Zapspross
Kodex-Nr. 99

Zapspross

Merkmal
Blumengeist

Am Ende des Zuges erhält das Team 1 zufällige Opfergabe.

Petibud sind meist dort zu finden, wo Obstbäume sich am stärksten verzweigen, und werden häufig für unreife grüne Trauben gehalten. Dank ihrer klebrigen Haut können sie zusammengerollt an Ästen hängen und schlafen. Sie werden oft aneinander geschmiegt gefunden, wahrscheinlich weil sie anfällig gegen Kälte sind.

Kategorie
Buglet-Jini
Lebensraum
Häufig in hohem Gras
Größe
0.47–0.67 m
Gewicht
2.1–3.4 kg
ArtenfähigkeitLP73PHYS. ANG.40MAG. ANG.43PHYS. VERT.50MAG. VERT.57GES.60
Gesamt323Platz 465 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Insektvs. Ø Flora
LP73Platz 374 von 481-10-20
PHYS. ANG.40Platz 431 von 481-17-40
MAG. ANG.43Platz 382 von 481-22-28
PHYS. VERT.50Platz 453 von 481-24-30
MAG. VERT.57Platz 412 von 481-16-30
GES.60Platz 389 von 481-26-19
Gesamt323Platz 465 von 481-114-166

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
FeuerFlügel
Schwäche
EisGiftInsekt
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Keine
Widerstand
FloraWasserLichtErdeElektroKampf
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • FloraInsekt5
  • WasserFlora3
  • LichtFlora3
  • ErdeFlora3
  • GiftStellar2
  • KampfStellar2
  • ChaosInsekt5
  • StellarInsekt5
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerEisDracheElektroInsektFlügelPutzigSchattenMech

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1
    BissInsektPhysisch

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Diese Fertigkeit wird durch Opfergabe beeinflusst. Bei jeder Beeinflussung erhöhen sich die Energiekosten dauerhaft um 1.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 1

    Stellt 20 % der Gesundheit wieder her. Gewährt dem verbündeten Team 1 Stapel Opfergabe: Gewährt 10 % Lebensraub.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 5

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 8

    Stellt 2 Energie wieder her. Verleiht dem verbündeten Team 1 Stapel Opfergabe: Reduziert die Energiekosten um 2.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 11

    Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    35
  • St. 16

    Gewährt der Gruppe 2 zufällige Stapel Opfergabe.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 22

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Gewährt dem verbündeten Team 1 zufällig ausgewählten Stapel von Opfergabe.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 24

    Verursacht magischen Schaden und stellt eigenen LP in Höhe des verursachten Schadens wieder her.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    30
  • St. 31
    SporeFloraSpezial

    Fügt dem Gegner 3 Stapel Parasit zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 33

    Verursacht physischen Schaden. Gewährt dem verbündeten Team 1 Stapel Opfergabe: Erhöht die Stärke um 20.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    20
  • St. 40

    2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer gewährt +60 % magischen Angriff.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 41

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 48

    Kombo-Anzahl +2. Konter: Verteidigung: Unterbricht und betäubt zusätzlich den Gegner für die nächste Runde.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 49

    Verursacht physischen Schaden. Verringert die physische Verteidigung des Gegners um 30 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    60