vendeur

Achat en lot : 10 % de remise
Conditions
—

Fureteur/Fureteuse

Vend des marchandises lors de ses visites dans votre boutique

Attiré par votre vitrine

Vous rend visite dans votre boutique

  • Si vous avez choisi « Passer les intros » · Au jour 1
  • Si vous n'avez pas choisi « Passer les intros » · Les jours 3, 7, 10 et 12

Visiteur aléatoire

Remarques

  • Attend au moins 1 j avant une nouvelle visite
Fréquence
Rarementpar tiragePlusieurs emplacements, tirés séparément
Quantité
1

Tirage : Un objet parmi les possibilités

Prix

Prix du vendeur

Achat en lot : remise aléatoire de 15–25 %
Conditions
—
Fréquence
Rarementpar tirage
Quantité
1

Tirage : Un objet parmi les possibilités

Prix

Prix du vendeur

Achat en lot : remise aléatoire de 15–25 %
Conditions
—

Fureteur/Fureteuse addict

Vend des marchandises lors de ses visites dans votre boutique

Vous rend visite dans votre boutique

  • Si vous avez commencé avec la spécialité « Chimie » · Avant de quitter la faction « Cartel du secteur 13 » · Au jour 2

Visiteur aléatoire

Remarques

  • Attend au moins 1 j avant une nouvelle visite
Fréquence
Très rarementpar tiragePlusieurs emplacements, tirés séparément
Quantité
1

Tirage : Un objet parmi les possibilités

Prix

Troc

Échangez 1 objet(s) de type Stupéfiant contre un ensemble de marchandises de votre choix
Les marchandises de qualité « Poudre d'amidon » ne sont pas acceptées
Les marchandises de qualité « Daube » ne sont pas acceptées
Conditions
—

Fureteur/Fureteuse

Vend des marchandises lors de ses visites dans votre boutique

Attiré par votre vitrine

Vous rend visite dans votre boutique

  • Si vous n'avez pas choisi « Passer les intros » · Au jour 5

Remarques

  • Partage son enseigne avec un autre fournisseur : plus votre réputation auprès de la faction « Strates inférieures » est élevée, plus celui-ci vient souvent ; plus votre réputation auprès de la faction « Marché noir » est élevée, plus l'autre vient souvent
  • Attend au moins 1 j avant une nouvelle visite
Fréquence
parfois en vente ; plus votre réputation auprès de la faction « Strates inférieures » est élevée, plus c'est probable, et cela reste possible même si elle est basse
Un objet parmi les possibilités
par tiragePlusieurs emplacements, tirés séparément
Quantité
1

Tirage : Un objet parmi les possibilités

Prix

Prix du vendeur

Achat en lot : remise aléatoire de 15–25 %
Conditions
—

Scènes de l'histoire

Fureteur/Fureteuse

Un vendeur propose cinq articles de départ pour la première leçon de commerce.

Moment

  • Jour 1, sauf si « Passer les intros » est sélectionné
Fréquence
Toujourspar visite
Quantité
2
Prix

Prix du vendeur

Conditions
  • Si vous choisissez « Conclure une transaction »
Eleanor

Eleanor

Elle prévoit de payer un enquêteur et vend son stock de trouvailles de furetage pour réunir les économies nécessaires.

Moment

  • Au moins 4 jours après la première visite prévue de vente de trouvailles de furetage. La conversation sur le plan d'enquête n'a pas encore eu lieu. Vous l'avez aidée avec de la nourriture ou une boisson au moins 1 fois. Elle n'a pas été arrêtée. La première vente de trouvailles de furetage a une date prévue. Jour le plus tôt possible : 35
Fréquence
Rarementpar tiragePlusieurs emplacements, tirés séparément
Quantité
1

Tirage : Un objet parmi les possibilités

Prix

Prix du vendeur

Achat en lot : 30 % de remise
Conditions
  • Si vous choisissez « Conclure une transaction »
Fréquence
Rarementpar tirage
Quantité
1

Tirage : Un objet parmi les possibilités

Prix

Prix du vendeur

Achat en lot : 30 % de remise
Conditions
  • Si vous choisissez « Conclure une transaction »
Eleanor

Eleanor

Pendant qu'elle économise pour l'enquête, elle revient avec un autre stock généré aléatoirement.

Moment

  • Au moins 4 jours après la plus tardive de ces deux dates : la conversation sur le plan d'enquête et la dernière visite de vente de trouvailles de furetage. Uniquement après la conversation sur le plan d'enquête. Son fonds d'enquête est inférieur à 800 crédits. Elle n'a pas été arrêtée. Si l'une de ses visites précédentes (plan d'enquête) est aussi prévue ce jour-là, c'est celle-ci qui a lieu à la place. Jour le plus tôt possible : 39
Fréquence
Rarementpar tiragePlusieurs emplacements, tirés séparément
Quantité
1

Tirage : Un objet parmi les possibilités

Prix

Prix du vendeur

Achat en lot : 30 % de remise
Conditions
  • Si vous choisissez « Conclure une transaction »
Fréquence
Rarementpar tirage
Quantité
1

Tirage : Un objet parmi les possibilités

Prix

Prix du vendeur

Achat en lot : 30 % de remise
Conditions
  • Si vous choisissez « Conclure une transaction »

Échange clandestin

Présidence de l'échange clandestin

Déposez des marchandises pour un troc nocturne

Accessible dès le départ

  • Si vous avez commencé avec la spécialité « Recel »

Présentation par Sawyer

  • Au jour 1 · Si vous n'avez pas choisi « Passer les intros » · Si vous avez choisi le trait de départ « Propreté » · Avant de débloquer l'échange clandestin · Après la remise de l'objet Catalogue d'échange clandestin lors de la conversation de présentation
    • Au jour 1
    • Si vous avez choisi « Passer les intros »
    • Une des conditions suivantes

      • Si vous avez commencé avec la spécialité « Recel »
      • Si vous avez choisi le trait de départ « Propreté »
    • Après la remise de l'objet Catalogue d'échange clandestin lors de la conversation de présentation
  • Au jour 25 · Avant de débloquer l'échange clandestin · Après la remise de l'objet Catalogue d'échange clandestin lors de la conversation de présentation

Remarques

  • Si les marchandises remises (2 exemplaire(s) de Poussière onirique) sont de pureté trop faible, elles sont consommées sans contrepartie
  • Tant que vous n'avez pas le trait « Persona non grata »
  • Tant que le service « Service d'entretien » est disponible
  • Tant que vous utilisez le service « Service d'entretien »
  • Utilisez l'objet Catalogue d'échange clandestin pour afficher la liste des offres
  • Placez les marchandises requises dans le contenant Poubelle avant d'aller dormir
  • Les marchandises sont échangées pendant le service « Service d'entretien » ; une fois les déchets restants enlevés, les objets reçus en échange sont placés dans le contenant Poubelle
  • Un objet reçu en échange qui ne tient pas dans le contenant Poubelle est détruit
  • Les offres prioritaires utilisent les marchandises en premier ; chaque offre de la liste est vérifiée une fois par nuit
  • 3 offres hebdo différentes sont sélectionnées au début ; toutes les 7 nuits, après les échanges, la liste est remplacée pour le lundi
  • L'écran des échanges n'affiche que les offres hebdo sélectionnées
  • Chaque offre acceptée ajoute aussi 75 ÷ 400 de réputation de base auprès de la faction « Marché noir »
  • Les gains positifs de réputation sont ajustés selon la difficulté et sont divisés par deux par le trait de départ « Moulin à paroles » ; le plafond de réputation s'applique toujours
Fréquence
Apparaît de temps en temps à chaque tirage, et davantage de tirages augmentent les chances
par échange
Quantité
Si l'objet est sélectionné, de 1 jusqu'au nombre de tirages

Tirage : Un objet parmi les possibilités

Nombre de tirages : Augmente avec le nombre de marchandises de contrebande ou soumises à une interdiction que vous remettez, et avec leurs niveaux

Prix

Troc

Remettez 2 objet(s) de type Munitions
Conditions
  • Après avoir débloqué l'échange clandestin
  • Tant que vous n'avez pas le trait « Persona non grata »
  • Tant que le service « Service d'entretien » est disponible
  • Tant que vous utilisez le service « Service d'entretien »
  • Les marchandises requises doivent encore se trouver dans le contenant Poubelle lorsque cette offre est vérifiée
  • Au plus 1 fois par nuit
  • Les marchandises sont acceptées dans n'importe quel état

Autres sources

Cadeaux du trait « Admiratrice anonyme »

Avec le trait « Admiratrice anonyme », vous recevez des cadeaux à l'ouverture du volet roulant. Les cadeaux principaux forment une chaîne de priorités ; les jets de cassette et de note s'y ajoutent.

Disponibilité et remarques

  • Choisissez le trait « Admiratrice anonyme » au départ.
  • Le jour 2, le cadeau spécial est donné à coup sûr. Les autres jours, un cadeau arrive rarement au début ; plus vous restez longtemps sans en recevoir, plus il devient probable, et vous en recevez un à coup sûr dans les 12 jours suivant le précédent cadeau.
  • Quand le cadeau quotidien arrive, les cadeaux principaux sont vérifiés par ordre de priorité et le premier qui convient est offert. Les cassettes et les notes sont des chances supplémentaires et ne remplacent pas le cadeau principal.
Fréquence
Les jours de cadeau, on le choisit de temps en temps quand son tour arrive dans l'ordre de priorité.
par ouverture du volet roulant
Quantité
1
Conditions
  • Sauf le jour 2 ; le jet de cadeau quotidien doit réussir.
  • Les conditions du cadeau contenant l'Injecteur d'Immunivax ne doivent pas être remplies : soit vous n'avez pas le trait « Syndrome de la sentinelle effondrée », soit l'admiratrice a déjà donné ce cadeau unique, soit vous possédez un Injecteur d'Immunivax authentique, même périmé.
  • Les conditions du cadeau contenant l'Injecteur de Synaprest ne doivent pas être remplies : soit vous n'avez aucune addiction, soit l'admiratrice a déjà donné ce cadeau unique.
  • Les conditions du cadeau en cas de blessure ne doivent pas être remplies : vous n'avez aucune blessure.
  • Le jet précédent pour l'objet Barre chocolatée Mic-Mac doit échouer.
  • Le jet précédent pour l'objet Barre Li-Eat doit échouer.
  • Le jet précédent pour l'objet Ticket à gratter doit échouer.
  • Le jet précédent pour l'objet Tuyau en plomb doit échouer.
  • Le jet précédent pour l'objet Nettoyant 4 en 1 doit échouer.
  • Le jet précédent pour l'objet Boîte de préservatifs REX doit échouer.
  • Le jet précédent pour l'objet Bière du Diable carmin doit échouer.
  • Un cadeau aléatoire, tiré au sort seulement si aucun cadeau précédent dans l'ordre de priorité ne s'appliquait.

Décharge

Furetez pour obtenir du butin aléatoire et des trouvailles bonus. Une blessure ou la malchance peut rendre une tentative infructueuse.

Disponibilité et remarques

  • Fermez la boutique et débloquez les sorties nocturnes. Il doit vous rester une sortie ; les blessures graves, une répression ou la récupération imposée par le trait « Agoraphobie » empêchent de partir.
  • Le trait « Mutilation » empêche l'accès. Le lieu doit aussi être ouvert.
  • Quand « Boucher » vous traque, choisissez un sac à dos contenant une arme.
  • Si « Passer les intros » n'est pas sélectionné, les sorties nocturnes sont présentées le jour 2 ; avec « Passer les intros », elles sont disponibles dès le début.
  • Vous commencez avec 5 tentatives de furetage par arrivée : ajoutez 2 avec le trait « Furetage de pro », retirez 2 avec « Furetage appliqué », puis appliquez l'ajustement d'événement arrondi ; le minimum est 0.
  • Avec le trait « Arthrose », après la première semaine, vous perdez une tentative par semaine. Si le nombre avant les ajustements d'événement est inférieur à 3, aucun furetage n'est possible.
  • Une blessure récente empêche de fureter. Chaque tentative consomme une tentative de furetage, quel que soit le résultat ; le compteur est réinitialisé à l'arrivée.
  • Si « Passer les intros » n'est pas sélectionné, les premières tentatives de furetage omettent pendant un temps les jets de blessure légère, et encore plus longtemps ceux de blessure grave. Avec « Passer les intros », aucune de ces protections ne s'applique.
  • « Nouvel arrivage » dure 1 jour chaque mercredi : le poids du groupe des déchets est multiplié par 0.5, et les probabilités de blessure par 1.25. Les autres groupes de butin sont rééquilibrés.
  • « Aide de Georgio » ajoute 5 tentatives de furetage et empêche les blessures. L'aide payante dure 3 jours ; sa probabilité quotidienne de démarrage aléatoire est de 0 %.
  • Les traits « Bonne étoile » et « Poisse » influent sur la chance. La chance positive peut empêcher une blessure, mais cette tentative ne rapporte quand même aucun butin ; la chance négative peut rendre vide une tentative qui aurait réussi.
  • Les tirages de butin n'ont lieu qu'une fois les deux vérifications de blessure et la vérification de malchance passées. Les probabilités des objets ci-dessous s'entendent par tentative de furetage réussie.
  • Avant protection, la blessure légère a une probabilité de (5 + 1 × tentatives précédentes) % et la blessure grave de (1 + 0.25 × tentatives précédentes) %. Emporter une Lampe de poche que vous possédez divise les deux par 2 ; les modifications des événements s'appliquent ensuite.
  • Le trait « Furetage appliqué », une protection contre les blessures due à un événement ou la protection correspondante obtenue quand « Passer les intros » n'est pas sélectionné ramène le jet de blessure concerné à 0 %. Chaque probabilité de blessure est limitée à 0–100 %.
  • Une blessure légère réelle ne survient que si le jet de blessure légère réussit (sa probabilité actuelle est affichée à l'écran avant de fureter) ; plus vous avez de chance, moins elle est probable.
  • Une blessure grave réelle ne survient que si le jet de blessure légère échoue et si le jet de blessure grave réussit (leurs probabilités actuelles sont affichées à l'écran avant de fureter) ; plus vous avez de chance, moins elle est probable.
  • Une tentative de furetage ne réussit que si les deux jets de blessure échouent (leurs probabilités actuelles sont affichées à l'écran avant de fureter) et si la malchance ne vous laisse pas les mains vides. La réussite devient moins probable à chaque tentative depuis l'arrivée et à mesure que votre chance se dégrade.
  • Un Scanner de furetage que vous possédez et emportez dehors ajoute un tirage de butin séparé à la probabilité affichée : 15 % au départ, puis 5 points de plus par amélioration, jusqu'à 100 %. Les sacs bonus, les cassettes et les trouvailles liées aux outils ne sont pas doublés.

Coût

  • Jusqu'à 1 sortie nocturne ; le retour à la maison la consomme. Le furetage lui-même ne coûte pas de temps supplémentaire.
  • Le lendemain d'une sortie, vous manquez au plus un client ordinaire, sauf si vous avez le trait « Sommeil réparateur ».
  • Une blessure légère réelle augmente la gravité des blessures ; une blessure grave l'augmente beaucoup plus. La blessure grave n'est vérifiée que si le jet de blessure légère échoue.
  • Les trouvailles doivent tenir dans l'inventaire emporté et être ramenées chez vous.
  • L'événement « Aide de Georgio » payant coûte 50 crédits pour 3 jours.
  • Chaque amélioration du Scanner de furetage utilise 1 unité de Composants électroniques (communs). Avec le trait « Bricolage », le matériau est conservé avec une probabilité de 20 % ; sinon, il est consommé.
Fréquence
On en trouve très rarement ; un peu plus souvent pendant l'événement « Nouvel arrivage ».
par fouille réussie
Quantité
1
Conditions
—
Fréquence
Lors d'un tirage supplémentaire, on en trouve très rarement ; un peu plus souvent pendant l'événement « Nouvel arrivage ». Les tirages supplémentaires ont lieu avec la probabilité affichée du Scanner de furetage que vous emportez, augmentée de tout bonus de l'événement.
par fouille réussie
Quantité
1
Conditions
  • Il s'agit d'un tirage de butin supplémentaire et séparé ; les sacs bonus, les cassettes et les trouvailles d'outils ne sont pas affectés.

Caisse de ravitaillement (service logistique)

Déverrouillez l'objet Caisse de ravitaillement (service logistique) pour prendre ce qui se trouve dedans. Plusieurs tirages distincts déterminent le contenu : vous pouvez donc obtenir plusieurs exemplaires du même objet.

Disponibilité et remarques

  • Possédez un exemplaire scellé et rempli de butin de Caisse de ravitaillement (service logistique). Un simple contenant vide ne constitue pas cette source de butin.
  • Déverrouillage avec Carte jetable (direction) ou Carte jetable (logistique).
  • Le butin est tiré à la création de la caisse, avec la chance enregistrée. Au déverrouillage d'une caisse non scannée, une chance actuelle plus élevée remplace son contenu par un nouveau remplissage unique ; le scan empêche ce remplacement.

Coût

  • Un déverrouillage réussi consomme 1 carte : Carte jetable (direction) ou Carte jetable (logistique).
  • Un objet tiré n'est conservé que s'il tient dans la caisse. Les probabilités indiquées décrivent la génération, avant cette vérification de place.
Fréquence
De temps en tempspar caisse rempliePlusieurs emplacements, tirés séparément
Quantité
1
Conditions
—

Pile de débris

Utilisez une fois chaque outil requis ; vous recevez des matériaux et deux lots de butin finaux.

Disponibilité et remarques

Coût

  • Consomme 1 Pied-de-biche lorsque ce type d'outil est utilisé sur la pile.
  • Consomme 1 Coupe-fil lorsque ce type d'outil est utilisé sur la pile.
  • Consomme 1 Torche à plasma lorsque ce type d'outil est utilisé sur la pile.
Fréquence
Rarementpar tas dégagé
Quantité
1–5
Conditions
  • Ce lot final utilise les poids de butin ordinaires.
Fréquence
De temps en tempspar tas dégagé
Quantité
1–5
Conditions
  • Ce lot final exclut le groupe des déchets et rééquilibre les autres groupes.

Déblayage de débris

Payez le service nocturne « Déblayage de débris » ; vous recevez du butin chaque nuit et deux lots de butin finaux.

Disponibilité et remarques

  • Commencez avec les piles de débris issues du trait « Syndrome de Diogène ». Chaque pile d'origine ne peut être déblayée qu'une fois.
  • Gardez cette pile, débloquez le service « Déblayage de débris » et utilisez-le pendant 10 nuits.

Coût

  • Payez 50 crédits par nuit active.
Fréquence
Rarementpar nuit de service
Quantité
1–5
Conditions
—
Fréquence
Rarementpar tas dégagé
Quantité
1–5
Conditions
  • Ce lot final utilise les poids de butin ordinaires.
Fréquence
De temps en tempspar tas dégagé
Quantité
1–5
Conditions
  • Ce lot final exclut le groupe des déchets et rééquilibre les autres groupes.

Pile de débris

Déblayez la pile en restant chez vous la nuit ; vous recevez des matériaux chaque nuit et deux lots de butin finaux.

Disponibilité et remarques

  • Commencez avec les piles de débris issues du trait « Syndrome de Diogène ». Chaque pile d'origine ne peut être déblayée qu'une fois.
  • Gardez cette pile et restez chez vous la nuit. Le déblayage se termine après 10 nuits valides.

Coût

  • Passez 10 nuits chez vous pour terminer cette pile.
Fréquence
Très rarementpar nuit admissible
Quantité
1
Conditions
—
Fréquence
Rarementpar tas dégagé
Quantité
1–5
Conditions
  • Ce lot final utilise les poids de butin ordinaires.
Fréquence
De temps en tempspar tas dégagé
Quantité
1–5
Conditions
  • Ce lot final exclut le groupe des déchets et rééquilibre les autres groupes.

Personnes qui achètent cet objet

Classés par plafond du budget de base, avant les hausses liées aux jours et les bonus. Les budgets liés aux commandes ou à la valeur des objets suivent.

Touriste gastronome

Touriste gastronome

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

750 crédits.

Conditions pour cet objet

  • Aucun exemplaire de cet objet n'a déjà été vendu à cet acheteur pendant cette visite.

Chef à domicile

Strates supérieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

400–500 crédits, augmentant au fil des jours.

Vitrine · Catégories exposées

Nourriture

Agent de réquisition

Sécurité

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

300 crédits.

Eleanor

Eleanor

Strates supérieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

300 crédits.

Conditions pour cet objet

  • Aucun exemplaire de cet objet n'a déjà été vendu à cet acheteur pendant cette visite.
Marchand(e)

Marchand(e)

Strates inférieures

Achète des articles vendables de diverses catégories, à l'exception de Contrebande.

Budget de base

200–300 crédits, augmentant au fil des jours.

Touriste

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

180–250 crédits.

Fournisseur/Fournisseuse d'expéditions

Strates inférieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

145–195 crédits, augmentant lentement au fil des jours.

Vitrine · Catégories exposées

Nourriture

Pierre Martin

Pierre Martin

Strates inférieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

125–175 crédits.

Pierre Martin

Pierre Martin

Strates inférieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

125–175 crédits, augmentant au fil des jours.

Pierre Martin

Pierre Martin

Strates inférieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

100–150 crédits.

Cadet Serpico

Cadet Serpico

Sécurité

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

120 crédits.

Cuisinier/Cuisinière

Strates inférieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

100–120 crédits.

Vitrine · Catégories exposées

Nourriture

Conditions pour cet objet

  • Aucun exemplaire de cet objet n'a déjà été vendu à cet acheteur pendant cette visite.

Stationaute

Strates inférieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

100–120 crédits, augmentant au fil des jours.

Conditions pour cet objet

  • Aucun exemplaire de cet objet n'a déjà été vendu à cet acheteur pendant cette visite.

Agent en civil

Sécurité

Achète Friandise, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

100–115 crédits.

Citoyen(ne) des strates inférieures

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

90–110 crédits, augmentant au fil des jours.

Conditions pour cet objet

  • L'objet appartient à la catégorie choisie dans votre stock pour cette visite.
  • Si la préférence pour la diversité a été choisie pour cette visite, aucun exemplaire de cet objet ne doit déjà avoir été vendu à cet acheteur.

Stationaute

Strates inférieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

80–105 crédits.

Vitrine · Catégories exposées

Nourriture

Cadet Serpico

Cadet Serpico

Sécurité

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

100 crédits.

Stationaute

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

75–100 crédits.

Conditions pour cet objet

  • Aucun exemplaire de cet objet n'a déjà été vendu à cet acheteur pendant cette visite.

Stationaute affamé(e)

Strates inférieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

80–100 crédits.

Vitrine · Catégories exposées

Nourriture

Mécanicien(ne) en rogne

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

80 crédits.

Agent de sécurité

Sécurité

Achète Friandise, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

75 crédits.

Stationaute

Strates inférieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

61–69 crédits.

Agent Lun

Agent Lun

Sécurité

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

50 crédits.

Stationaute

Strates inférieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

35–50 crédits, augmentant au fil des jours.

Eleanor

Eleanor

Strates supérieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

0 crédit.

Fureteur/Fureteuse anémique

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

0 crédit.

Fureteuse âgée

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

0 crédit.