Zefyl
Kodex-Nr. 225

Zefyl

Merkmal
Völlerei

Ausgerüstete Drachenklassen-Fertigkeiten erhalten Agilität.

Es hat einen riesigen Körper und sein Bauch ist immer von gärendem Futter aufgebläht. Seine mächtigen Flügel und sein robuster Körperbau sind wie maßgeschneidert für das Fliegen, sodass es auch bei hoher Geschwindigkeit frei atmen kann.

Kategorie
Zefyl-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
1.79–1.99 m
Gewicht
240–265 kg
ArtenfähigkeitLP83PHYS. ANG.114MAG. ANG.31PHYS. VERT.91MAG. VERT.79GES.115
Gesamt513Platz 241 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Drachevs. Ø Flügel
LP83Platz 317 von 481-6-7
PHYS. ANG.114Platz 86 von 481+19+20
MAG. ANG.31Platz 437 von 481-63-26
PHYS. VERT.91Platz 196 von 481+13+2
MAG. VERT.79Platz 268 von 481-2+9
GES.115Platz 49 von 481+26+19
Gesamt513Platz 241 von 481-14+17

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Eis
Schwäche
DrachePutzig
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Elektro
Widerstand
FeuerWasserInsektKampfFlügel
Widerstand (beide Klassen)
Flora

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind10 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf2
  • FloraFlügel4
  • FeuerWasser1
  • ErdeKampf2Wasser1
  • EisKampf2
  • DracheDrache5
  • InsektFlügel4
  • KampfFlügel4
  • ChaosKampf2
  • MechKampf2Wasser1
Kein Vorteil gegen
WasserLichtElektroGiftFlügelPutzigSchattenStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

    • → St. 40ZefylDieses Jini

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    35
  • St. 1

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 3

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt Agilität.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 8

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender zuerst angreift, wird daraus eine 3-Treffer-Kombination.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    25
  • St. 13

    Lädt auf. Erhöht Doppelangriff um 150 %, Geschwindigkeit um 80.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 20

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 21

    Erhält 1 Stapel Drachenbiss-Mal.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 28

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    120
  • St. 29

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    140
  • St. 35

    Nutzt Aufladung, wonach physischer Schaden verursacht und eigene LP werden um 50 % des verursachten Schadens wiederhergestellt werden.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    130
  • St. 36

    Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Für die nächste Fertigkeit ist kein Aufladen erforderlich.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    55
  • St. 38

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Zwingt den Gegner dazu, Erzwungener Rückzug am Ende der Runde auszulösen.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    75