Flossi
Immer wenn es auflädt, werden die Energiekosten aller Fertigkeiten dauerhaft um 2 reduziert.
Es sieht immer so aus, als würde es vor Ärger die Wangen aufblähen, aber es ist eigentlich gar nicht wütend – es übt nur mit aller Kraft das Schwimmen. Der Legende nach trägt diese Art Drachenblut in sich, und wenn sie weiter im Wasser trainieren, können sie sich zu Drachen entwickeln. Basierend auf der Jini-Genetik glaubt man, dass es sich um ein Jini mit gemischter Drachenabstammung handelt.
- Kategorie
- Flossi-Jini
- Lebensraum
- Häufig auf der Wasseroberfläche von Meeren
- Größe
- 0.31–0.44 m
- Gewicht
- 1.2–3.4 kg
Artenfähigkeit
| Artenfähigkeit | Rang | vs. Ø Wasser | vs. Ø Drache | ||
|---|---|---|---|---|---|
| LP | 53 | Platz 464 von 481 | -44 | -36 | |
| PHYS. ANG. | 62 | Platz 350 von 481 | -1 | -33 | |
| MAG. ANG. | 65 | Platz 293 von 481 | -26 | -29 | |
| PHYS. VERT. | 60 | Platz 413 von 481 | -26 | -18 | |
| MAG. VERT. | 62 | Platz 391 von 481 | -36 | -19 | |
| GES. | 81 | Platz 254 von 481 | -4 | -8 | |
| Gesamt | 383 | Platz 391 von 481 | -136 | -144 |
Klassenvorteile und -schwächen
Wenn dieses Jini angegriffen wird
Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen
Flora
3
Feuer
5
Wasser
2
Erde
5
Drache
7
Insekt
3
Kampf
3
Flügel
2
Mech
5
Entwicklung
Entwickelt sich zu
FlosslingSt. 20
Entwicklungsreihe
FlossiDieses Jini- → St. 20
Flossling- → St. 32
Drachfloss
Erlernbare Fertigkeiten
- St. 1

Magischer Angriff +70 %
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- Keine
- St. 1

- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80
- St. 3

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80
- St. 9

Stellt 20 % Gesundheit wieder her. Für die nächste Fertigkeit ist kein Aufladen erforderlich.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine
- St. 11

Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 55
- St. 21

Erhält 1 Stapel Nässemal.
- Energiekosten
- 4
- Stärke
- Keine
- St. 25

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 100
- St. 29

Lädt auf. Erhöht Doppelangriff um 150 %, Geschwindigkeit um 80.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- Keine
- St. 33

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 100
- St. 34

Magischer Angriff +190 %.
- Energiekosten
- 7
- Stärke
- Keine
- St. 37

Nutzt Aufladung, wonach physischer Schaden verursacht und eigene LP werden um 50 % des verursachten Schadens wiederhergestellt werden.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 130
- St. 41

Lädt auf und verursacht dann Magischen Schaden. Wird während des Aufladens angegriffen, beträgt die Stärke dieser Fertigkeit das 3-Fache der Stärke der gegnerischen Fertigkeit.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 1
- St. 46

Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Für die nächste Fertigkeit ist kein Aufladen erforderlich.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 55
- St. 48

Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Die Energiekosten dieser Fertigkeit werden dauerhaft um 3 verringert.
- Energiekosten
- —
- Stärke
- 115
- St. 50

Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 6.
- Energiekosten
- —
- Stärke
- 150
Nutze zum Freischalten Fertigkeitstabletten

Lädt auf und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 200

Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, verringern sich ihre Energiekosten dauerhaft um 1.
- Energiekosten
- —
- Stärke
- 110

Physischer Angriff +100 %.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Verursacht physischen Schaden. Wenn der Anwender zuerst angreift, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 50 %.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 75

Verursacht magischen Schaden und gewährt Agilität.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 50

Verursacht physischen Schaden und gewährt Agilität. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 1,5-Fache.
- Energiekosten
- 5
- Stärke
- 70

Geschwindigkeit +120.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Verursacht physischen Schaden. Woge: Die Stärke dieser Fertigkeit erhöht sich um 40.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 80

Verursacht magischen Schaden. Woge: Reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 95

Verursacht physischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit einen Gegner besiegt, stellt sie 6 Energie wieder her.
- Energiekosten
- 6
- Stärke
- 150

Verursacht magischen Schaden, 1-Treffer-Kombo; Konter: Status: Wird zu 3-Treffer-Kombo.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 75

Physischer Angriff des Gegners -60 % und Geschwindigkeit -60.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines anderen verbündeten Jini.
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- Keine

Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: Verteidigung: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Stellt 25 % der Gesundheit wieder her. Konter: Verteidigung: Stellt stattdessen 50 % der Gesundheit wieder her.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Konter: Angriff. Anpassungsfähigkeit: Statusfertigkeit der Drachenklasse.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 5
- Stärke
- 140


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Gewöhnlich-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 65


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Flora-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Feuer-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Wasser-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Licht-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 100


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Erde-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Eis-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Drache-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Elektro-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Gift-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Insekt-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.
Wechsle zur Kampf-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 25


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Flügel-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Putzig-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Schatten-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Chaos-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. Schaltung 1.
Wechsle zur Mech-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 90


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Stellar-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60