Gryfling
Kodex-Nr. 166Form 2/2

Gryfling

Merkmal
Windritt

Nach dem Einsatz einer Fertigkeit der Flügelklasse erhältst du 1 zusätzlichen Kombo-Anzahl.

In den kälteren Bergregionen hat die Gryphling-Linie Strukturen entwickelt, um der Kälte zu trotzen. Neben den festen Flugfedern besitzt es auch dicke, isolierende Daunenschichten. Diese dichte Hülle trotzt Wind und Feuchtigkeit, sodass es selbst für den jungen Roco schwierig ist, sich selbst mit starken Windstößen von ihm zu lösen.

Kategorie
Griffin-Jini
Lebensraum
Häufig in Bergen und rund um Burgen
Größe
1.01–1.44 m
Gewicht
49.5–56.8 kg
ArtenfähigkeitLP87PHYS. ANG.88MAG. ANG.47PHYS. VERT.98MAG. VERT.56GES.100
Gesamt476Platz 307 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Flügel
LP87Platz 292 von 481-3
PHYS. ANG.88Platz 222 von 481-6
MAG. ANG.47Platz 366 von 481-10
PHYS. VERT.98Platz 160 von 481+9
MAG. VERT.56Platz 418 von 481-14
GES.100Platz 123 von 481+4
Gesamt476Platz 307 von 481-20

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
EisElektro
Widerstand
FloraInsektKampf

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf1
  • FloraFlügel7Feuer1
  • ErdeKampf1
  • EisFeuer1Kampf1
  • InsektFlügel7Feuer1
  • KampfFlügel7
  • SchattenLicht1
  • ChaosLicht1Kampf1
  • MechFeuer1Kampf1
Kein Vorteil gegen
FeuerWasserLichtDracheElektroGiftFlügelPutzigStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Gryfling (Form 1)8593551025296483Gryphling (Form 1)
Gryfling (Form 2)Dieses Jini8788479856100476Gryphling (Form 2)

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    15
  • St. 1

    Gewährt Agilität und entfernt 1 Stärkungseffekt vom Gegner.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender zuerst angreift, wird daraus eine 3-Treffer-Kombination.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    25
  • St. 3

    Geschwindigkeit +120.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 6

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 13

    Verursacht physischen Schaden. Wenn in der letzten Runde eine Statusfertigkeit eingesetzt wurde, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 55.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    —
  • St. 28

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt Agilität.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 31

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Anwender zuerst angreift, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 50 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    75
  • St. 35

    Erhöht den physischen Angriff um 30 %, 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 36

    Verursacht physischen Schaden. Je höher die Geschwindigkeit des Anwenders im Vergleich zum Gegner ist, desto größer ist die Stärke dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    —
  • St. 41

    Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: Verteidigung: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 43

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Zwingt den Gegner dazu, Erzwungener Rückzug am Ende der Runde auszulösen.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    75
  • St. 49

    Verursacht physischen Schaden und gewährt Agilität. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 1,5-Fache.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    70