Zinturion
Kodex-Nr. 218

Zinturion

Merkmal
Dampferweiterung

Beim Betreten des Spielfelds erhöht sich die Fertigkeitsstärke um 10 für jede von verbündeten Jinis eingesetzte Glutklassefertigkeit.

Wenn es mit voller Geschwindigkeit über die Wiesen sprintet, hinterlässt es oft eine Feuerspur. Sein flauschiges, wasserabweisendes Fell verbirgt Glut, die niemals ganz erlischt. Wenn du sein Vertrauen gewonnen hast, ist es aber unglaublich sanft.

Kategorie
Hüter-Jini
Lebensraum
Häufig in Bergwäldern
Größe
0.99–1.42 m
Gewicht
76.5–87.5 kg
ArtenfähigkeitLP105PHYS. ANG.117MAG. ANG.49PHYS. VERT.135MAG. VERT.93GES.65
Gesamt564Platz 194 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Feuer
LP105Platz 160 von 481+6
PHYS. ANG.117Platz 74 von 481+26
MAG. ANG.49Platz 355 von 481-16
PHYS. VERT.135Platz 24 von 481+50
MAG. VERT.93Platz 165 von 481+12
GES.65Platz 363 von 481-13
Gesamt564Platz 194 von 481+65

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
WasserErde
Widerstand
FloraEisInsektPutzigMech

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind12 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf3
  • FloraFeuer5
  • FeuerErde1
  • ErdeKampf3
  • EisFeuer5Kampf3Erde1
  • ElektroErde1
  • GiftChaos3Erde1
  • InsektFeuer5
  • PutzigChaos3
  • SchattenChaos3
  • ChaosKampf3
  • MechFeuer5Kampf3
Kein Vorteil gegen
WasserLichtDracheKampfFlügelStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 1

    Fügt dem Gegner 10 Stapel Verbrennen zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 6

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    25
  • St. 7

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 11

    Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    35
  • St. 16
    RageFeuerSpezial

    Doppelangriff +120 %, Doppelvert. -40 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Verursacht physischen Schaden. Jedes Mal, wenn eine andere Fertigkeit der Glutklasse gewirkt wird, verdoppelt sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 24

    Erhöht die Kombo-Anzahl um 3.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 31

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    140
  • St. 33

    Verdoppelt die Fertigkeitsstärke des nächsten Angriffs. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen um das 4-Fache.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 39

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 4-Fache.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    40
  • St. 46

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    85