Auraspatz
Kodex-Nr. 310

Auraspatz

Merkmal
Mondlichturteil

Erhöht beim Angriff die Fertigkeitsstärke um 100 %, wenn der Gegner der Alpha-Abstammung angehört.

Seine weichen, zarten Füße sind ziemlich schwach. Da sein Sehvermögen noch nicht voll entwickelt ist und oft durch sein eigenes Fell behindert wird, verlässt es sich auf sein einzigartiges Gefieder, das vermutlich sein wichtigstes Sinnesorgan darstellt. Es nimmt selbst kleinste Lichtveränderungen wahr und kann sich daher schon lange vor dem Eintreffen von Gefahr verstecken, was sein schlechtes Sehvermögen ausgleicht.

Kategorie
Mondlicht-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
0.32–0.4 m
Gewicht
9.6–11.5 kg
ArtenfähigkeitLP63PHYS. ANG.88MAG. ANG.40PHYS. VERT.67MAG. VERT.44GES.66
Gesamt368Platz 419 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Licht
LP63Platz 430 von 481-29
PHYS. ANG.88Platz 222 von 481+1
MAG. ANG.40Platz 401 von 481-57
PHYS. VERT.67Platz 365 von 481-33
MAG. VERT.44Platz 462 von 481-51
GES.66Platz 357 von 481-19
Gesamt368Platz 419 von 481-188

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FloraSchatten
Widerstand
ChaosStellar

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf2
  • ErdeKampf2
  • EisKampf2
  • GiftStellar1
  • KampfStellar1
  • SchattenLicht5
  • ChaosLicht5Kampf2
  • MechKampf2
Kein Vorteil gegen
FloraFeuerWasserLichtDracheElektroInsektFlügelPutzigStellar

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 5

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 13

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 22

    Maximal eine Fertigkeit pro Klasse: Erhöht die Stärke um 35.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 29

    Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 36

    Erhöht den physischen Angriff um 30 %, 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 37

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    120
  • St. 38

    Erhöht die Kombo-Anzahl um 3.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 39

    Verursacht magischen Schaden. Das Ausrüsten von Fertigkeiten anderer Klassen verleiht dieser Fertigkeit unterschiedliche Effekte.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    50
  • St. 41

    Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: Verteidigung: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 48

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    85