Les calories (cal) figurent dans la description de la nourriture et de certains autres objets. Elles déterminent la contribution d'un objet à la demande de nourriture du personnage Cadet Serpico à la Décharge, ainsi que la hausse de la jauge de faim des animaux et des poissons qui le mangent. La plupart des objets ont toujours la même valeur calorique. Les exceptions sont les plantes récoltées, dont la valeur dépend des traits de leur graine, le morceau restant après la découpe d'un poisson, qui conserve les calories non réparties dans les autres morceaux, et la nourriture pour poissons, qui perd des calories à mesure que les poissons la mangent.
Figure dans la description de l'objet.
Tout objet ayant une valeur calorique l'affiche dans sa description, sous forme d'un nombre entier de cal. Cela inclut les objets qui ne sont pas de la catégorie Nourriture, comme la nourriture pour poissons.
Pour un objet portant la marque Viande, la ligne indique aussi qu'il s'agit de viande.
Compte pour la demande de nourriture du personnage Cadet Serpico à la Décharge.
Seuls les objets de la catégorie Nourriture ayant une valeur calorique comptent, chacun pour ses calories × son nombre d'unités (au moins 1), y compris les objets dans des contenants. La nourriture laissée à la Décharge est totalisée à votre départ, et la demande nécessite 2000 cal au total. Tant que vous êtes sur place, un message apparaît dès que le total, avec ce qui a déjà été compté, atteint 2000 cal.
Remplit la jauge de faim d'un animal lorsqu'il mange.
À la fin de chaque journée, un animal mange si sa jauge de faim est inférieure à 75 % de son maximum. Il prend d'abord des calories dans un distributeur à sa portée, jusqu'à la cible réglée sur le distributeur. S'il a encore faim, il mange en entier un objet ayant une valeur calorique là où il se trouve, et sa jauge de faim augmente des calories de cet objet (sans dépasser son maximum). Les objets en conserve et la nourriture pour poissons ne sont pas mangés de cette façon. Un animal dont la jauge de faim est inférieure à 300 et qui n'a pas de nourriture là où il se trouve peut se déplacer vers une autre zone où il y en a.
La marque Viande ne fait aucune différence ici. Si l'objet est de la viande de la même espèce que l'animal (selon son type de viande), l'animal risque de contracter la maladie à prions, et la contracte toujours si cette viande est porteuse de la maladie.
Stocké sous forme de calories dans un distributeur, pour nourrir les animaux et les poissons.
On peut y placer des objets ayant une valeur calorique. Lors du mélange (avec le bouton ou automatiquement si ce réglage est activé), les calories de chaque objet sont ajoutées à la réserve, jusqu'à un total de 40000 cal ; un objet qui dépasserait cette limite reste intact. Les animaux et les poissons placés dedans sont d'abord découpés, et les morceaux sont ajoutés de la même façon. La nourriture pour poissons va dans sa propre réserve, dans laquelle les animaux et les poissons carnivores ne mangent pas. Les animaux et les poissons prennent seulement ce dont ils ont besoin pour atteindre la cible réglée sur le distributeur (au départ, 85 % du maximum de leur jauge de faim).
La viande (un objet portant la marque Viande ou ayant un type de viande) va dans la réserve de viande, et celle d'une espèce d'animaux d'élevage va dans une réserve dédiée à cette espèce. Les poissons herbivores ne mangent pas dans ces réserves et les poissons carnivores ne mangent que dans celles-ci ; les animaux y mangent aussi, en plus des autres nourritures. Un animal qui mange dans la réserve de sa propre espèce risque de contracter la maladie à prions.
Remplit la jauge de faim d'un poisson lorsqu'il mange.
Un poisson mange lorsque sa jauge de faim est inférieure à 75 % de son maximum. Il prend d'abord des calories dans le distributeur relié à son bassin, jusqu'à la cible réglée sur le distributeur. Il mange ensuite de la nourriture pour poissons dans le bassin, en prenant seulement la quantité nécessaire pour atteindre 85 % de son maximum. Sinon, il mange en entier un objet ayant une valeur calorique dans le bassin, et sa jauge de faim augmente des calories de cet objet (sans dépasser son maximum). Les objets en conserve ne sont pas mangés. Les objets ayant une valeur calorique peuvent être placés dans le bassin.
Les poissons herbivores ne mangent pas de viande et les poissons carnivores ne mangent que de la viande ; ici, la viande désigne un objet portant la marque Viande ou ayant un type de viande. Certaines espèces grandissent d'autant plus vite qu'elles ont mangé de viande récemment.
Remplit la jauge de faim d'un poisson lorsqu'il mange des œufs dans son bassin.
Si un poisson carnivore ou omnivore n'a pas atteint 75 % du maximum de sa jauge de faim et n'a trouvé aucun autre objet à manger, il mange la proie la plus légère parmi les œufs et les petits poissons de son bassin dont le poids ne dépasse pas 20 % du sien. Manger des œufs augmente sa jauge de faim de leur valeur calorique et ne compte pas comme manger de la viande.
Détermine quels morceaux une machine de découpe du poisson envoie dans un distributeur relié.
Une machine qui découpe les poissons envoie chaque morceau ayant une valeur calorique dans le distributeur relié tant qu'il reste de la place pour ses calories (40000 cal au total) ; les autres morceaux vont sur son plateau. Les bocaux d'œufs vont toujours sur le plateau.