Alimentation de compétition
- Catégorie
- Service
- Description officielle
- La capacité de recharge du bloc d'alimentation et de la station de recharge sera 100 % plus rapide.
Sommaire
Fonctionnement
Double la recharge nocturne : Bloc d'alimentation 2→4 et Station de recharge 3→6. À prendre quand vous faites tourner plusieurs machines sur batterie et que la recharge ne suffit plus. Incompatible avec le trait de départ « Réacteur improvisé ».
Parcours avec des machines sur batterie
Effet
Le Bloc d'alimentation et la Station de recharge rechargent deux fois plus.
Note
Double la charge des deux systèmes pris en charge. Peu utile sans limite de charge ; ne double directement ni travail des machines, ni récoltes, ni vitesse d'impression.
Un usage limité, un prix élevé ou des frais chaque nuit rendent généralement plus rentable d'améliorer votre commerce actuel. Ne l'achetez que pour un plan précis.
Quand le stock s'accumuleReportez la charge supplémentaire si les produits finis s'accumulent ; corrigez d'abord la limite de vente sauf besoin vital d'électricité.
Quand la production manqueAchetez si le manque de batteries chargées arrête une filière autrement approvisionnée ; ne remédie pas au manque d'eau, nourriture, recettes ou pièces.
Notes par spécialité
- Note
- Double la charge des deux systèmes pris en charge. Peu utile sans limite de charge ; ne double directement ni travail des machines, ni récoltes, ni vitesse d'impression.
- EauBMoment d'achat conseillé: Milieu de partie
- Note
- Utile lorsque la filière actuelle manque de batteries chargées. Vérifiez consommation réelle et chargeurs pris en charge avant d'ajouter des machines.
- Note
- Double la charge des deux systèmes pris en charge. Peu utile sans limite de charge ; ne double directement ni travail des machines, ni récoltes, ni vitesse d'impression.
- Note
- Double la charge des deux systèmes pris en charge. Peu utile sans limite de charge ; ne double directement ni travail des machines, ni récoltes, ni vitesse d'impression.
- HydroponieBMoment d'achat conseillé: Milieu de partie
- Note
- Utile lorsque la filière actuelle manque de batteries chargées. Vérifiez consommation réelle et chargeurs pris en charge avant d'ajouter des machines.
- Note
- Utile lorsque la filière actuelle manque de batteries chargées. Vérifiez consommation réelle et chargeurs pris en charge avant d'ajouter des machines.
- Note
- Utile lorsque la filière actuelle manque de batteries chargées. Vérifiez consommation réelle et chargeurs pris en charge avant d'ajouter des machines.
- Note
- Double la charge des deux systèmes pris en charge. Peu utile sans limite de charge ; ne double directement ni travail des machines, ni récoltes, ni vitesse d'impression.
- AquacultureBMoment d'achat conseillé: Milieu de partie
- Note
- Utile lorsque la filière actuelle manque de batteries chargées. Vérifiez consommation réelle et chargeurs pris en charge avant d'ajouter des machines.
| Spécialité | Note |
|---|---|
| Initiation | C Double la charge des deux systèmes pris en charge. Peu utile sans limite de charge ; ne double directement ni travail des machines, ni récoltes, ni vitesse d'impression. |
| Eau | BMoment d'achat conseillé: Milieu de partie Utile lorsque la filière actuelle manque de batteries chargées. Vérifiez consommation réelle et chargeurs pris en charge avant d'ajouter des machines. |
| Recel | C Double la charge des deux systèmes pris en charge. Peu utile sans limite de charge ; ne double directement ni travail des machines, ni récoltes, ni vitesse d'impression. |
| Fond du trou | C Double la charge des deux systèmes pris en charge. Peu utile sans limite de charge ; ne double directement ni travail des machines, ni récoltes, ni vitesse d'impression. |
| Hydroponie | BMoment d'achat conseillé: Milieu de partie Utile lorsque la filière actuelle manque de batteries chargées. Vérifiez consommation réelle et chargeurs pris en charge avant d'ajouter des machines. |
| Armes | B Utile lorsque la filière actuelle manque de batteries chargées. Vérifiez consommation réelle et chargeurs pris en charge avant d'ajouter des machines. |
| Chimie | B Utile lorsque la filière actuelle manque de batteries chargées. Vérifiez consommation réelle et chargeurs pris en charge avant d'ajouter des machines. |
| Élevage de rats | C Double la charge des deux systèmes pris en charge. Peu utile sans limite de charge ; ne double directement ni travail des machines, ni récoltes, ni vitesse d'impression. |
| Aquaculture | BMoment d'achat conseillé: Milieu de partie Utile lorsque la filière actuelle manque de batteries chargées. Vérifiez consommation réelle et chargeurs pris en charge avant d'ajouter des machines. |
Moment d'achat conseillé
Milieu de partie
Prix de déblocage sans rabais en Majoration : 350. Gardez l'argent pour les prochaines ressources et utilisez si la charge nocturne limite la production répétée. Exige le réseau électrique et reste indisponible avec Réacteur improvisé.
Améliorations et traits qui se combinent bien
- Détournement d'électricité
Débit de charge et réseau continu se complètent si les deux limitent réellement.
Prix
Sans trait
- Pure spéculation
- 350
- Majoration
- 350
- Marge restreinte
- 525
- Déficit
- 700
Petits papiers de Wild
- Pure spéculation
- 315
- Majoration
- 315
- Marge restreinte
- 472
- Déficit
- 630
Collimateur de Wild
- Pure spéculation
- 385
- Majoration
- 385
- Marge restreinte
- 578
- Déficit
- 770
Coqueluche des strates inférieures
- Pure spéculation
- 298
- Majoration
- 298
- Marge restreinte
- 446
- Déficit
- 595
Petits papiers de Wild + Coqueluche des strates inférieures
- Pure spéculation
- 268
- Majoration
- 268
- Marge restreinte
- 402
- Déficit
- 535
Collimateur de Wild + Coqueluche des strates inférieures
- Pure spéculation
- 327
- Majoration
- 327
- Marge restreinte
- 491
- Déficit
- 655
| Pure spéculation | Majoration | Marge restreinte | Déficit | |
|---|---|---|---|---|
| Sans trait | 350 | 350 | 525 | 700 |
| Petits papiers de Wild | 315 | 315 | 472 | 630 |
| Collimateur de Wild | 385 | 385 | 578 | 770 |
| Coqueluche des strates inférieures | 298 | 298 | 446 | 595 |
| Petits papiers de Wild + Coqueluche des strates inférieures | 268 | 268 | 402 | 535 |
| Collimateur de Wild + Coqueluche des strates inférieures | 327 | 327 | 491 | 655 |
Les faveurs paient d'abord ; le reste se paie en liquide.
Prérequis et déblocages
- Prérequis
- Aucun
Indisponible avec le trait de départ « Réacteur improvisé ».