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Enseigne néon (nourriture)

Catégorie
Sans catégorie
Niveau de contrebande
Légal
Valeur de base
100 créditsLe prix de vente réel varie selon la difficulté, l'état, les prix du marché, le budget du client et la négociation.
Lien sponsorisé
Lien sponsorisé

Description officielle

Description courte

Installez cette enseigne dans votre vitrine pour attirer des vendeurs d'articles de la catégorie Nourriture.

Forme dans l'inventaire

2 × 2 cases · 4 cases occupées

Obtention

En bref

  • Visiteurs de votre boutique

    →
    • Pr Jackson : Le vendredi · À partir du jour 12 · Toujours 1
  • Sorties nocturnes

    →
  • Scènes de l'histoire

    →
    • Mentor : Au jour 5 · Gratuit · Toujours 1
  • Objets de départ

    →

Vendeurs

Pr Jackson

Pr Jackson

Vend des marchandises lors de ses visites dans votre boutique

Vous rend visite dans votre boutique

  • Si vous n'avez pas choisi « Passer les intros » · Les jours 8 et 12
  • Tant que vous n'avez pas le trait « Brebis galeuse » · À partir du jour 12 · Le vendredi

Remarques

  • Attend au moins 1 j avant une nouvelle visite
Fréquence
Toujourspar visite
Quantité
1
Prix

Prix du vendeur

Prix +15 %
Au niveau de difficulté « Majoration »
Prix +50 %
Au niveau de difficulté « Marge restreinte »
Prix +100 %
Au niveau de difficulté « Déficit »
Prix −15 %
Tant que vous avez le trait « Coqueluche des strates inférieures »
Prix +150 %
Prix −10 %
Conditions
Pr Jackson

Pr Jackson

Vend des marchandises dans un lieu que vous visitez la nuit

Visiter la nuit

    • Une des conditions suivantes

      • Après avoir rencontré Pr Jackson
      • Si vous avez choisi « Passer les intros »
    • Tant que vous n'avez pas le trait « Brebis galeuse »
    • Une des conditions suivantes

Fréquence
Toujourspar visite
Quantité
1
Prix

Prix du vendeur

Prix +15 %
Au niveau de difficulté « Majoration »
Prix +50 %
Au niveau de difficulté « Marge restreinte »
Prix +100 %
Au niveau de difficulté « Déficit »
Prix −15 %
Tant que vous avez le trait « Coqueluche des strates inférieures »
Prix −10 %
Le dimanche
Conditions

Scènes de l'histoire

Mentor

Mentor

Il présente la vente en vitrine et donne des enseignes néon adaptées à votre scénario de départ.

Moment

  • Jour 5, sauf si « Passer les intros » est sélectionné
Fréquence
Toujourspar visite
Quantité
1
Prix

Gratuit

Gratuit
Conditions
  • Si vous avez commencé avec la spécialité « Initiation »
Fréquence
Toujourspar visite
Quantité
1
Prix

Gratuit

Gratuit
Conditions
  • Si vous n'avez pas commencé avec la spécialité « Initiation »
  • Si vous n'avez pas commencé avec la spécialité « Eau »
  • Si vous n'avez pas commencé avec la spécialité « Recyclage »

Objets de départ

Initiation

Objets fournis en commençant avec la spécialité « Initiation ».

Disponibilité et remarques

Fréquence
Toujoursau début de la partie
Quantité
1

État et remarques

  • Se trouve dans l'inventaire de la boutique.
Conditions
  • Activez l'option « Passer les intros ».

Personnes qui achètent cet objet

Classés par plafond du budget de base, avant les hausses liées aux jours et les bonus. Les budgets liés aux commandes ou à la valeur des objets suivent.

Marchand(e)

Marchand(e)

Strates inférieures

Achète des articles vendables de diverses catégories, à l'exception de Contrebande.

Budget de base

200–300 crédits, augmentant au fil des jours.