Auraqilin
Kodex-Nr. 312

Auraqilin

Merkmal
Mondlichturteil

Erhöht beim Angriff die Fertigkeitsstärke um 100 %, wenn der Gegner der Alpha-Abstammung angehört.

Es erscheint nach Mondaufgang, gibt gelegentlich ein schwaches Leuchten von sich und hat eine symbiotische Beziehung zu schwächeren nachtaktiven Wesen. Lichtenergie wandert im Zickzack durch jede einzelne Feder und gelangt nahtlos in seinen Kern, wo sie sich zu unglaublicher Kraft verdichtet.

Kategorie
Mondlicht-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
1.75–2.1 m
Gewicht
112.9–165 kg
ArtenfähigkeitLP104PHYS. ANG.146MAG. ANG.67PHYS. VERT.112MAG. VERT.73GES.110
Gesamt612Platz 94 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Licht
LP104Platz 167 von 481+12
PHYS. ANG.146Platz 22 von 481+59
MAG. ANG.67Platz 278 von 481-30
PHYS. VERT.112Platz 84 von 481+12
MAG. VERT.73Platz 311 von 481-22
GES.110Platz 79 von 481+25
Gesamt612Platz 94 von 481+56

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FloraSchatten
Widerstand
ChaosStellar

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf2
  • ErdeKampf2
  • EisKampf2
  • GiftStellar1
  • KampfStellar1
  • SchattenLicht5
  • ChaosLicht5Kampf2
  • MechKampf2
Kein Vorteil gegen
FloraFeuerWasserLichtDracheElektroInsektFlügelPutzigStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 5

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 13

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 22

    Maximal eine Fertigkeit pro Klasse: Erhöht die Stärke um 35.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 29

    Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 36

    Erhöht den physischen Angriff um 30 %, 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 37

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    120
  • St. 38

    Erhöht die Kombo-Anzahl um 3.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 39

    Verursacht magischen Schaden. Das Ausrüsten von Fertigkeiten anderer Klassen verleiht dieser Fertigkeit unterschiedliche Effekte.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    50
  • St. 41

    Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: Verteidigung: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 48

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    85