Poppora
Bei tödlichem Schaden erhältst du 1 Stapel Verniedlichen und der Schaden wird negiert. Wird bis zu zweimal pro Kampf ausgelöst.
Eine außergewöhnlich intelligente Art – sein Gehirn macht beinahe zwei Drittel seines Körpers aus. Seine Flügel sind kräftig und mit magischen Schuppen übersät, die vage an die Gestalt eines Minzi erinnern.
- Kategorie
- Schmetterling-Jini
- Lebensraum
- Häufig unter Obstbäumen
- Größe
- 0.76–1.08 m
- Gewicht
- 15.6–17.8 kg
Artenfähigkeit
| Artenfähigkeit | Rang | vs. Ø Insekt | vs. Ø Putzig | ||
|---|---|---|---|---|---|
| LP | 49 | Platz 469 von 481 | -34 | -34 | |
| PHYS. ANG. | 47 | Platz 407 von 481 | -10 | -31 | |
| MAG. ANG. | 41 | Platz 393 von 481 | -24 | -35 | |
| PHYS. VERT. | 67 | Platz 365 von 481 | -7 | -12 | |
| MAG. VERT. | 67 | Platz 354 von 481 | -6 | -24 | |
| GES. | 95 | Platz 167 von 481 | +9 | +10 | |
| Gesamt | 366 | Platz 422 von 481 | -71 | -127 |
Klassenvorteile und -schwächen
Wenn dieses Jini angegriffen wird
Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind6 von 18 Klassen
Flora
4
2
Drache
4
Insekt
2
Kampf
4
2
Chaos
4
4
Stellar
4
Entwicklung
Entwickelt sich aus
PoppulaSt. 35
Entwicklungsreihe
- → St. 20
Poppula- → St. 35
Poppora (Form 1) - → St. 35
Poppora (Form 2) - → St. 35
Poppora (Form 3)Dieses Jini - → St. 35
Poppora (Form 4)
- → St. 20
Poppula- → St. 35
Poppora (Form 1) - → St. 35
Poppora (Form 2) - → St. 35
Poppora (Form 3)Dieses Jini - → St. 35
Poppora (Form 4)
- → St. 20
Poppula- → St. 35
Poppora (Form 1) - → St. 35
Poppora (Form 2) - → St. 35
Poppora (Form 3)Dieses Jini - → St. 35
Poppora (Form 4)
- → St. 20
Poppula- → St. 35
Poppora (Form 1) - → St. 35
Poppora (Form 2) - → St. 35
Poppora (Form 3)Dieses Jini - → St. 35
Poppora (Form 4)
Weitere Formen mit gleichem Namen
Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.
| Form | LP | PHYS. ANG. | MAG. ANG. | PHYS. VERT. | MAG. VERT. | GES. | Gesamt | Entwickelt sich aus |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 53 | 46 | 46 | 66 | 66 | 100 | 377 | ||
| 43 | 42 | 42 | 67 | 70 | 105 | 369 | ||
| 49 | 47 | 41 | 67 | 67 | 95 | 366 | ||
| 55 | 46 | 44 | 62 | 65 | 90 | 362 |
Erlernbare Fertigkeiten
- St. 1

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- 40
- St. 1

Stellt 20 % der Gesundheit wieder her. Gewährt dem verbündeten Team 1 Stapel Opfergabe: Gewährt 10 % Lebensraub.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine
- St. 1

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine
- St. 2

- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60
- St. 7

Fügt dem Gegner 2 Stapel Gift zu. Gewährt 1 Stapel Opfergabe: Fügt dem Gegner 2 Stapel Gift zu.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine
- St. 11

Verursacht magischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 15
- St. 17

Entfernt Schwächungseffekte vom Anwender und verdoppelt Stärkungseffekte.
- Energiekosten
- 4
- Stärke
- Keine
- St. 21

Reduziert erlittenen Schaden um 70 %. Erzwungener Rückzug. Konter: Angriff: Der nächste Jini erhält Schadensreduzierung.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine
- St. 27

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60
- St. 34

Entfernt die Male des Gegners. Für jeden entfernten Stapel von Malen werden 10 % der Gesundheit des Anwenders wiederhergestellt.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine
- St. 35

Fügt physischen Schaden zu und gewährt dem Anwender Verniedlichen: Stärke dieser Fertigkeit erhöht sich um 60.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 100
- St. 37

Gewährt dem Anwender und Gegner Verniedlichen: Stellt 40 % Gesundheit wieder her.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- Keine
- St. 40

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 100
- St. 49

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 5
- Stärke
- 140
- St. 50

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 6
- Stärke
- 165
Nutze zum Freischalten Fertigkeitstabletten

Verursacht magischen Schaden. Wenn der Anwender einen Schwächungseffekt hat, erhöht sich die Kraft dieser Fertigkeit um 60.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- —

- Energiekosten
- 4
- Stärke
- Keine

- Energiekosten
- 0
- Stärke
- 40

Verursacht physischen Schaden. Je höher die Geschwindigkeit des Anwenders im Vergleich zum Gegner ist, desto größer ist die Stärke dieser Fertigkeit.
- Energiekosten
- 4
- Stärke
- —

Fügt dem Gegner 1 Stapel Dornenmal zu.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Gegnerische Fertigkeiten außer der in dieser Runde eingesetzten Energiekosten, kosten für die nächsten 3 Runden jeweils 3 Energie mehr.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- Keine

Physischer Angriff des Gegners -60 % und Geschwindigkeit -60.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines gegnerischen Jini und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- Keine

Entfernt alle Stärkungseffekte vom Gegner.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Fügt dem Gegner 1 Stapel Verniedlichen zu.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: Verteidigung: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Stellt 25 % der Gesundheit wieder her. Konter: Verteidigung: Stellt stattdessen 50 % der Gesundheit wieder her.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 3. Konter: Verteidigung: Zusätzlich wird der Gegner für die nächste Runde unterbrochen und betäubt.
- Energiekosten
- 5
- Stärke
- Keine

Die Fertigkeit, die der Gegner in dieser Runde einsetzt, kostet für 3 Runden +7 Energie.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 1. Konter: Verteidigung: Erhöht die Energiekosten stattdessen um 3.
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- Keine

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konterangriff: Bei jedem durch Angriffe erlittenen Schaden während dieses Effekts erhöht sich Doppelangriff um 40 %.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Stellt 30 % Gesundheit wieder her.
Wechsle zur Gewöhnlich-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Stellt 10 Energie wieder her.
Wechsle zur Flora-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Fügt dem Gegner 10 Stapel Verbrennen zu.
Wechsle zur Feuer-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Die Energiekosten der nächsten Fertigkeit werden um 6 verringert.
Wechsle zur Wasser-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Licht-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 100


Physischer Angriff und physische Verteidigung werden um 60 % erhöht. Konter: Verteidigung: Verdoppelt zusätzlich Stärkungseffekte.
Wechsle zur Erde-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Fügt dem Gegner 4 Stapel Einfrieren zu.
Wechsle zur Eis-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine


Lädt auf und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.
Wechsle zur Drache-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 200


Gegnerische Priorität -1. Konter: Verteidigung: Gegenerischer Doppelangriff wird zusätzlich um 70 % verringert.
Wechsle zur Elektro-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Fügt dem Gegner 5 Stapel Gift zu.
Wechsle zur Gift-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- Keine


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Insekt-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.
Wechsle zur Kampf-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt Agilität.
Wechsle zur Flügel-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Putzig-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Entzieht dem Gegner 3 Energie.
Wechsle zur Schatten-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine


Gewährt 100 % Lebensraub.
Wechsle zur Chaos-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Geschwindigkeit +30. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich der physische Angriff zusätzlich um 80 %. Schaltung 1.
Wechsle zur Mech-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine


Fügt dem Gegner 4 Stapel Sternhagel-Mal zu.
Wechsle zur Stellar-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 4
- Stärke
- Keine