Zindrax
Kodex-Nr. 217

Zindrax

Merkmal
Dampferweiterung

Beim Betreten des Spielfelds erhöht sich die Fertigkeitsstärke um 10 für jede von verbündeten Jinis eingesetzte Glutklassefertigkeit.

Oft schleift es seine Krallen, bis sie glühend heiß sind. Vor einem Kampf wärmt es seinen ganzen Körper auf, um stärker zu werden. Manchmal wird es so heiß, dass das Fell auf seinem Kopf in Flammen aufgeht.

Kategorie
"Scharfe Klaue"-Jini
Lebensraum
Häufig in Bergwäldern
Größe
0.76–1.09 m
Gewicht
48.5–58.6 kg
ArtenfähigkeitLP84PHYS. ANG.94MAG. ANG.39PHYS. VERT.108MAG. VERT.74GES.52
Gesamt451Platz 345 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Feuer
LP84Platz 312 von 481-15
PHYS. ANG.94Platz 191 von 481+3
MAG. ANG.39Platz 403 von 481-26
PHYS. VERT.108Platz 101 von 481+23
MAG. VERT.74Platz 301 von 481-7
GES.52Platz 429 von 481-26
Gesamt451Platz 345 von 481-48

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
WasserErde
Widerstand
FloraEisInsektPutzigMech

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind12 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf3
  • FloraFeuer5
  • FeuerErde1
  • ErdeKampf3
  • EisFeuer5Kampf3Erde1
  • ElektroErde1
  • GiftChaos3Erde1
  • InsektFeuer5
  • PutzigChaos3
  • SchattenChaos3
  • ChaosKampf3
  • MechFeuer5Kampf3
Kein Vorteil gegen
WasserLichtDracheKampfFlügelStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 1

    Fügt dem Gegner 10 Stapel Verbrennen zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 6

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    25
  • St. 7

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 11

    Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    35
  • St. 16
    RageFeuerSpezial

    Doppelangriff +120 %, Doppelvert. -40 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Verursacht physischen Schaden. Jedes Mal, wenn eine andere Fertigkeit der Glutklasse gewirkt wird, verdoppelt sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 24

    Erhöht die Kombo-Anzahl um 3.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 31

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    140
  • St. 33

    Verdoppelt die Fertigkeitsstärke des nächsten Angriffs. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen um das 4-Fache.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 39

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 4-Fache.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    40
  • St. 46

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    85