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Nutrifruit

Catégorie
Nourriture
Niveau de contrebande
Légal
Valeur de base
12 créditsLe prix de vente réel varie selon la difficulté, l'état, les prix du marché, le budget du client et la négociation.
Lien sponsorisé
Lien sponsorisé

Description officielle

Description courte

Mis au point par le groupe pastel, le nutrifruit est un tubercule génétiquement modifié, résistant aux insectes aussi bien qu'aux maladies. Il est bon marché, nourrissant et adapté à la culture en masse. En revanche, ses créateurs ont volontairement fait en sorte qu'il ne contienne pas de graines à replanter.

Forme dans l'inventaire

2 × 2 cases · 4 cases occupées

Obtention

En bref

Vendeurs

Agriculteur véreux / Agricultrice véreuse

Vend des marchandises lors de ses visites dans votre boutique

Vous rend visite dans votre boutique

    • Une des conditions suivantes

      • Le mercredi
      • Le samedi
    • Si vous avez commencé avec la spécialité « Chimie »
    • Une des conditions suivantes

      • Le mercredi
      • Le samedi
    • Après avoir débloqué l'amélioration « Chimiste retraité »

Remarques

  • Attend au moins 1 j avant une nouvelle visite
Fréquence
Toujourspar visitePlusieurs emplacements, tirés séparément
Quantité
1
Prix

Prix du vendeur

Conditions
—

Agriculteur/Agricultrice

Vend des marchandises lors de ses visites dans votre boutique

Vous rend visite pendant un événement de la boutique

Remarques

  • Attend au moins 1 j avant une nouvelle visite
Fréquence
Toujourspar visitePlusieurs emplacements, tirés séparément
Quantité
1
Prix

Prix du vendeur

Achat en lot : 20 % de remise
Conditions
—
Fréquence
Souventpar visitePlusieurs emplacements, tirés séparément
Quantité
1
Prix

Prix du vendeur

Achat en lot : 20 % de remise
Conditions
—

Agriculteur/Agricultrice expert(e) en hydroponie

Vend des marchandises lors de ses visites dans votre boutique

Visiteur aléatoire unique

Remarques

  • Attend au moins 1 j avant une nouvelle visite
Fréquence
Toujourspar visite
Quantité
8
Prix

Prix du vendeur

Achat en lot : 25 % de remise
Conditions
—

Éleveur de rats retraité / Éleveuse de rats retraitée

Vend des marchandises lors de ses visites dans votre boutique

Première visite

  • 1 j après avoir débloqué l'amélioration « Raterie »

Vous rend visite dans votre boutique

    • Le vendredi
    • Une des conditions suivantes

      • Si vous avez commencé avec la spécialité « Élevage de rats »
      • Après avoir débloqué l'amélioration « Raterie »

Remarques

  • Attend au moins 1 j avant une nouvelle visite
Fréquence
Toujourspar visitePlusieurs emplacements, tirés séparément
Quantité
1
Prix

Prix du vendeur

Prix +15 %
Au niveau de difficulté « Majoration »
Prix +30 %
Au niveau de difficulté « Marge restreinte »
Prix +45 %
Au niveau de difficulté « Déficit »
Conditions
—

Fureteur/Fureteuse

Vend des marchandises lors de ses visites dans votre boutique

Attiré par votre vitrine

Vous rend visite dans votre boutique

  • Si vous n'avez pas choisi « Passer les intros » · Au jour 5

Remarques

  • Partage son enseigne avec un autre fournisseur : plus votre réputation auprès de la faction « Strates inférieures » est élevée, plus celui-ci vient souvent ; plus votre réputation auprès de la faction « Marché noir » est élevée, plus l'autre vient souvent
  • Attend au moins 1 j avant une nouvelle visite
Fréquence
parfois en vente ; plus votre réputation auprès de la faction « Strates inférieures » est élevée, plus c'est probable, et cela reste possible même si elle est basse
par visitePlusieurs emplacements, tirés séparément
Quantité
1
Prix

Prix du vendeur

Achat en lot : remise aléatoire de 15–25 %
Conditions
—
Fréquence
Toujourspar visite
Quantité
1
Prix

Prix du vendeur

Achat en lot : remise aléatoire de 15–25 %
Conditions
—

Voleur/Voleuse de nourriture

Vend des marchandises lors de ses visites dans votre boutique

Attiré par votre vitrine

Visiteur aléatoire

Remarques

  • Attend au moins 2 j avant une nouvelle visite
Fréquence
de temps en temps
Plus la réputation auprès de la faction « Marché noir » est élevée, plus c'est probable
par visitePlusieurs emplacements, tirés séparément
Quantité
1
Prix

Prix du vendeur

Achat en lot : remise aléatoire de 15–20 %
Conditions
—
Fréquence
parfois
Plus la réputation auprès de la faction « Marché noir » est élevée, plus c'est probable
par visite
Quantité
1
Prix

Prix du vendeur

Achat en lot : remise aléatoire de 15–20 %
Conditions
—
Fréquence
Toujourspar visite
Quantité
1
Prix

Prix du vendeur

Achat en lot : remise aléatoire de 15–20 %
Conditions
—

Garde-magasin révolutionnaire

Vend des marchandises lors de ses visites dans votre boutique

Vous rend visite dans votre boutique

  • Tant que vous avez le trait « Garde-magasin révolutionnaire » · Le dimanche

Remarques

  • Attend au moins 1 j avant une nouvelle visite
Fréquence
Souventpar visite
Quantité
6 + réputation auprès de la faction « Révolution » ÷ 20, division arrondie vers zéro, limité à 5–15
Prix

Prix du vendeur

Achat en lot : remise égale à la valeur absolue de (20 + (réputation auprès de Révolution − 40) ÷ 4) %, division arrondie vers zéro
Conditions
—

Agriculteur/Agricultrice expert(e) en hydroponie

Vend des marchandises lors de ses visites dans votre boutique

Vous rend visite dans votre boutique

Remarques

  • Attend au moins 1 j avant une nouvelle visite
Fréquence
Toujourspar visite
Quantité
4–5
Prix

Prix du vendeur

Achat en lot : 15 % de remise
Conditions
Fréquence
Toujourspar visite
Quantité
5–9
Prix

Prix du vendeur

Achat en lot : 15 % de remise
Conditions

Fureteur/Fureteuse

Vend des marchandises lors de ses visites dans votre boutique

Attiré par votre vitrine

Vous rend visite dans votre boutique

  • Si vous avez choisi « Passer les intros » · Au jour 1
  • Si vous n'avez pas choisi « Passer les intros » · Les jours 3, 7, 10 et 12

Visiteur aléatoire

Remarques

  • Attend au moins 1 j avant une nouvelle visite
Fréquence
Toujourspar visite
Quantité
1
Prix

Prix du vendeur

Achat en lot : remise aléatoire de 15–25 %
Conditions
  • S'il ne reste aucune marchandise non achetée sur votre comptoir

Fureteur/Fureteuse

Vend des marchandises lors de ses visites dans votre boutique

Visiteur aléatoire

Remarques

  • Attend au moins 3 j avant une nouvelle visite
Fréquence
Toujourspar visitePlusieurs emplacements, tirés séparément
Quantité
1
Prix

Prix du vendeur

Achat en lot : remise aléatoire de 10–20 %
Conditions
  • S'il ne reste aucune marchandise non achetée sur votre comptoir

Intendance

Vend des marchandises dans un lieu que vous visitez la nuit

Visiter la nuit

  • Après l'introduction des bons alimentaires · Si vous n'avez pas choisi le trait de départ « Ban de l'intendance »

Remarques

  • Le vendredi, un réapprovisionnement supplémentaire de 35 % du stock maximal est ajouté, arrondi et sans dépasser le maximum
Fréquence
Toujourspar achat
Quantité
1

Réapprovisionnement

Réapprovisionnement quotidien jusqu'à 20 en stock : 4 par jour lorsque le prix du marché des marchandises de la catégorie « Nourriture » est stable et qu'aucun événement ne le modifie, davantage lorsqu'il est en baisse, et le stock diminue lorsqu'il est en hausse
Prix

Jetons d'intendance obtenus :

12 jetons d'Intendance obtenus par article
Conditions
  • Tant qu'il y a du stock
  • Si vos jetons d'Intendance obtenus couvrent le prix

Scènes de l'histoire

Eleanor

Eleanor

Elle prévoit de payer un enquêteur et vend son stock de trouvailles de furetage pour réunir les économies nécessaires.

Moment

  • Au moins 4 jours après la première visite prévue de vente de trouvailles de furetage. La conversation sur le plan d'enquête n'a pas encore eu lieu. Vous l'avez aidée avec de la nourriture ou une boisson au moins 1 fois. Elle n'a pas été arrêtée. La première vente de trouvailles de furetage a une date prévue. Jour le plus tôt possible : 35
Fréquence
Toujourspar visite
Quantité
1
Prix

Prix du vendeur

Achat en lot : 30 % de remise
Conditions
  • Si vous choisissez « Conclure une transaction »
  • S'il ne reste aucune marchandise non achetée sur votre comptoir
Eleanor

Eleanor

Pendant qu'elle économise pour l'enquête, elle revient avec un autre stock généré aléatoirement.

Moment

  • Au moins 4 jours après la plus tardive de ces deux dates : la conversation sur le plan d'enquête et la dernière visite de vente de trouvailles de furetage. Uniquement après la conversation sur le plan d'enquête. Son fonds d'enquête est inférieur à 800 crédits. Elle n'a pas été arrêtée. Si l'une de ses visites précédentes (plan d'enquête) est aussi prévue ce jour-là, c'est celle-ci qui a lieu à la place. Jour le plus tôt possible : 39
Fréquence
Toujourspar visite
Quantité
1
Prix

Prix du vendeur

Achat en lot : 30 % de remise
Conditions
  • Si vous choisissez « Conclure une transaction »
  • S'il ne reste aucune marchandise non achetée sur votre comptoir

Améliorations du réseau

Raterie

Objets reçus après le déblocage

Fréquence
Toujoursune fois, au déblocage
Quantité
6
Prix

Gratuit

Conditions
—

Production et utilisation d'objets

Système hydroponique

Cultiver et récolter Nutrifruit

Disponibilité et remarques

Coût

  • Utilise 1 Graine de nutrifruit.
  • Consommation d'eau par nuit multipliée par le nombre de nuits actives.
  • Divisez la valeur « Progression requise : » de la graine (base 23, modifiée par les traits de croissance, au moins 1) par la valeur « Vitesse de progression : » de la machine et arrondissez au supérieur pour obtenir le nombre de nuits.
Fréquence
Un objet n'est obtenu que si la quantité calculée est supérieure à zéro.
par récolte
Quantité
La quantité récoltée (base 5), modifiée par les traits et la qualité de la machine ; chaque module Module de culture de nutrifruit installé ajoute une unité. La santé modifie seulement la répartition par taille sans réduire ce total.
Conditions
  • Modifie le nombre, la taille ou l'état des produits récoltés selon la culture.
  • Il s'agit du total toutes tailles confondues ; la santé détermine la répartition par taille.

Autres sources

Cadeaux du trait « Admiratrice anonyme »

Avec le trait « Admiratrice anonyme », vous recevez des cadeaux à l'ouverture du volet roulant. Les cadeaux principaux forment une chaîne de priorités ; les jets de cassette et de note s'y ajoutent.

Disponibilité et remarques

  • Choisissez le trait « Admiratrice anonyme » au départ.
  • Le jour 2, le cadeau spécial est donné à coup sûr. Les autres jours, un cadeau arrive rarement au début ; plus vous restez longtemps sans en recevoir, plus il devient probable, et vous en recevez un à coup sûr dans les 12 jours suivant le précédent cadeau.
  • Quand le cadeau quotidien arrive, les cadeaux principaux sont vérifiés par ordre de priorité et le premier qui convient est offert. Les cassettes et les notes sont des chances supplémentaires et ne remplacent pas le cadeau principal.
Fréquence
Les jours de cadeau, on le choisit toujours quand son tour arrive dans l'ordre de priorité.
par ouverture du volet roulant
Quantité
2
Conditions
  • Sauf le jour 2 ; le jet de cadeau quotidien doit réussir.
  • Les conditions du cadeau contenant l'Injecteur d'Immunivax ne doivent pas être remplies : soit vous n'avez pas le trait « Syndrome de la sentinelle effondrée », soit l'admiratrice a déjà donné ce cadeau unique, soit vous possédez un Injecteur d'Immunivax authentique, même périmé.
  • Les conditions du cadeau contenant l'Injecteur de Synaprest ne doivent pas être remplies : soit vous n'avez aucune addiction, soit l'admiratrice a déjà donné ce cadeau unique.
  • Les conditions du cadeau en cas de blessure ne doivent pas être remplies : vous n'avez aucune blessure.
  • Le jet précédent pour l'objet Barre chocolatée Mic-Mac doit échouer.
  • Le jet précédent pour l'objet Barre Li-Eat doit échouer.
  • Le jet précédent pour l'objet Ticket à gratter doit échouer.
  • Le jet précédent pour l'objet Tuyau en plomb doit échouer.
  • Le jet précédent pour l'objet Nettoyant 4 en 1 doit échouer.
  • Le jet précédent pour l'objet Boîte de préservatifs REX doit échouer.
  • Le jet précédent pour l'objet Bière du Diable carmin doit échouer.
  • Le jet précédent pour l'objet Soda doit échouer.
  • Le jet précédent pour l'objet Rouleau de papier toilette doit échouer.
  • Le jet précédent pour l'objet Minerai de métal doit échouer.
  • Le jet précédent pour l'objet Tube de dentifrice doit échouer.
  • Le jet précédent pour l'objet Viande crue (petite) doit échouer.
  • Le jet précédent pour l'objet Caféine doit échouer.
  • Le jet précédent pour l'objet Poche de sang doit échouer.
  • Le jet précédent pour l'objet Taser doit échouer.
  • Le jet précédent pour l'objet Poche de sang bleu doit échouer.
  • Le jet précédent pour l'objet Injecteur de Synaprest doit échouer.
  • Le jet précédent pour l'objet Baume de Mme Nightingale doit échouer.
  • Le jet précédent pour l'objet Module cognitif (bridé) doit échouer.
  • Ce cadeau est offert à coup sûr si aucun cadeau précédent dans l'ordre de priorité ne s'appliquait.

Objets de départ

Élevage de rats

Objets fournis en commençant avec la spécialité « Élevage de rats ».

Disponibilité et remarques

Fréquence
Toujoursau début de la partie
Quantité
6

État et remarques

  • Un petit spécimen de 144 cal.
  • Se trouve dans l'inventaire de la boutique.
Conditions
—

Personnes qui achètent cet objet

Classés par plafond du budget de base, avant les hausses liées aux jours et les bonus. Les budgets liés aux commandes ou à la valeur des objets suivent.

Touriste gastronome

Touriste gastronome

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

750 crédits.

Conditions pour cet objet

  • Aucun exemplaire de cet objet n'a déjà été vendu à cet acheteur pendant cette visite.

Chef à domicile

Strates supérieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

400–500 crédits, augmentant au fil des jours.

Vitrine · Catégories exposées

Nourriture

Agent de réquisition

Sécurité

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

300 crédits.

Conditions pour cet objet

  • Ne remplit pas la condition suivante

    Un trait héréditaire de production chimique a fait de cette récolte un article de la catégorie Contrebande.
Eleanor

Eleanor

Strates supérieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

300 crédits.

Conditions pour cet objet

  • Aucun exemplaire de cet objet n'a déjà été vendu à cet acheteur pendant cette visite.
Marchand(e)

Marchand(e)

Strates inférieures

Achète des articles vendables de diverses catégories, à l'exception de Contrebande.

Budget de base

200–300 crédits, augmentant au fil des jours.

Conditions pour cet objet

  • Ne remplit pas la condition suivante

    Un trait héréditaire de production chimique a fait de cette récolte un article de la catégorie Contrebande.
Marchand(e) véreux/véreuse

Marchand(e) véreux/véreuse

Marché noir

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

250–300 crédits, augmentant au fil des jours.

Conditions pour cet objet

  • Un trait héréditaire de production chimique a fait de cette récolte un article de la catégorie Contrebande.

Touriste

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

180–250 crédits.

Fournisseur/Fournisseuse de la banque alimentaire

Strates inférieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

150–200 crédits, augmentant au fil des jours.

Conditions pour cet objet

  • Une des conditions suivantes

    • Ne remplit pas la condition suivante

      Un trait héréditaire de production chimique a fait de cette récolte un article de la catégorie Contrebande.
      • Un trait héréditaire de production chimique a fait de cette récolte un article de la catégorie Contrebande.
      • Ce visiteur ne doit pas refuser l'objet au motif qu'il s'agit de contrebande ; il le refuse parfois pour cette raison.

Fournisseur/Fournisseuse d'expéditions

Strates inférieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

145–195 crédits, augmentant lentement au fil des jours.

Vitrine · Catégories exposées

Nourriture

Pierre Martin

Pierre Martin

Strates inférieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

125–175 crédits.

Pierre Martin

Pierre Martin

Strates inférieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

125–175 crédits, augmentant au fil des jours.

Pierre Martin

Pierre Martin

Strates inférieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

100–150 crédits.

Cadet Serpico

Cadet Serpico

Sécurité

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

120 crédits.

Conditions pour cet objet

  • Ne remplit pas la condition suivante

    Un trait héréditaire de production chimique a fait de cette récolte un article de la catégorie Contrebande.

Cuisinier/Cuisinière

Strates inférieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

100–120 crédits.

Vitrine · Catégories exposées

Nourriture

Conditions pour cet objet

  • Aucun exemplaire de cet objet n'a déjà été vendu à cet acheteur pendant cette visite.

Stationaute

Strates inférieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

100–120 crédits, augmentant au fil des jours.

Conditions pour cet objet

  • Aucun exemplaire de cet objet n'a déjà été vendu à cet acheteur pendant cette visite.

Citoyen(ne) des strates inférieures

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

90–110 crédits, augmentant au fil des jours.

Conditions pour cet objet

  • L'objet appartient à la catégorie choisie dans votre stock pour cette visite.
  • Si la préférence pour la diversité a été choisie pour cette visite, aucun exemplaire de cet objet ne doit déjà avoir été vendu à cet acheteur.
  • Une des conditions suivantes

    • Ne remplit pas la condition suivante

      Un trait héréditaire de production chimique a fait de cette récolte un article de la catégorie Contrebande.
      • Un trait héréditaire de production chimique a fait de cette récolte un article de la catégorie Contrebande.
      • Ce visiteur ne doit pas refuser l'objet au motif qu'il s'agit de contrebande ; il le refuse parfois pour cette raison.

Stationaute

Strates inférieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

80–105 crédits.

Vitrine · Catégories exposées

Nourriture

Amateur/Amatrice de bonne chère

Strates inférieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

75–100 crédits.

Conditions pour cet objet

  • Une des conditions suivantes

    • Ne remplit pas la condition suivante

      Un trait héréditaire de production chimique a fait de cette récolte un article de la catégorie Contrebande.
      • Un trait héréditaire de production chimique a fait de cette récolte un article de la catégorie Contrebande.
      • Ce visiteur ne doit pas refuser l'objet au motif qu'il s'agit de contrebande ; il le refuse parfois pour cette raison, mais d'autant moins souvent que votre réputation auprès de la faction « Strates inférieures » est élevée.
Cadet Serpico

Cadet Serpico

Sécurité

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

100 crédits.

Conditions pour cet objet

  • Ne remplit pas la condition suivante

    Un trait héréditaire de production chimique a fait de cette récolte un article de la catégorie Contrebande.

Stationaute

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

75–100 crédits.

Conditions pour cet objet

  • Aucun exemplaire de cet objet n'a déjà été vendu à cet acheteur pendant cette visite.

Stationaute affamé(e)

Strates inférieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

80–100 crédits.

Vitrine · Catégories exposées

Nourriture

Mécanicien(ne) en rogne

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

80 crédits.

Stationaute

Strates inférieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

61–69 crédits.

Agent Lun

Agent Lun

Sécurité

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

50 crédits.

Conditions pour cet objet

  • Ne remplit pas la condition suivante

    Un trait héréditaire de production chimique a fait de cette récolte un article de la catégorie Contrebande.

Stationaute

Strates inférieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

35–50 crédits, augmentant au fil des jours.

Eleanor

Eleanor

Strates supérieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

0 crédit.

Fureteur/Fureteuse anémique

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

0 crédit.

Conditions pour cet objet

  • Une des conditions suivantes

    • Ne remplit pas la condition suivante

      Un trait héréditaire de production chimique a fait de cette récolte un article de la catégorie Contrebande.
      • Un trait héréditaire de production chimique a fait de cette récolte un article de la catégorie Contrebande.
      • Ce visiteur ne doit pas refuser l'objet au motif qu'il s'agit de contrebande ; il le refuse parfois pour cette raison, mais d'autant moins souvent que votre réputation auprès de la faction « Strates inférieures » est élevée.

Fureteuse âgée

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

0 crédit.

Conditions pour cet objet

  • Une des conditions suivantes

    • Ne remplit pas la condition suivante

      Un trait héréditaire de production chimique a fait de cette récolte un article de la catégorie Contrebande.
      • Un trait héréditaire de production chimique a fait de cette récolte un article de la catégorie Contrebande.
      • Ce visiteur ne doit pas refuser l'objet au motif qu'il s'agit de contrebande ; il le refuse parfois pour cette raison, mais d'autant moins souvent que votre réputation auprès de la faction « Strates inférieures » est élevée.

Calories

300 cal

Compte pour la demande de Cadet Serpico : Oui

Variantes de préparation

TailleCaloriesCompte pour la demande de Cadet Serpico
Normal300 calOui
Petit180 calOui
Grand480 calOui
Énorme960 calOui

Règles sur les calories et la catégorie « Nourriture »

Lorsqu'une plante est récoltée. Un objet produit en dehors d'une récolte bénéficie déjà des traits innés de la plante.

Une plante récoltée reçoit les traits que sa graine possède à ce moment-là. Une graine dont les traits ont été changés par modification génétique donne donc une valeur calorique différente. Le trait « Richesse nutritive » augmente cette valeur et le trait « Pauvreté nutritive » la diminue, du pourcentage affiché pour le niveau du trait (25 % au niveau I). Le résultat est arrondi à un entier et ne tombe jamais à zéro.

Utilité des calories

Les calories (cal) figurent dans la description de la nourriture et de certains autres objets. Elles déterminent la contribution d'un objet à la demande de nourriture du personnage Cadet Serpico à la Décharge, ainsi que la hausse de la jauge de faim des animaux et des poissons qui le mangent. La plupart des objets ont toujours la même valeur calorique. Les exceptions sont les plantes récoltées, dont la valeur dépend des traits de leur graine, le morceau restant après la découpe d'un poisson, qui conserve les calories non réparties dans les autres morceaux, et la nourriture pour poissons, qui perd des calories à mesure que les poissons la mangent.

Figure dans la description de l'objet.

Tout objet ayant une valeur calorique l'affiche dans sa description, sous forme d'un nombre entier de cal. Cela inclut les objets qui ne sont pas de la catégorie Nourriture, comme la nourriture pour poissons.

Pour un objet portant la marque Viande, la ligne indique aussi qu'il s'agit de viande.

Compte pour la demande de nourriture du personnage Cadet Serpico à la Décharge.

Seuls les objets de la catégorie Nourriture ayant une valeur calorique comptent, chacun pour ses calories × son nombre d'unités (au moins 1), y compris les objets dans des contenants. La nourriture laissée à la Décharge est totalisée à votre départ, et la demande nécessite 2000 cal au total. Tant que vous êtes sur place, un message apparaît dès que le total, avec ce qui a déjà été compté, atteint 2000 cal.

Remplit la jauge de faim d'un animal lorsqu'il mange.

À la fin de chaque journée, un animal mange si sa jauge de faim est inférieure à 75 % de son maximum. Il prend d'abord des calories dans un distributeur à sa portée, jusqu'à la cible réglée sur le distributeur. S'il a encore faim, il mange en entier un objet ayant une valeur calorique là où il se trouve, et sa jauge de faim augmente des calories de cet objet (sans dépasser son maximum). Les objets en conserve et la nourriture pour poissons ne sont pas mangés de cette façon. Un animal dont la jauge de faim est inférieure à 300 et qui n'a pas de nourriture là où il se trouve peut se déplacer vers une autre zone où il y en a.

La marque Viande ne fait aucune différence ici. Si l'objet est de la viande de la même espèce que l'animal (selon son type de viande), l'animal risque de contracter la maladie à prions, et la contracte toujours si cette viande est porteuse de la maladie.

Stocké sous forme de calories dans un distributeur, pour nourrir les animaux et les poissons.

On peut y placer des objets ayant une valeur calorique. Lors du mélange (avec le bouton ou automatiquement si ce réglage est activé), les calories de chaque objet sont ajoutées à la réserve, jusqu'à un total de 40000 cal ; un objet qui dépasserait cette limite reste intact. Les animaux et les poissons placés dedans sont d'abord découpés, et les morceaux sont ajoutés de la même façon. La nourriture pour poissons va dans sa propre réserve, dans laquelle les animaux et les poissons carnivores ne mangent pas. Les animaux et les poissons prennent seulement ce dont ils ont besoin pour atteindre la cible réglée sur le distributeur (au départ, 85 % du maximum de leur jauge de faim).

La viande (un objet portant la marque Viande ou ayant un type de viande) va dans la réserve de viande, et celle d'une espèce d'animaux d'élevage va dans une réserve dédiée à cette espèce. Les poissons herbivores ne mangent pas dans ces réserves et les poissons carnivores ne mangent que dans celles-ci ; les animaux y mangent aussi, en plus des autres nourritures. Un animal qui mange dans la réserve de sa propre espèce risque de contracter la maladie à prions.

Remplit la jauge de faim d'un poisson lorsqu'il mange.

Un poisson mange lorsque sa jauge de faim est inférieure à 75 % de son maximum. Il prend d'abord des calories dans le distributeur relié à son bassin, jusqu'à la cible réglée sur le distributeur. Il mange ensuite de la nourriture pour poissons dans le bassin, en prenant seulement la quantité nécessaire pour atteindre 85 % de son maximum. Sinon, il mange en entier un objet ayant une valeur calorique dans le bassin, et sa jauge de faim augmente des calories de cet objet (sans dépasser son maximum). Les objets en conserve ne sont pas mangés. Les objets ayant une valeur calorique peuvent être placés dans le bassin.

Les poissons herbivores ne mangent pas de viande et les poissons carnivores ne mangent que de la viande ; ici, la viande désigne un objet portant la marque Viande ou ayant un type de viande. Certaines espèces grandissent d'autant plus vite qu'elles ont mangé de viande récemment.

Remplit la jauge de faim d'un poisson lorsqu'il mange des œufs dans son bassin.

Si un poisson carnivore ou omnivore n'a pas atteint 75 % du maximum de sa jauge de faim et n'a trouvé aucun autre objet à manger, il mange la proie la plus légère parmi les œufs et les petits poissons de son bassin dont le poids ne dépasse pas 20 % du sien. Manger des œufs augmente sa jauge de faim de leur valeur calorique et ne compte pas comme manger de la viande.

Détermine quels morceaux une machine de découpe du poisson envoie dans un distributeur relié.

Une machine qui découpe les poissons envoie chaque morceau ayant une valeur calorique dans le distributeur relié tant qu'il reste de la place pour ses calories (40000 cal au total) ; les autres morceaux vont sur son plateau. Les bocaux d'œufs vont toujours sur le plateau.