Zindit
Kodex-Nr. 216

Zindit

Merkmal
Dampferweiterung

Beim Betreten des Spielfelds erhöht sich die Fertigkeitsstärke um 10 für jede von verbündeten Jinis eingesetzte Glutklassefertigkeit.

Sein trockenes, raues Fell lädt sich leicht statisch auf und versprüht manchmal kleine Funken. Seine Krallen wirken wie Feuerstein – ein paar gute Kratzer an einem Baum können ausreichen, um ihn in Brand zu stecken.

Kategorie
"Scharfe Klaue"-Jini
Lebensraum
Häufig in Bergwäldern
Größe
0.64–0.92 m
Gewicht
18.5–21.2 kg
ArtenfähigkeitLP63PHYS. ANG.70MAG. ANG.29PHYS. VERT.81MAG. VERT.56GES.39
Gesamt338Platz 452 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Feuer
LP63Platz 430 von 481-36
PHYS. ANG.70Platz 309 von 481-21
MAG. ANG.29Platz 440 von 481-36
PHYS. VERT.81Platz 267 von 481-4
MAG. VERT.56Platz 418 von 481-25
GES.39Platz 470 von 481-39
Gesamt338Platz 452 von 481-161

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
WasserErde
Widerstand
FloraEisInsektPutzigMech

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind12 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf3
  • FloraFeuer5
  • FeuerErde1
  • ErdeKampf3
  • EisFeuer5Kampf3Erde1
  • ElektroErde1
  • GiftChaos3Erde1
  • InsektFeuer5
  • PutzigChaos3
  • SchattenChaos3
  • ChaosKampf3
  • MechFeuer5Kampf3
Kein Vorteil gegen
WasserLichtDracheKampfFlügelStellar

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 1

    Fügt dem Gegner 10 Stapel Verbrennen zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 6

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    25
  • St. 7

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 11

    Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    35
  • St. 16
    RageFeuerSpezial

    Doppelangriff +120 %, Doppelvert. -40 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Verursacht physischen Schaden. Jedes Mal, wenn eine andere Fertigkeit der Glutklasse gewirkt wird, verdoppelt sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 24

    Erhöht die Kombo-Anzahl um 3.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 31

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    140
  • St. 33

    Verdoppelt die Fertigkeitsstärke des nächsten Angriffs. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen um das 4-Fache.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 39

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 4-Fache.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    40
  • St. 46

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    85