Gryfling
Kodex-Nr. 166Form 1/2

Gryfling

Merkmal
Windritt

Nach dem Einsatz einer Fertigkeit der Flügelklasse erhältst du 1 zusätzlichen Kombo-Anzahl.

Zwischen den Klippen weht oft ein heftiger Wind und die dort lebenden Gryphlinge haben gelernt, gegen ihn zu fliegen. Die meisten ihrer Federn sind lang und fest und sie haben nur sehr wenige Daunen, was ihnen hilft, bei Turbulenzen stabil zu bleiben und blitzschnell die Richtung zu wechseln.

Kategorie
Griffin-Jini
Lebensraum
Häufig in Bergen und rund um Burgen
Größe
1.01–1.44 m
Gewicht
49.5–56.8 kg
ArtenfähigkeitLP85PHYS. ANG.93MAG. ANG.55PHYS. VERT.102MAG. VERT.52GES.96
Gesamt483Platz 297 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Flügel
LP85Platz 301 von 481-5
PHYS. ANG.93Platz 196 von 481-1
MAG. ANG.55Platz 333 von 481-2
PHYS. VERT.102Platz 138 von 481+13
MAG. VERT.52Platz 438 von 481-18
GES.96Platz 158 von 4810
Gesamt483Platz 297 von 481-13

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
EisElektro
Widerstand
FloraInsektKampf

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf1
  • FloraFlügel7Feuer1
  • ErdeKampf1
  • EisFeuer1Kampf1
  • InsektFlügel7Feuer1
  • KampfFlügel7
  • SchattenLicht1
  • ChaosLicht1Kampf1
  • MechFeuer1Kampf1
Kein Vorteil gegen
FeuerWasserLichtDracheElektroGiftFlügelPutzigStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Gryfling (Form 1)Dieses Jini8593551025296483Gryphling (Form 1)
Gryfling (Form 2)8788479856100476Gryphling (Form 2)

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    15
  • St. 1

    Gewährt Agilität und entfernt 1 Stärkungseffekt vom Gegner.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 5

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender zuerst angreift, wird daraus eine 3-Treffer-Kombination.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    25
  • St. 12

    Geschwindigkeit +120.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 21

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 26

    Verursacht physischen Schaden. Wenn in der letzten Runde eine Statusfertigkeit eingesetzt wurde, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 55.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    —
  • St. 33

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt Agilität.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Anwender zuerst angreift, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 50 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    75
  • St. 38

    Erhöht den physischen Angriff um 30 %, 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 41

    Verursacht physischen Schaden. Je höher die Geschwindigkeit des Anwenders im Vergleich zum Gegner ist, desto größer ist die Stärke dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    —
  • St. 44

    Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: Verteidigung: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 48

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Zwingt den Gegner dazu, Erzwungener Rückzug am Ende der Runde auszulösen.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    75
  • St. 49

    Verursacht physischen Schaden und gewährt Agilität. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 1,5-Fache.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    70