Minzling
Kodex-Nr. 3

Minzling

Merkmal
Sauerstoffkreislauf

Stellt nach Einsatz einer Fertigkeit der Blumenklasse 10 % Gesundheit wieder her.

Dieses entwickelte Minzi hat jetzt einen weiteren bananenblattförmigen Schwanz und liebt es, am Bach zu spielen. Es ist mutiger als zuvor und streckt oft die Zunge heraus, um seine Feinde zu verspotten.

Kategorie
Blumenklasse-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
0.65–0.92 m
Gewicht
14.2–15.6 kg
ArtenfähigkeitLP86PHYS. ANG.87MAG. ANG.87PHYS. VERT.65MAG. VERT.121GES.44
Gesamt490Platz 285 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Flora
LP86Platz 297 von 481-7
PHYS. ANG.87Platz 230 von 481+7
MAG. ANG.87Platz 185 von 481+16
PHYS. VERT.65Platz 380 von 481-15
MAG. VERT.121Platz 50 von 481+34
GES.44Platz 459 von 481-35
Gesamt490Platz 285 von 481+1

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FeuerEisGiftInsektFlügel
Widerstand
WasserLichtErdeElektro

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind10 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf1
  • FloraGift3
  • WasserFlora6
  • LichtFlora6
  • ErdeFlora6Kampf1
  • EisKampf1
  • PutzigGift3
  • SchattenLicht2
  • ChaosLicht2Kampf1
  • MechKampf1
Kein Vorteil gegen
FeuerDracheElektroGiftInsektKampfFlügelStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    35
  • St. 1

    Stellt 30 % Gesundheit wieder her.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 6

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 7

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    90
  • St. 8

    Verursacht physischen Schaden und stellt 5 Energie wieder her.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    80
  • St. 10

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 12

    Stellt 10 Energie wieder her.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 17

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    120
  • St. 21

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Stellt 20 % Gesundheit wieder her.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 29

    Verursacht physischen Schaden. Wenn die Gesundheit dieses Jinis über 80 % liegt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 75.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 30

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 30. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen um 60.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 36
    SporeFloraSpezial

    Fügt dem Gegner 3 Stapel Parasit zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 42

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    6
    Stärke
    150
  • St. 48

    Erhöht Doppelangriff um 140 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 49

    Erhält 1 Stapel Mal – Photosynthese.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 50

    Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn eine weitere Fertigkeit der Blumenklasse gewirkt wird, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 60.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    —