Calili
Kodex-Nr. 285

Calili

Merkmal
Aufrechtes Schwert

Kann nur die Fertigkeit auf Platz 1 einsetzen.

Im Goldenen Zeitalter betrachteten die Handwerker Astrologie und Alchemie als zwei Seiten derselben Medaille. Mit dem Wind als Kern und Stärke und Gesetz als Rahmen schmiedeten sie heilige Klingen. Heute sind nur noch wenige davon erhalten.

Kategorie
Tech-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
0.94–1.18 m
Gewicht
115.7–173.6 kg
ArtenfähigkeitLP139PHYS. ANG.116MAG. ANG.111PHYS. VERT.139MAG. VERT.139GES.52
Gesamt696Platz 17 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Mech
LP139Platz 16 von 481+33
PHYS. ANG.116Platz 78 von 481+17
MAG. ANG.111Platz 64 von 481+38
PHYS. VERT.139Platz 17 von 481+27
MAG. VERT.139Platz 14 von 481+27
GES.52Platz 429 von 481-11
Gesamt696Platz 17 von 481+131

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FeuerWasserKampf
Widerstand
GewöhnlichFloraEisDracheGiftInsektFlügelPutzigMechStellar

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind11 von 18 Klassen

  • FloraEis2
  • FeuerErde3
  • ErdeMech8Eis2
  • EisMech8Erde3
  • DracheEis2
  • ElektroErde3
  • GiftErde3
  • FlügelEis2
  • PutzigMech8
  • SchattenLicht3
  • ChaosLicht3
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichWasserLichtInsektKampfMechStellar

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1
    RaufenMechPhysisch

    Verursacht physischen Schaden. Wenn sich diese Fertigkeit in Slot 1 befindet, erhöht sich die Stärke um 60. Schaltung 1.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    45
  • St. 7

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 10

    Geschwindigkeit +30. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich der physische Angriff zusätzlich um 80 %. Schaltung 1.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 12

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 18

    Stellt 30 % Gesundheit wieder her.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Verursacht physischen Schaden. In jeder Runde wechselt diese Fertigkeit den Slot, ihre Stärke erhöht sich dauerhaft um 15.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    70
  • St. 27

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 29

    Verursacht physischen Schaden. Die Slot-Position dieser Fertigkeit bleibt unverändert.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    75
  • St. 35

    Magische Verteidigung + 170 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 36

    Verursacht magischen Schaden. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich die Stärke um 30. Schaltung 1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    70
  • St. 38

    Aktiv: Die Energiekosten des passiven Effekts dieser Fertigkeit werden dauerhaft um 1 verringert. Passiv: Energiekosten benachbarter Fertigkeiten werden um 1 verringert. Schaltung 1.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 40

    Verursacht physischen Schaden. Die Fertigkeitsstärke entspricht einem Drittel der Gesamtstärke benachbarter Fertigkeiten. Schaltung 1.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    —
  • St. 49

    Nach dem Einsatz wird die Stärke benachbarter Fertigkeiten dauerhaft um 20 erhöht. Konter: Verteidigung: Die Stärke wird stattdessen dauerhaft um 30 erhöht.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 50

    Verursacht physischen Schaden. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, werden die Energiekosten um 2 verringert. Schaltung 1.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    130