Poppula
Kodex-Nr. 33

Poppula

Merkmal
Verpuppen

Bei tödlichem Schaden erhältst du 1 Stapel Verniedlichen und der Schaden wird negiert. Wird bis zu zweimal pro Kampf ausgelöst.

Sein Panzer ist verhärtet, sodass es den Bauch einziehen und über viele verschiedene Flächen kriechen kann. Die hellen Flecken auf seinem Rücken wirken wie Warnsignale, sind aber tatsächlich die Ansätze seiner späteren schuppenbedeckten Flügel.

Kategorie
Buglet-Jini
Lebensraum
Häufig unter Obstbäumen
Größe
0.35–0.51 m
Gewicht
5.5–8.4 kg
ArtenfähigkeitLP42PHYS. ANG.37MAG. ANG.37PHYS. VERT.53MAG. VERT.53GES.80
Gesamt302Platz 471 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Insektvs. Ø Putzig
LP42Platz 480 von 481-41-41
PHYS. ANG.37Platz 438 von 481-20-41
MAG. ANG.37Platz 414 von 481-28-39
PHYS. VERT.53Platz 445 von 481-21-26
MAG. VERT.53Platz 432 von 481-20-38
GES.80Platz 257 von 481-6-5
Gesamt302Platz 471 von 481-135-191

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
FeuerGiftFlügelChaosMech
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Keine
Widerstand
FloraInsekt
Widerstand (beide Klassen)
Kampf

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind6 von 18 Klassen

  • FloraInsekt4Flügel2
  • DrachePutzig4
  • InsektFlügel2
  • KampfPutzig4Flügel2
  • ChaosInsekt4Putzig4
  • StellarInsekt4
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerWasserLichtErdeEisElektroGiftFlügelPutzigSchattenMech

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 1

    Stellt 20 % der Gesundheit wieder her. Gewährt dem verbündeten Team 1 Stapel Opfergabe: Gewährt 10 % Lebensraub.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 2

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 7

    Fügt dem Gegner 2 Stapel Gift zu. Gewährt 1 Stapel Opfergabe: Fügt dem Gegner 2 Stapel Gift zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 11

    Verursacht magischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    15
  • St. 17

    Entfernt Schwächungseffekte vom Anwender und verdoppelt Stärkungseffekte.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 21

    Reduziert erlittenen Schaden um 70 %. Erzwungener Rückzug. Konter: Angriff: Der nächste Jini erhält Schadensreduzierung.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 27

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 34

    Entfernt die Male des Gegners. Für jeden entfernten Stapel von Malen werden 10 % der Gesundheit des Anwenders wiederhergestellt.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Fügt physischen Schaden zu und gewährt dem Anwender Verniedlichen: Stärke dieser Fertigkeit erhöht sich um 60.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 37

    Gewährt dem Anwender und Gegner Verniedlichen: Stellt 40 % Gesundheit wieder her.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 40

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 49

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    140
  • St. 50

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    6
    Stärke
    165