Wichtlein
Kodex-Nr. 30

Wichtlein

Merkmal
Verlangen

Beim Einsatz erhält das Team 50 % Lebensraub.

Es steckt voller Unfug. Es kann sich aus einem Roco-Griff winden, ohne ins Schwitzen zu geraten. Sie bewegen sich gerne in Gruppen, zerren Gegenstände aus Roco-Rucksäcken, nur um sie wieder fallen zu lassen, und fliegen kichernd davon. Wenn du sie zu sehr nervst, kommen sie mürrisch zurück und geben dir einen Kopfstoß.

Kategorie
Durchtriebenes Jini
Lebensraum
Häufig in Wäldern
Größe
0.39–0.56 m
Gewicht
3.6–5.2 kg
ArtenfähigkeitLP90PHYS. ANG.100MAG. ANG.42PHYS. VERT.80MAG. VERT.56GES.84
Gesamt452Platz 343 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Chaosvs. Ø Flügel
LP90Platz 256 von 481-140
PHYS. ANG.100Platz 140 von 481-14+6
MAG. ANG.42Platz 388 von 481-24-15
PHYS. VERT.80Platz 279 von 481-18-9
MAG. VERT.56Platz 418 von 481-13-14
GES.84Platz 244 von 481-2-12
Gesamt452Platz 343 von 481-85-44

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
LichtEisElektroPutzig
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
InsektKampf
Widerstand
FloraSchattenChaos
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • FloraFlügel4Gift1
  • LichtSchatten2
  • GiftChaos8
  • InsektFlügel4
  • KampfFlügel4
  • PutzigChaos8Gift1
  • SchattenChaos8Schatten2
  • StellarSchatten2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerWasserErdeEisDracheElektroFlügelChaosMech

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    30
  • St. 1

    Geschwindigkeit +120.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 6

    Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    35
  • St. 8

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 10
    GierChaosSpezial

    Gewährt 100 % Lebensraub.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 13

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 20

    Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo. Wenn die Gesundheit unter 50 % liegt, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 2.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 23

    Eigener Doppelangriff und -verteidigung sinken um 100 %. Konter: Verteidigung: Gegnerische Doppelangriff und -verteidigung sinken stattdessen um 100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 29

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender zuerst angreift, wird daraus eine 3-Treffer-Kombination.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    25
  • St. 30

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Anwender zuerst angreift, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 50 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    75
  • St. 37

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Wenn ein Gegner besiegt wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit dauerhaft um 2.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    35
  • St. 38

    Verursacht physischen Schaden und gewährt 50 % Lebensraub. Konter: Status: Verdoppelt die Stärke dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    70
  • St. 40

    Verursacht physischen Schaden und gewährt Agilität. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 1,5-Fache.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    70