Pollarve
Kodex-Nr. 100

Pollarve

Merkmal
Blumengeist

Am Ende des Zuges erhält das Team 1 zufällige Opfergabe.

Petalia und Obstbäume helfen einander beim Wachsen. Petalia trägt Pollen von einem Zweig zum nächsten. Die Blume an seinem Schwanz nimmt Nektar auf und speichert Pollen, was Petalia zu einem der wichtigsten Jinis macht, um Blumen dabei zu helfen, Früchte zu entwickeln.

Kategorie
Buglet-Jini
Lebensraum
Häufig in hohem Gras
Größe
0.6–0.87 m
Gewicht
7.2–8.6 kg
ArtenfähigkeitLP97PHYS. ANG.53MAG. ANG.57PHYS. VERT.67MAG. VERT.75GES.80
Gesamt429Platz 369 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Insektvs. Ø Flora
LP97Platz 200 von 481+14+4
PHYS. ANG.53Platz 385 von 481-4-27
MAG. ANG.57Platz 325 von 481-8-14
PHYS. VERT.67Platz 365 von 481-7-13
MAG. VERT.75Platz 297 von 481+2-12
GES.80Platz 257 von 481-6+1
Gesamt429Platz 369 von 481-8-60

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
FeuerFlügel
Schwäche
EisGiftInsekt
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Keine
Widerstand
FloraWasserLichtErdeElektroKampf
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • FloraInsekt5
  • WasserFlora3
  • LichtFlora3
  • ErdeFlora3
  • GiftStellar2
  • KampfStellar2
  • ChaosInsekt5
  • StellarInsekt5
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerEisDracheElektroInsektFlügelPutzigSchattenMech

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1
    BissInsektPhysisch

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Diese Fertigkeit wird durch Opfergabe beeinflusst. Bei jeder Beeinflussung erhöhen sich die Energiekosten dauerhaft um 1.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 1

    Stellt 20 % der Gesundheit wieder her. Gewährt dem verbündeten Team 1 Stapel Opfergabe: Gewährt 10 % Lebensraub.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 5

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 8

    Stellt 2 Energie wieder her. Verleiht dem verbündeten Team 1 Stapel Opfergabe: Reduziert die Energiekosten um 2.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 11

    Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    35
  • St. 16

    Gewährt der Gruppe 2 zufällige Stapel Opfergabe.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 22

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Gewährt dem verbündeten Team 1 zufällig ausgewählten Stapel von Opfergabe.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 24

    Verursacht magischen Schaden und stellt eigenen LP in Höhe des verursachten Schadens wieder her.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    30
  • St. 31
    SporeFloraSpezial

    Fügt dem Gegner 3 Stapel Parasit zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 33

    Verursacht physischen Schaden. Gewährt dem verbündeten Team 1 Stapel Opfergabe: Erhöht die Stärke um 20.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    20
  • St. 40

    2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer gewährt +60 % magischen Angriff.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 41

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 48

    Kombo-Anzahl +2. Konter: Verteidigung: Unterbricht und betäubt zusätzlich den Gegner für die nächste Runde.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 49

    Verursacht physischen Schaden. Verringert die physische Verteidigung des Gegners um 30 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    60