Großwicht
Kodex-Nr. 31Alpha-Form

Großwicht

Merkmal
Unersättliche Gier

Erhält beim Betreten 50 % Lebensraub. Je überschüssige 5 % wiederhergestellte Gesundheit wird in einen 10 %-Bonus auf den Physischen Angriff umgewandelt.

Herrscher über alle Wichtleine und Wichtlinge. Die frühkindliche Angst, nicht mehr im Mittelpunkt zu stehen, ist zu einem mächtigen Wunsch nach Dominanz geworden; es duldet keinen Rivalen in seinem Revier. Es achtet den strengen Kodex des Stammes und bricht niemals ein Versprechen – seine Loyalität gilt jedoch nur einem selbst gewählten Meister.

Kategorie
Schelmisches Jini
Lebensraum
Häufig in Wäldern
Größe
1.35–1.6 m
Gewicht
40–60 kg
ArtenfähigkeitLP117PHYS. ANG.128MAG. ANG.55PHYS. VERT.103MAG. VERT.73GES.120
Gesamt596Platz 129 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Chaosvs. Ø Flügel
LP117Platz 83 von 481+13+27
PHYS. ANG.128Platz 44 von 481+14+34
MAG. ANG.55Platz 333 von 481-11-2
PHYS. VERT.103Platz 131 von 481+5+14
MAG. VERT.73Platz 311 von 481+4+3
GES.120Platz 31 von 481+34+24
Gesamt596Platz 129 von 481+59+100

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
LichtEisElektroPutzig
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
InsektKampf
Widerstand
FloraSchattenChaos
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • FloraFlügel4Gift1
  • LichtSchatten2
  • GiftChaos8
  • InsektFlügel4
  • KampfFlügel4
  • PutzigChaos8Gift1
  • SchattenChaos8Schatten2
  • StellarSchatten2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerWasserErdeEisDracheElektroFlügelChaosMech

Entwicklung

Entwickelt sich aus

  • WichtlingAlpha-Marke wählenGroßwicht-MarkeAus Territorial-PrüfungenGroßwicht-Marke ausgewählt. Das Jini wird sich zu Großwicht entwickeln.

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    30
  • St. 1

    Geschwindigkeit +120.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 6

    Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    35
  • St. 8

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 10
    GierChaosSpezial

    Gewährt 100 % Lebensraub.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 13

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 20

    Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo. Wenn die Gesundheit unter 50 % liegt, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 2.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 23

    Eigener Doppelangriff und -verteidigung sinken um 100 %. Konter: Verteidigung: Gegnerische Doppelangriff und -verteidigung sinken stattdessen um 100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 29

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender zuerst angreift, wird daraus eine 3-Treffer-Kombination.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    25
  • St. 30

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Anwender zuerst angreift, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 50 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    75
  • St. 37

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Wenn ein Gegner besiegt wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit dauerhaft um 2.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    35
  • St. 38

    Verursacht physischen Schaden und gewährt 50 % Lebensraub. Konter: Status: Verdoppelt die Stärke dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    70
  • St. 40

    Verursacht physischen Schaden und gewährt Agilität. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 1,5-Fache.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    70