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Fureteur/Fureteuse

Visiteurs du tutorielStrates inférieures

Argent et réputation sont des valeurs de base, avant les ajustements de difficulté et des traits de départ.

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À propos

Personnages « Fureteur/Fureteuse » sans nom qui enseignent le commerce (les visages sont aléatoires, donc pas forcément la même personne)

Des personnages « Fureteur/Fureteuse » sans nom donnent les premières leçons de commerce sur la nourriture, les cigarettes et la Ferraille du jour 1 au jour 11. Les offres de nourriture et de Ferraille affichent des rabais sur les lots, tandis que les paquets de cigarettes sont contrefaits. Après la visite du jour 11 où une Caisse de ravitaillement (service mécanique) est vendue, une pluie de météorites non annoncée survient le lendemain, que vous achetiez ou non.

Priorité par spécialité

  • Initiation

    Priorité
    AUtile dans la bonne situation
    Pourquoi
    Avec la spécialité « Initiation », les offres de nourriture fixes du début peuvent constituer un stock de revente, et les leçons sur les cigarettes contrefaites évitent de payer pour une fausse étiquette.
  • Eau

    Priorité
    BUne réponse ordinaire suffit
    Pourquoi
    Avec la spécialité « Eau », ce sont des achats de départ facultatifs, pas une source régulière de bouteilles d'eau. Les leçons sur les fausses étiquettes restent importantes.
  • Hydroponie

    Priorité
    BUne réponse ordinaire suffit
    Pourquoi
    Avec la spécialité « Hydroponie », ce sont des achats de départ facultatifs, pas une source régulière de récoltes, café et vin. Les leçons sur les fausses étiquettes restent importantes.
  • Élevage de rats

    Priorité
    AUtile dans la bonne situation
    Pourquoi
    Avec la spécialité « Élevage de rats », les premières offres alimentaires permettent un achat facultatif de nourriture pour les rats. Comparez leur prix à vos moyens avant d'agrandir l'élevage.
  • Aquaculture

    Priorité
    BUne réponse ordinaire suffit
    Pourquoi
    Avec la spécialité « Aquaculture », ce sont des achats de départ facultatifs, pas une source régulière de poissons et œufs de poisson. Les leçons sur les fausses étiquettes restent importantes.
SPréparez-vous pour ce client
Un fournisseur de biens difficiles à trouver ailleurs, un équipement, une récompense ou un déblocage dont dépend la voie de la spécialité, un délai ou un embranchement à décider à l'avance, ou un risque de lourdes pertes comme la fin de partie, une arrestation ou une confiscation justifient une préparation. Une priorité élevée ne recommande pas chaque achat ou signalement.
AUtile dans la bonne situation
Un acheteur majeur de vos biens, un vendeur d'une partie de vos intrants, un revenu annexe, un intrant facultatif, une occasion de réputation ou un risque conditionnel comptent si les stocks, la branche ou le besoin d'argent correspondent. Vérifiez la condition avant de réserver de l'argent ou des biens rares.
BUne réponse ordinaire suffit
La spécialité ne dépend normalement pas des biens ou du résultat de ce client. Faites un échange annexe adapté à sa venue sans organiser le commerce autour de lui ; une faible priorité n'efface pas les conséquences légales ou de sécurité.

Événements

En bref

  • Jours 1 à 11Entraînement au commerce : acheter est facultatif, et les leçons continuent dans tous les cas.

  • Jours 3 et 4Le Paquet de cigarettes Hemingway est une contrefaçon

    →examinez-le avant de vous entendre sur un prix.

  • Jour 11Le contenu de la caisse est aléatoire. Une pluie de météorites survient le lendemain, que vous achetiez ou non.

Visite 1 (Jour 1)

Quand
Jour 1, sauf si « Passer les intros » est sélectionné.
Ce qui se passe
Un vendeur propose cinq articles de départ pour la première leçon de commerce.

Choix

Conclure une transaction

  • Cinq articles sont posés sur la table pour être achetés ; aucun n'est gratuit.
  • Le tutoriel d'achat se déroule ; congédier le visiteur ferme ses astuces.
  • Seuls les articles sélectionnés sont échangés, et l'argent et la propriété changent de mains au prix convenu. Le budget d'un acheteur est ajusté par les traits de réputation, « Soutien de Wild » et l'attractivité de la boutique.
  • Votre réputation auprès de la faction de ce visiteur change de la valeur ajustée de la transaction ÷ 400. Vous gagnez aussi des faveurs à hauteur de 10 % de la valeur de la transaction en « Pure spéculation » et de 5 % en « Majoration » (aucune en « Marge restreinte » ni en « Déficit » ; une difficulté personnalisée utilise son propre taux). La légalité de l'objet, la faction et les traits ajustent la valeur en cours de calcul.

Terminer la conversation et laisser partir sans transaction

  • Cinq articles sont posés sur la table pour être achetés ; aucun n'est gratuit.
  • Le tutoriel d'achat se déroule ; congédier le visiteur ferme ses astuces.
  • La visite se termine sans échange d'argent ni d'articles ; tout ce qui s'est passé pendant la conversation reste valable.

Réponse conseillée

N'achetez les biens de départ que si le prix convenu laisse de quoi payer le loyer et revendre. Partir ferme les conseils d'achat sans prendre de biens ; aucune récompense narrative n'exige d'acheter les cinq.

Visite 2 (Jour 2)

Quand
Jour 2, sauf si « Passer les intros » est sélectionné.
Ce qui se passe
Six unités de Presque-viande sont proposées avec un rabais sur les lots de 15 %.

Choix

Conclure une transaction

  • Six unités de Presque-viande sont mises en vente et l'interface de négociation s'ouvre.
  • Seuls les articles sélectionnés sont échangés, et l'argent et la propriété changent de mains au prix convenu. Le budget d'un acheteur est ajusté par les traits de réputation, « Soutien de Wild » et l'attractivité de la boutique.
  • Votre réputation auprès de la faction de ce visiteur change de la valeur ajustée de la transaction ÷ 400. Vous gagnez aussi des faveurs à hauteur de 10 % de la valeur de la transaction en « Pure spéculation » et de 5 % en « Majoration » (aucune en « Marge restreinte » ni en « Déficit » ; une difficulté personnalisée utilise son propre taux). La légalité de l'objet, la faction et les traits ajustent la valeur en cours de calcul.

Terminer la conversation et laisser partir sans transaction

  • Six unités de Presque-viande sont mises en vente et l'interface de négociation s'ouvre.
  • La visite se termine sans échange d'argent ni d'articles ; tout ce qui s'est passé pendant la conversation reste valable.

Réponse conseillée

Six exemplaires de Presque-viande sont proposés. Le rabais sur le lot de 15 % exige l'achat complet : comparez total, argent et budgets des acheteurs sans supposer revendre les six immédiatement. Partir n'échange aucun bien et ne bloque pas les leçons suivantes.

Visite 3 (Jour 3)

Quand
Jour 3, sauf si « Passer les intros » est sélectionné.
Ce qui se passe
Un Paquet de cigarettes Hemingway contrefait permet de s'exercer à l'analyse visuelle.

Choix

Conclure une transaction

  • Un Paquet de cigarettes Hemingway contrefait est proposé ; analysez-le avant de décider de l'acheter ou non.
  • Seuls les articles sélectionnés sont échangés, et l'argent et la propriété changent de mains au prix convenu. Le budget d'un acheteur est ajusté par les traits de réputation, « Soutien de Wild » et l'attractivité de la boutique.
  • Votre réputation auprès de la faction de ce visiteur change de la valeur ajustée de la transaction ÷ 400. Vous gagnez aussi des faveurs à hauteur de 10 % de la valeur de la transaction en « Pure spéculation » et de 5 % en « Majoration » (aucune en « Marge restreinte » ni en « Déficit » ; une difficulté personnalisée utilise son propre taux). La légalité de l'objet, la faction et les traits ajustent la valeur en cours de calcul.

Terminer la conversation et laisser partir sans transaction

  • Un Paquet de cigarettes Hemingway contrefait est proposé ; analysez-le avant de décider de l'acheter ou non.
  • La visite se termine sans échange d'argent ni d'articles ; tout ce qui s'est passé pendant la conversation reste valable.

Réponse conseillée

Examinez le Paquet de cigarettes Hemingway avant son prix : ce paquet est contrefait. Achetez seulement si la valeur corrigée et un usage réel le justifient, ou partez sans échange. Acheter le faux n'est pas requis pour finir une branche narrative.

Visite 4 (Jour 4)

Quand
Jour 4, sauf si « Passer les intros » est sélectionné.
Ce qui se passe
Un autre paquet contrefait reprend la leçon d'analyse visuelle.

Choix

Conclure une transaction

  • Un Paquet de cigarettes Hemingway contrefait est proposé.
  • Seuls les articles sélectionnés sont échangés, et l'argent et la propriété changent de mains au prix convenu. Le budget d'un acheteur est ajusté par les traits de réputation, « Soutien de Wild » et l'attractivité de la boutique.
  • Votre réputation auprès de la faction de ce visiteur change de la valeur ajustée de la transaction ÷ 400. Vous gagnez aussi des faveurs à hauteur de 10 % de la valeur de la transaction en « Pure spéculation » et de 5 % en « Majoration » (aucune en « Marge restreinte » ni en « Déficit » ; une difficulté personnalisée utilise son propre taux). La légalité de l'objet, la faction et les traits ajustent la valeur en cours de calcul.

Terminer la conversation et laisser partir sans transaction

  • Un Paquet de cigarettes Hemingway contrefait est proposé.
  • La visite se termine sans échange d'argent ni d'articles ; tout ce qui s'est passé pendant la conversation reste valable.

Réponse conseillée

Examinez le Paquet de cigarettes Hemingway avant son prix : ce paquet est contrefait. Achetez seulement si la valeur corrigée et un usage réel le justifient, ou partez sans échange. Acheter le faux n'est pas requis pour finir une branche narrative.

Visite 5 (Jour 5)

Quand
Jour 5, sauf si « Passer les intros » est sélectionné.
Ce qui se passe
Cinq unités de Ferraille montrent le rabais sur les lots de 33 %.

Choix

Conclure une transaction

  • Cinq unités de Ferraille sont proposées, avec un rabais sur les lots de 33 %.
  • Seuls les articles sélectionnés sont échangés, et l'argent et la propriété changent de mains au prix convenu. Le budget d'un acheteur est ajusté par les traits de réputation, « Soutien de Wild » et l'attractivité de la boutique.
  • Votre réputation auprès de la faction de ce visiteur change de la valeur ajustée de la transaction ÷ 400. Vous gagnez aussi des faveurs à hauteur de 10 % de la valeur de la transaction en « Pure spéculation » et de 5 % en « Majoration » (aucune en « Marge restreinte » ni en « Déficit » ; une difficulté personnalisée utilise son propre taux). La légalité de l'objet, la faction et les traits ajustent la valeur en cours de calcul.

Terminer la conversation et laisser partir sans transaction

  • Cinq unités de Ferraille sont proposées, avec un rabais sur les lots de 33 %.
  • La visite se termine sans échange d'argent ni d'articles ; tout ce qui s'est passé pendant la conversation reste valable.

Réponse conseillée

Cinq exemplaires de Ferraille sont proposés avec un rabais sur le lot de 33 %. Achetez seulement si vous les utiliserez ou revendrez tout en couvrant vos factures. Le rabais ne fournit pas de métal gratuit, et partir ne change aucune condition narrative ultérieure.

Visite 6 (Jour 8)

Quand
Jour 8, sauf si « Passer les intros » est sélectionné.
Ce qui se passe
Six unités de Presque-viande permettent de s'exercer au marchandage et constituent aussi une offre de lot.

Choix

Conclure une transaction

  • Six unités de Presque-viande sont proposées, avec un rabais sur les lots de 15 %.
  • Le tutoriel de marchandage commence et l'interface de négociation s'ouvre.
  • Seuls les articles sélectionnés sont échangés, et l'argent et la propriété changent de mains au prix convenu. Le budget d'un acheteur est ajusté par les traits de réputation, « Soutien de Wild » et l'attractivité de la boutique.
  • Votre réputation auprès de la faction de ce visiteur change de la valeur ajustée de la transaction ÷ 400. Vous gagnez aussi des faveurs à hauteur de 10 % de la valeur de la transaction en « Pure spéculation » et de 5 % en « Majoration » (aucune en « Marge restreinte » ni en « Déficit » ; une difficulté personnalisée utilise son propre taux). La légalité de l'objet, la faction et les traits ajustent la valeur en cours de calcul.

Terminer la conversation et laisser partir sans transaction

  • Six unités de Presque-viande sont proposées, avec un rabais sur les lots de 15 %.
  • Le tutoriel de marchandage commence et l'interface de négociation s'ouvre.
  • La visite se termine sans échange d'argent ni d'articles ; tout ce qui s'est passé pendant la conversation reste valable.

Réponse conseillée

Six exemplaires de Presque-viande sont proposés et cette visite enseigne aussi le marchandage. Le rabais sur le lot de 15 % exige l'achat complet : comparez total, argent et budgets des acheteurs sans supposer revendre les six immédiatement. Partir n'échange aucun bien et ne bloque pas les leçons suivantes.

Visite 7 (Jour 11)

Quand
Jour 11, sauf si « Passer les intros » est sélectionné.
Ce qui se passe
Avant une pluie de météorites, un personnage « Fureteur/Fureteuse » propose une Caisse de ravitaillement (service mécanique).

Choix

Conclure une transaction

  • Une Caisse de ravitaillement (service mécanique) est proposée ; son contenu est tiré au hasard.
  • Après la conversation, que vous achetiez ou non, une pluie de météorites survient un jour plus tard sans préavis.
  • Seuls les articles sélectionnés sont échangés, et l'argent et la propriété changent de mains au prix convenu. Le budget d'un acheteur est ajusté par les traits de réputation, « Soutien de Wild » et l'attractivité de la boutique.
  • Votre réputation auprès de la faction de ce visiteur change de la valeur ajustée de la transaction ÷ 400. Vous gagnez aussi des faveurs à hauteur de 10 % de la valeur de la transaction en « Pure spéculation » et de 5 % en « Majoration » (aucune en « Marge restreinte » ni en « Déficit » ; une difficulté personnalisée utilise son propre taux). La légalité de l'objet, la faction et les traits ajustent la valeur en cours de calcul.

Terminer la conversation et laisser partir sans transaction

  • Une Caisse de ravitaillement (service mécanique) est proposée ; son contenu est tiré au hasard.
  • Après la conversation, que vous achetiez ou non, une pluie de météorites survient un jour plus tard sans préavis.
  • La visite se termine sans échange d'argent ni d'articles ; tout ce qui s'est passé pendant la conversation reste valable.

Réponse conseillée

Considérez la Caisse de ravitaillement (service mécanique) comme une caisse payante au contenu aléatoire, pas un investissement garantissant du matériel. Échanger ou congédier programme la pluie de météorites non annoncée du lendemain ; acheter n'empêche pas cet événement.