Drachenwacht
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine
Die nächste Fertigkeit benötigt kein Aufladen. Diese Fertigkeit kann während des Aufladens eingesetzt werden. Wahl: Energiekosten -1 für diese Anwendung oder den Gegner in der nächsten Runde betäuben, falls Konter: Verteidigung den Gegner unterbricht.
"Tagebuch eines Dorfbewohners: Heute hat der Drache uns stundenlang vom Gipfel aus angestarrt. Er hat sich nicht bewegt, aber niemand von uns hat es gewagt, heimzukehren und die Ernte einzuholen."
Jinis, die sie lernen
Drache-Fertigkeiten nach Stärke
Die stärksten Drache-Fertigkeiten:
| Rang | Fertigkeit | Art | Energiekosten | Stärke |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Magisch | 3 | 200 | |
| 2 | Physisch | 3 | 170 | |
| 3 | Physisch | 5 | 140 | |
| 4 | Physisch | 3 | 130 | |
| 5 | Physisch | 4 | 120 | |
| 6 | Physisch | 3 | 100 | |
| 7 | Magisch | 2 | 80 | |
| 8 | Physisch | 1 | 60 | |
| 9 | Magisch | 1 | 55 | |
| 10 | Magisch | 3 | 1 |