Retour à la liste des objets

Sacoche

Catégorie
Sans catégorie
Niveau de contrebande
Légal
Valeur de base
150 créditsLe prix de vente réel varie selon la difficulté, l'état, les prix du marché, le budget du client et la négociation.
Lien sponsorisé
Lien sponsorisé

Forme dans l'inventaire

3 × 3 cases · 9 cases occupées

Obtention

En bref

  • Sorties nocturnes

    →
  • Scènes de l'histoire

    →
    • Boucher : Si vous choisissez « Conclure une transaction et laisser partir le visiteur » · Toujours 1

Vendeurs

Pr Jackson

Pr Jackson

Vend des marchandises dans un lieu que vous visitez la nuit

Visiter la nuit

    • Une des conditions suivantes

      • Après avoir rencontré Pr Jackson
      • Si vous avez choisi « Passer les intros »
    • Tant que vous n'avez pas le trait « Brebis galeuse »
    • Une des conditions suivantes

Fréquence
Toujourspar visite
Quantité
1
Prix

Prix du vendeur

Prix +15 %
Au niveau de difficulté « Majoration »
Prix +50 %
Au niveau de difficulté « Marge restreinte »
Prix +100 %
Au niveau de difficulté « Déficit »
Prix −15 %
Tant que vous avez le trait « Coqueluche des strates inférieures »
Prix −10 %
Le dimanche
Conditions

Scènes de l'histoire

Boucher

Boucher

Il propose une Sacoche remplie, un Pied-de-biche, une Viande crue (ordinaire), 2 unités de Viande crue (petite) et une Graisse animale.

Moment

  • À partir du jour 14 (jour 5 si vous avez choisi « Passer les intros »), un client recherché peut venir n'importe quel jour, un au maximum par jour. Une telle visite est rare le premier jour sans visite, mais sa probabilité augmente avec chaque jour supplémentaire sans visite ; après 16 jours sans visite, elle est certaine. Le visiteur est tiré au sort à parts égales parmi les candidats qui ne sont pas encore venus (7 au départ) ; il est donc d'autant plus probable que ce soit ce personnage qu'il reste moins de candidats. Le trait de départ « Cafardage » empêche cette visite
Fréquence
Toujourspar visite
Prix

Prix du vendeur

Achat en lot : 25 % de remise
Conditions
  • Si vous choisissez « Conclure une transaction et laisser partir le visiteur »

Autres sources

Décharge

Furetez pour obtenir du butin aléatoire et des trouvailles bonus. Une blessure ou la malchance peut rendre une tentative infructueuse.

Disponibilité et remarques

  • Fermez la boutique et débloquez les sorties nocturnes. Il doit vous rester une sortie ; les blessures graves, une répression ou la récupération imposée par le trait « Agoraphobie » empêchent de partir.
  • Le trait « Mutilation » empêche l'accès. Le lieu doit aussi être ouvert.
  • Quand « Boucher » vous traque, choisissez un sac à dos contenant une arme.
  • Si « Passer les intros » n'est pas sélectionné, les sorties nocturnes sont présentées le jour 2 ; avec « Passer les intros », elles sont disponibles dès le début.
  • Vous commencez avec 5 tentatives de furetage par arrivée : ajoutez 2 avec le trait « Furetage de pro », retirez 2 avec « Furetage appliqué », puis appliquez l'ajustement d'événement arrondi ; le minimum est 0.
  • Avec le trait « Arthrose », après la première semaine, vous perdez une tentative par semaine. Si le nombre avant les ajustements d'événement est inférieur à 3, aucun furetage n'est possible.
  • Une blessure récente empêche de fureter. Chaque tentative consomme une tentative de furetage, quel que soit le résultat ; le compteur est réinitialisé à l'arrivée.
  • Si « Passer les intros » n'est pas sélectionné, les premières tentatives de furetage omettent pendant un temps les jets de blessure légère, et encore plus longtemps ceux de blessure grave. Avec « Passer les intros », aucune de ces protections ne s'applique.
  • « Nouvel arrivage » dure 1 jour chaque mercredi : le poids du groupe des déchets est multiplié par 0.5, et les probabilités de blessure par 1.25. Les autres groupes de butin sont rééquilibrés.
  • « Aide de Georgio » ajoute 5 tentatives de furetage et empêche les blessures. L'aide payante dure 3 jours ; sa probabilité quotidienne de démarrage aléatoire est de 0 %.
  • Les traits « Bonne étoile » et « Poisse » influent sur la chance. La chance positive peut empêcher une blessure, mais cette tentative ne rapporte quand même aucun butin ; la chance négative peut rendre vide une tentative qui aurait réussi.
  • Les tirages de butin n'ont lieu qu'une fois les deux vérifications de blessure et la vérification de malchance passées. Les probabilités des objets ci-dessous s'entendent par tentative de furetage réussie.
  • Avant protection, la blessure légère a une probabilité de (5 + 1 × tentatives précédentes) % et la blessure grave de (1 + 0.25 × tentatives précédentes) %. Emporter une Lampe de poche que vous possédez divise les deux par 2 ; les modifications des événements s'appliquent ensuite.
  • Le trait « Furetage appliqué », une protection contre les blessures due à un événement ou la protection correspondante obtenue quand « Passer les intros » n'est pas sélectionné ramène le jet de blessure concerné à 0 %. Chaque probabilité de blessure est limitée à 0–100 %.
  • Une blessure légère réelle ne survient que si le jet de blessure légère réussit (sa probabilité actuelle est affichée à l'écran avant de fureter) ; plus vous avez de chance, moins elle est probable.
  • Une blessure grave réelle ne survient que si le jet de blessure légère échoue et si le jet de blessure grave réussit (leurs probabilités actuelles sont affichées à l'écran avant de fureter) ; plus vous avez de chance, moins elle est probable.
  • Une tentative de furetage ne réussit que si les deux jets de blessure échouent (leurs probabilités actuelles sont affichées à l'écran avant de fureter) et si la malchance ne vous laisse pas les mains vides. La réussite devient moins probable à chaque tentative depuis l'arrivée et à mesure que votre chance se dégrade.
  • Un Scanner de furetage que vous possédez et emportez dehors ajoute un tirage de butin séparé à la probabilité affichée : 15 % au départ, puis 5 points de plus par amélioration, jusqu'à 100 %. Les sacs bonus, les cassettes et les trouvailles liées aux outils ne sont pas doublés.

Coût

  • Jusqu'à 1 sortie nocturne ; le retour à la maison la consomme. Le furetage lui-même ne coûte pas de temps supplémentaire.
  • Le lendemain d'une sortie, vous manquez au plus un client ordinaire, sauf si vous avez le trait « Sommeil réparateur ».
  • Une blessure légère réelle augmente la gravité des blessures ; une blessure grave l'augmente beaucoup plus. La blessure grave n'est vérifiée que si le jet de blessure légère échoue.
  • Les trouvailles doivent tenir dans l'inventaire emporté et être ramenées chez vous.
  • L'événement « Aide de Georgio » payant coûte 50 crédits pour 3 jours.
  • Chaque amélioration du Scanner de furetage utilise 1 unité de Composants électroniques (communs). Avec le trait « Bricolage », le matériau est conservé avec une probabilité de 20 % ; sinon, il est consommé.
Fréquence
Rarementpar fouille réussie
Quantité
1
Conditions
  • L'objet Sacoche ne doit être ni possédé ni déjà trouvé ici. Un placement réussi enregistre la trouvaille.

Personnes qui achètent cet objet

Classés par plafond du budget de base, avant les hausses liées aux jours et les bonus. Les budgets liés aux commandes ou à la valeur des objets suivent.

Marchand(e)

Marchand(e)

Strates inférieures

Achète des articles vendables de diverses catégories, à l'exception de Contrebande.

Budget de base

200–300 crédits, augmentant au fil des jours.