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Alimentation de compétition

Catégorie
Service
Description officielle
La capacité de recharge du bloc d'alimentation et de la station de recharge sera 100 % plus rapide.
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Fonctionnement

Double la recharge nocturne : Bloc d'alimentation 2→4 et Station de recharge 3→6. À prendre quand vous faites tourner plusieurs machines sur batterie et que la recharge ne suffit plus. Incompatible avec le trait de départ « Réacteur improvisé ».

Parcours avec des machines sur batterie

Effet

Le Bloc d'alimentation et la Station de recharge rechargent deux fois plus.

Note

CFaible priorité

Double la charge des deux systèmes pris en charge. Peu utile sans limite de charge ; ne double directement ni travail des machines, ni récoltes, ni vitesse d'impression.

Un usage limité, un prix élevé ou des frais chaque nuit rendent généralement plus rentable d'améliorer votre commerce actuel. Ne l'achetez que pour un plan précis.

Quand le stock s'accumuleReportez la charge supplémentaire si les produits finis s'accumulent ; corrigez d'abord la limite de vente sauf besoin vital d'électricité.

Quand la production manqueAchetez si le manque de batteries chargées arrête une filière autrement approvisionnée ; ne remédie pas au manque d'eau, nourriture, recettes ou pièces.

Notes par spécialité

  • Note
    Double la charge des deux systèmes pris en charge. Peu utile sans limite de charge ; ne double directement ni travail des machines, ni récoltes, ni vitesse d'impression.
  • EauBMoment d'achat conseillé: Milieu de partie
    Note
    Utile lorsque la filière actuelle manque de batteries chargées. Vérifiez consommation réelle et chargeurs pris en charge avant d'ajouter des machines.
  • Note
    Double la charge des deux systèmes pris en charge. Peu utile sans limite de charge ; ne double directement ni travail des machines, ni récoltes, ni vitesse d'impression.
  • Note
    Double la charge des deux systèmes pris en charge. Peu utile sans limite de charge ; ne double directement ni travail des machines, ni récoltes, ni vitesse d'impression.
  • HydroponieBMoment d'achat conseillé: Milieu de partie
    Note
    Utile lorsque la filière actuelle manque de batteries chargées. Vérifiez consommation réelle et chargeurs pris en charge avant d'ajouter des machines.
  • Note
    Utile lorsque la filière actuelle manque de batteries chargées. Vérifiez consommation réelle et chargeurs pris en charge avant d'ajouter des machines.
  • Note
    Utile lorsque la filière actuelle manque de batteries chargées. Vérifiez consommation réelle et chargeurs pris en charge avant d'ajouter des machines.
  • Note
    Double la charge des deux systèmes pris en charge. Peu utile sans limite de charge ; ne double directement ni travail des machines, ni récoltes, ni vitesse d'impression.
  • AquacultureBMoment d'achat conseillé: Milieu de partie
    Note
    Utile lorsque la filière actuelle manque de batteries chargées. Vérifiez consommation réelle et chargeurs pris en charge avant d'ajouter des machines.

Moment d'achat conseillé

Milieu de partie

Prix de déblocage sans rabais en Majoration : 350. Gardez l'argent pour les prochaines ressources et utilisez si la charge nocturne limite la production répétée. Exige le réseau électrique et reste indisponible avec Réacteur improvisé.

Améliorations et traits qui se combinent bien

Prix

  • Sans trait

    Pure spéculation
    350
    Majoration
    350
    Marge restreinte
    525
    Déficit
    700
  • Petits papiers de Wild

    Pure spéculation
    315
    Majoration
    315
    Marge restreinte
    472
    Déficit
    630
  • Collimateur de Wild

    Pure spéculation
    385
    Majoration
    385
    Marge restreinte
    578
    Déficit
    770
  • Coqueluche des strates inférieures

    Pure spéculation
    298
    Majoration
    298
    Marge restreinte
    446
    Déficit
    595
  • Petits papiers de Wild + Coqueluche des strates inférieures

    Pure spéculation
    268
    Majoration
    268
    Marge restreinte
    402
    Déficit
    535
  • Collimateur de Wild + Coqueluche des strates inférieures

    Pure spéculation
    327
    Majoration
    327
    Marge restreinte
    491
    Déficit
    655

Les faveurs paient d'abord ; le reste se paie en liquide.

Prérequis et déblocages

Prérequis
Aucun

Indisponible avec le trait de départ « Réacteur improvisé ».