Minterine
Kodex-Nr. 4Alpha-Form

Minterine

Merkmal
Erwachende Pflanzen

Pro wiederhergestelltem Punkt Energie werden physischer Angriff und magischer Angriff um 20 % erhöht. Dieser Bonus verfällt nach dem Angriff.

Blattadern – könnte es je einen Anfang geben? Äste – könnte es endlose Wiedergeburt geben? All die aufbrausende Lebenskraft läuft Amok, und das Gras-Jini findet unter einer brandneuen Identität zu Roco zurück.

Kategorie
Grasgeist
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
1.48–1.75 m
Gewicht
65–97 kg
ArtenfähigkeitLP126PHYS. ANG.134MAG. ANG.57PHYS. VERT.110MAG. VERT.80GES.135
Gesamt642Platz 44 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Flora
LP126Platz 47 von 481+33
PHYS. ANG.134Platz 38 von 481+54
MAG. ANG.57Platz 325 von 481-14
PHYS. VERT.110Platz 93 von 481+30
MAG. VERT.80Platz 261 von 481-7
GES.135Platz 2 von 481+56
Gesamt642Platz 44 von 481+153

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FeuerEisGiftInsektFlügel
Widerstand
WasserLichtErdeElektro

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind10 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf1
  • FloraGift3
  • WasserFlora6
  • LichtFlora6
  • ErdeFlora6Kampf1
  • EisKampf1
  • PutzigGift3
  • SchattenLicht2
  • ChaosLicht2Kampf1
  • MechKampf1
Kein Vorteil gegen
FeuerDracheElektroGiftInsektKampfFlügelStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

  • MinboldAlpha-Marke wählenMondlichtkanneErhalten durch die Blumenklasse-Abzeichen-HerausforderungMondlichtkanne ausgewählt. Das Jini wird sich zu Minterine entwickeln.

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    35
  • St. 1

    Stellt 30 % Gesundheit wieder her.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 6

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 7

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    90
  • St. 8

    Verursacht physischen Schaden und stellt 5 Energie wieder her.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    80
  • St. 10

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 12

    Stellt 10 Energie wieder her.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 17

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    120
  • St. 21

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Stellt 20 % Gesundheit wieder her.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 29

    Verursacht physischen Schaden. Wenn die Gesundheit dieses Jinis über 80 % liegt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 75.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 30

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 30. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen um 60.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 36
    SporeFloraSpezial

    Fügt dem Gegner 3 Stapel Parasit zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 42

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    6
    Stärke
    150
  • St. 48

    Erhöht Doppelangriff um 140 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 49

    Erhält 1 Stapel Mal – Photosynthese.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 50

    Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn eine weitere Fertigkeit der Blumenklasse gewirkt wird, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 60.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    —