Zefyx
Kodex-Nr. 224

Zefyx

Merkmal
Völlerei

Ausgerüstete Drachenklassen-Fertigkeiten erhalten Agilität.

Sein sanft geformter, niedlicher Körper und seine zarten Flügelmembranen ermöglichen es ihm nur, dicht über dem Boden zu schweben. Als echter Pflanzenfresser knabbert es am liebsten an Farn und kleinen Sträuchern. Es verschluckt sich häufig beim Fressen, da es aufgrund seines noch nicht ausgewachsenen Atmungssystems durch den Mund atmen muss.

Kategorie
Zefyl-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
0.61–0.87 m
Gewicht
25.1–36.5 kg
ArtenfähigkeitLP66PHYS. ANG.91MAG. ANG.24PHYS. VERT.73MAG. VERT.63GES.92
Gesamt409Platz 377 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Drachevs. Ø Flügel
LP66Platz 415 von 481-23-24
PHYS. ANG.91Platz 207 von 481-4-3
MAG. ANG.24Platz 453 von 481-70-33
PHYS. VERT.73Platz 326 von 481-5-16
MAG. VERT.63Platz 381 von 481-18-7
GES.92Platz 178 von 481+3-4
Gesamt409Platz 377 von 481-118-87

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Eis
Schwäche
DrachePutzig
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Elektro
Widerstand
FeuerWasserInsektKampfFlügel
Widerstand (beide Klassen)
Flora

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind10 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf2
  • FloraFlügel4
  • FeuerWasser1
  • ErdeKampf2Wasser1
  • EisKampf2
  • DracheDrache5
  • InsektFlügel4
  • KampfFlügel4
  • ChaosKampf2
  • MechKampf2Wasser1
Kein Vorteil gegen
WasserLichtElektroGiftFlügelPutzigSchattenStellar

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

  • ZefyxDieses Jini

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    35
  • St. 1

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 3

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt Agilität.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 8

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender zuerst angreift, wird daraus eine 3-Treffer-Kombination.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    25
  • St. 13

    Lädt auf. Erhöht Doppelangriff um 150 %, Geschwindigkeit um 80.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 20

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 21

    Erhält 1 Stapel Drachenbiss-Mal.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 28

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    120
  • St. 29

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    140
  • St. 35

    Nutzt Aufladung, wonach physischer Schaden verursacht und eigene LP werden um 50 % des verursachten Schadens wiederhergestellt werden.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    130
  • St. 36

    Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Für die nächste Fertigkeit ist kein Aufladen erforderlich.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    55
  • St. 38

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Zwingt den Gegner dazu, Erzwungener Rückzug am Ende der Runde auszulösen.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    75