Poppora
Kodex-Nr. 34Form 4/4

Poppora

Merkmal
Verpuppen

Bei tödlichem Schaden erhältst du 1 Stapel Verniedlichen und der Schaden wird negiert. Wird bis zu zweimal pro Kampf ausgelöst.

Eine außergewöhnlich intelligente Spezies, deren Gehirn fast zwei Drittel ihres Körpers ausmacht. Ihre Flügel sind kräftig, und der von Magie durchtränkte Schuppenstaub bildet Muster, die an Blümerich erinnern.

Kategorie
Schmetterling-Jini
Lebensraum
Häufig unter Obstbäumen
Größe
0.76–1.08 m
Gewicht
15.6–17.8 kg
ArtenfähigkeitLP55PHYS. ANG.46MAG. ANG.44PHYS. VERT.62MAG. VERT.65GES.90
Gesamt362Platz 426 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Insektvs. Ø Putzig
LP55Platz 457 von 481-28-28
PHYS. ANG.46Platz 410 von 481-11-32
MAG. ANG.44Platz 379 von 481-21-32
PHYS. VERT.62Platz 402 von 481-12-17
MAG. VERT.65Platz 369 von 481-8-26
GES.90Platz 205 von 481+4+5
Gesamt362Platz 426 von 481-75-131

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
FeuerGiftFlügelChaosMech
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Keine
Widerstand
FloraInsekt
Widerstand (beide Klassen)
Kampf

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind6 von 18 Klassen

  • FloraInsekt4Flügel2
  • DrachePutzig4
  • InsektFlügel2
  • KampfPutzig4Flügel2
  • ChaosInsekt4Putzig4
  • StellarInsekt4
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerWasserLichtErdeEisElektroGiftFlügelPutzigSchattenMech

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Poppora (Form 1)5346466666100377Poppula
Poppora (Form 2)4342426770105369Poppula
Poppora (Form 3)494741676795366Poppula
Poppora (Form 4)Dieses Jini554644626590362Poppula

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 1

    Stellt 20 % der Gesundheit wieder her. Gewährt dem verbündeten Team 1 Stapel Opfergabe: Gewährt 10 % Lebensraub.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 2

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 7

    Fügt dem Gegner 2 Stapel Gift zu. Gewährt 1 Stapel Opfergabe: Fügt dem Gegner 2 Stapel Gift zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 11

    Verursacht magischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    15
  • St. 17

    Entfernt Schwächungseffekte vom Anwender und verdoppelt Stärkungseffekte.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 21

    Reduziert erlittenen Schaden um 70 %. Erzwungener Rückzug. Konter: Angriff: Der nächste Jini erhält Schadensreduzierung.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 27

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 34

    Entfernt die Male des Gegners. Für jeden entfernten Stapel von Malen werden 10 % der Gesundheit des Anwenders wiederhergestellt.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Fügt physischen Schaden zu und gewährt dem Anwender Verniedlichen: Stärke dieser Fertigkeit erhöht sich um 60.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 37

    Gewährt dem Anwender und Gegner Verniedlichen: Stellt 40 % Gesundheit wieder her.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 40

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 49

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    140
  • St. 50

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    6
    Stärke
    165