Poppet
Kodex-Nr. 32

Poppet

Merkmal
Verpuppen

Bei tödlichem Schaden erhältst du 1 Stapel Verniedlichen und der Schaden wird negiert. Wird bis zu zweimal pro Kampf ausgelöst.

Poppet versteckt sich gerne unter der Erde und nutzt seine ohrähnlichen Fühler, um wahrzunehmen, was in der Nähe vor sich geht. Es wird nur selten beim Fressen beobachtet, da es von einer kleinen Menge Nahrung sehr lange leben kann.

Kategorie
Buglet-Jini
Lebensraum
Häufig unter Obstbäumen
Größe
0.31–0.45 m
Gewicht
3–4.5 kg
ArtenfähigkeitLP32PHYS. ANG.28MAG. ANG.28PHYS. VERT.40MAG. VERT.40GES.60
Gesamt228Platz 480 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Insektvs. Ø Putzig
LP32Platz 481 von 481-51-51
PHYS. ANG.28Platz 464 von 481-29-50
MAG. ANG.28Platz 446 von 481-37-48
PHYS. VERT.40Platz 474 von 481-34-39
MAG. VERT.40Platz 474 von 481-33-51
GES.60Platz 389 von 481-26-25
Gesamt228Platz 480 von 481-209-265

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
FeuerGiftFlügelChaosMech
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Keine
Widerstand
FloraInsekt
Widerstand (beide Klassen)
Kampf

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind6 von 18 Klassen

  • FloraInsekt4Flügel2
  • DrachePutzig4
  • InsektFlügel2
  • KampfPutzig4Flügel2
  • ChaosInsekt4Putzig4
  • StellarInsekt4
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerWasserLichtErdeEisElektroGiftFlügelPutzigSchattenMech

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 1

    Stellt 20 % der Gesundheit wieder her. Gewährt dem verbündeten Team 1 Stapel Opfergabe: Gewährt 10 % Lebensraub.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 2

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 7

    Fügt dem Gegner 2 Stapel Gift zu. Gewährt 1 Stapel Opfergabe: Fügt dem Gegner 2 Stapel Gift zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 11

    Verursacht magischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    15
  • St. 17

    Entfernt Schwächungseffekte vom Anwender und verdoppelt Stärkungseffekte.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 21

    Reduziert erlittenen Schaden um 70 %. Erzwungener Rückzug. Konter: Angriff: Der nächste Jini erhält Schadensreduzierung.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 27

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 34

    Entfernt die Male des Gegners. Für jeden entfernten Stapel von Malen werden 10 % der Gesundheit des Anwenders wiederhergestellt.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Fügt physischen Schaden zu und gewährt dem Anwender Verniedlichen: Stärke dieser Fertigkeit erhöht sich um 60.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 37

    Gewährt dem Anwender und Gegner Verniedlichen: Stellt 40 % Gesundheit wieder her.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 40

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 49

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    140
  • St. 50

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    6
    Stärke
    165