Gryphling
Kodex-Nr. 165Form 2/2

Gryphling

Merkmal
Windritt

Nach dem Einsatz einer Fertigkeit der Flügelklasse erhältst du 1 zusätzlichen Kombo-Anzahl.

Es kann die Hülle auf seinem Kopf nur so gerade eben durchbrechen, und die verbleibenden Fragmente begleiten Gryphling während seiner frühen Lebensphase und schützen es vor der Kälte in den Höhenlagen. Sein Körper ist mit weichem, hellem Flaum bedeckt, der dabei hilft, die Wärme zu speichern.

Kategorie
Eierschalen-Jini
Lebensraum
Häufig in Bergen und rund um Burgen
Größe
0.71–1.02 m
Gewicht
11.5–17.5 kg
ArtenfähigkeitLP65PHYS. ANG.66MAG. ANG.35PHYS. VERT.74MAG. VERT.42GES.75
Gesamt357Platz 434 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Flügel
LP65Platz 418 von 481-25
PHYS. ANG.66Platz 333 von 481-28
MAG. ANG.35Platz 420 von 481-22
PHYS. VERT.74Platz 321 von 481-15
MAG. VERT.42Platz 468 von 481-28
GES.75Platz 295 von 481-21
Gesamt357Platz 434 von 481-139

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
EisElektro
Widerstand
FloraInsektKampf

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf1
  • FloraFlügel7Feuer1
  • ErdeKampf1
  • EisFeuer1Kampf1
  • InsektFlügel7Feuer1
  • KampfFlügel7
  • SchattenLicht1
  • ChaosLicht1Kampf1
  • MechFeuer1Kampf1
Kein Vorteil gegen
FeuerWasserLichtDracheElektroGiftFlügelPutzigStellar

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Gryphling (Form 1)647041763972362Keine
Gryphling (Form 2)Dieses Jini656635744275357Keine

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    15
  • St. 1

    Gewährt Agilität und entfernt 1 Stärkungseffekt vom Gegner.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender zuerst angreift, wird daraus eine 3-Treffer-Kombination.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    25
  • St. 3

    Geschwindigkeit +120.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 6

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 13

    Verursacht physischen Schaden. Wenn in der letzten Runde eine Statusfertigkeit eingesetzt wurde, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 55.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    —
  • St. 28

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt Agilität.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 31

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Anwender zuerst angreift, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 50 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    75
  • St. 35

    Erhöht den physischen Angriff um 30 %, 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 36

    Verursacht physischen Schaden. Je höher die Geschwindigkeit des Anwenders im Vergleich zum Gegner ist, desto größer ist die Stärke dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    —
  • St. 41

    Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: Verteidigung: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 43

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Zwingt den Gegner dazu, Erzwungener Rückzug am Ende der Runde auszulösen.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    75
  • St. 49

    Verursacht physischen Schaden und gewährt Agilität. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 1,5-Fache.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    70