Calib-X
Kodex-Nr. 286

Calib-X

Merkmal
Aufrechtes Schwert

Kann nur die Fertigkeit auf Platz 1 einsetzen.

Ihre Schöpfer definierten Opferbereitschaft und Hingabe als den Zweck der heiligen Klinge. Jede ihrer Handlungen folgt diesem Zweck. Unzählige Klingen blieben in vergangenen Zeitaltern zurück. Nun sind die Winde des Goldenen Zeitalters längst verweht, und nach der langen Nacht ist eine neue Morgendämmerung angebrochen.

Kategorie
Tech-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
1.83–2.07 m
Gewicht
481–658 kg
ArtenfähigkeitLP174PHYS. ANG.144MAG. ANG.139PHYS. VERT.173MAG. VERT.173GES.65
Gesamt868Platz 2 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Mech
LP174Platz 4 von 481+68
PHYS. ANG.144Platz 23 von 481+45
MAG. ANG.139Platz 19 von 481+66
PHYS. VERT.173Platz 4 von 481+61
MAG. VERT.173Platz 2 von 481+61
GES.65Platz 363 von 481+2
Gesamt868Platz 2 von 481+303

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FeuerWasserKampf
Widerstand
GewöhnlichFloraEisDracheGiftInsektFlügelPutzigMechStellar

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind11 von 18 Klassen

  • FloraEis2
  • FeuerErde3
  • ErdeMech8Eis2
  • EisMech8Erde3
  • DracheEis2
  • ElektroErde3
  • GiftErde3
  • FlügelEis2
  • PutzigMech8
  • SchattenLicht3
  • ChaosLicht3
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichWasserLichtInsektKampfMechStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

  • CalibrexAlpha-Marke wählenCalibrex-MarkeDurch Herausfordern des Alpha-Jinis: CalibrexCalibrex-Marke ausgewählt. Das Jini wird sich zu Calibrex entwickeln.

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1
    RaufenMechPhysisch

    Verursacht physischen Schaden. Wenn sich diese Fertigkeit in Slot 1 befindet, erhöht sich die Stärke um 60. Schaltung 1.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    45
  • St. 7

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 10

    Geschwindigkeit +30. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich der physische Angriff zusätzlich um 80 %. Schaltung 1.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 12

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 18

    Stellt 30 % Gesundheit wieder her.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Verursacht physischen Schaden. In jeder Runde wechselt diese Fertigkeit den Slot, ihre Stärke erhöht sich dauerhaft um 15.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    70
  • St. 27

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 29

    Verursacht physischen Schaden. Die Slot-Position dieser Fertigkeit bleibt unverändert.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    75
  • St. 35

    Magische Verteidigung + 170 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 36

    Verursacht magischen Schaden. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich die Stärke um 30. Schaltung 1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    70
  • St. 38

    Aktiv: Die Energiekosten des passiven Effekts dieser Fertigkeit werden dauerhaft um 1 verringert. Passiv: Energiekosten benachbarter Fertigkeiten werden um 1 verringert. Schaltung 1.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 40

    Verursacht physischen Schaden. Die Fertigkeitsstärke entspricht einem Drittel der Gesamtstärke benachbarter Fertigkeiten. Schaltung 1.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    —
  • St. 49

    Nach dem Einsatz wird die Stärke benachbarter Fertigkeiten dauerhaft um 20 erhöht. Konter: Verteidigung: Die Stärke wird stattdessen dauerhaft um 30 erhöht.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 50

    Verursacht physischen Schaden. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, werden die Energiekosten um 2 verringert. Schaltung 1.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    130