Aurafüxi
Kodex-Nr. 311

Aurafüxi

Merkmal
Mondlichturteil

Erhöht beim Angriff die Fertigkeitsstärke um 100 %, wenn der Gegner der Alpha-Abstammung angehört.

Sein weiches, aber auch widerstandsfähiges Gefieder hat eine einzigartige Struktur, sodass jede einzelne Feder Lichtenergie empfangen und ausstrahlen kann. Es erfasst mühelos Lichtstrahlen aus allen Richtungen und vergleicht die Zeiten, innerhalb derer sie auf sein Gefieder treffen, um Entfernung und Energieerträge genau zu berechnen.

Kategorie
Mondlicht-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
0.7–0.85 m
Gewicht
31.5–37.8 kg
ArtenfähigkeitLP83PHYS. ANG.117MAG. ANG.54PHYS. VERT.90MAG. VERT.58GES.88
Gesamt490Platz 285 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Licht
LP83Platz 317 von 481-9
PHYS. ANG.117Platz 74 von 481+30
MAG. ANG.54Platz 338 von 481-43
PHYS. VERT.90Platz 203 von 481-10
MAG. VERT.58Platz 406 von 481-37
GES.88Platz 222 von 481+3
Gesamt490Platz 285 von 481-66

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FloraSchatten
Widerstand
ChaosStellar

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf2
  • ErdeKampf2
  • EisKampf2
  • GiftStellar1
  • KampfStellar1
  • SchattenLicht5
  • ChaosLicht5Kampf2
  • MechKampf2
Kein Vorteil gegen
FloraFeuerWasserLichtDracheElektroInsektFlügelPutzigStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 5

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 13

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 22

    Maximal eine Fertigkeit pro Klasse: Erhöht die Stärke um 35.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 29

    Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 36

    Erhöht den physischen Angriff um 30 %, 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 37

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    120
  • St. 38

    Erhöht die Kombo-Anzahl um 3.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 39

    Verursacht magischen Schaden. Das Ausrüsten von Fertigkeiten anderer Klassen verleiht dieser Fertigkeit unterschiedliche Effekte.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    50
  • St. 41

    Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: Verteidigung: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 48

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    85