Gryfbold
Kodex-Nr. 167Form 1/2

Gryfbold

Merkmal
Windritt

Nach dem Einsatz einer Fertigkeit der Flügelklasse erhältst du 1 zusätzlichen Kombo-Anzahl.

Um starkem Wind standzuhalten, hat es lange, stromlinienförmige Federn um sein Gesicht entwickelt. Diese Federn hängen ein wenig über seinen Augen und verleihen ihm klare Sicht, wenn es geschickt zwischen Felsen hindurchgleitet. Seine längeren Schwanzfedern lenken den Luftstrom hinter ihm, wodurch es ruhiger und müheloser fliegen kann.

Kategorie
Griffin-Jini
Lebensraum
Häufig in Bergen und rund um Burgen
Größe
1.72–2.45 m
Gewicht
125–170.5 kg
ArtenfähigkeitLP107PHYS. ANG.116MAG. ANG.69PHYS. VERT.127MAG. VERT.65GES.120
Gesamt604Platz 117 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Flügel
LP107Platz 145 von 481+17
PHYS. ANG.116Platz 78 von 481+22
MAG. ANG.69Platz 271 von 481+12
PHYS. VERT.127Platz 44 von 481+38
MAG. VERT.65Platz 369 von 481-5
GES.120Platz 31 von 481+24
Gesamt604Platz 117 von 481+108

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
EisElektro
Widerstand
FloraInsektKampf

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf1
  • FloraFlügel7Feuer1
  • ErdeKampf1
  • EisFeuer1Kampf1
  • InsektFlügel7Feuer1
  • KampfFlügel7
  • SchattenLicht1
  • ChaosLicht1Kampf1
  • MechFeuer1Kampf1
Kein Vorteil gegen
FeuerWasserLichtDracheElektroGiftFlügelPutzigStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Gryfbold (Form 1)Dieses Jini1071166912765120604Gryfling (Form 1)
Gryfbold (Form 2)1091105912370125596Gryfling (Form 2)

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    15
  • St. 1

    Gewährt Agilität und entfernt 1 Stärkungseffekt vom Gegner.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 5

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender zuerst angreift, wird daraus eine 3-Treffer-Kombination.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    25
  • St. 12

    Geschwindigkeit +120.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 21

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 26

    Verursacht physischen Schaden. Wenn in der letzten Runde eine Statusfertigkeit eingesetzt wurde, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 55.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    —
  • St. 33

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt Agilität.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Anwender zuerst angreift, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 50 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    75
  • St. 38

    Erhöht den physischen Angriff um 30 %, 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 41

    Verursacht physischen Schaden. Je höher die Geschwindigkeit des Anwenders im Vergleich zum Gegner ist, desto größer ist die Stärke dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    —
  • St. 44

    Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: Verteidigung: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 48

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Zwingt den Gegner dazu, Erzwungener Rückzug am Ende der Runde auszulösen.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    75
  • St. 49

    Verursacht physischen Schaden und gewährt Agilität. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 1,5-Fache.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    70