Minbold
Kodex-Nr. 4

Minbold

Merkmal
Sauerstoffkreislauf

Stellt nach Einsatz einer Fertigkeit der Blumenklasse 10 % Gesundheit wieder her.

Trotz seiner Größe von Natur aus sanft. Sein tiefer Atemzug kann Winde entfesseln, die stark genug sind, um Rocos wegzufegen, aber die meiste Zeit bewegt es sich überraschend vorsichtig. "Seine drei Schwänze sind messerscharf und mit seinem Körper kann es Gegner zerquetschen."

Kategorie
Grasgeist
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
1.5–2.15 m
Gewicht
105–125 kg
ArtenfähigkeitLP108PHYS. ANG.109MAG. ANG.109PHYS. VERT.81MAG. VERT.151GES.55
Gesamt613Platz 92 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Flora
LP108Platz 137 von 481+15
PHYS. ANG.109Platz 104 von 481+29
MAG. ANG.109Platz 78 von 481+38
PHYS. VERT.81Platz 267 von 481+1
MAG. VERT.151Platz 6 von 481+64
GES.55Platz 419 von 481-24
Gesamt613Platz 92 von 481+124

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FeuerEisGiftInsektFlügel
Widerstand
WasserLichtErdeElektro

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind10 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf1
  • FloraGift3
  • WasserFlora6
  • LichtFlora6
  • ErdeFlora6Kampf1
  • EisKampf1
  • PutzigGift3
  • SchattenLicht2
  • ChaosLicht2Kampf1
  • MechKampf1
Kein Vorteil gegen
FeuerDracheElektroGiftInsektKampfFlügelStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

  • MilauAlpha-Marke wählenSonnenschein-DoseAus der ersten Alpha-Jini-Herausforderung an der Akademie der MagieSonnenschein-Dose ausgewählt. Das Jini wird sich zu Milau entwickeln.
  • MinterineAlpha-Marke wählenMondlichtkanneErhalten durch die Blumenklasse-Abzeichen-HerausforderungMondlichtkanne ausgewählt. Das Jini wird sich zu Minterine entwickeln.

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    35
  • St. 1

    Stellt 30 % Gesundheit wieder her.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 6

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 7

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    90
  • St. 8

    Verursacht physischen Schaden und stellt 5 Energie wieder her.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    80
  • St. 10

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 12

    Stellt 10 Energie wieder her.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 17

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    120
  • St. 21

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Stellt 20 % Gesundheit wieder her.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 29

    Verursacht physischen Schaden. Wenn die Gesundheit dieses Jinis über 80 % liegt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 75.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 30

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 30. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen um 60.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 36
    SporeFloraSpezial

    Fügt dem Gegner 3 Stapel Parasit zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 42

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    6
    Stärke
    150
  • St. 48

    Erhöht Doppelangriff um 140 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 49

    Erhält 1 Stapel Mal – Photosynthese.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 50

    Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn eine weitere Fertigkeit der Blumenklasse gewirkt wird, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 60.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    —