Auracornio
Códice n.º 117

Auracornio

Rasgo
Visión Nula

Aumenta el poder de las habilidades que no son de la clase Luz en un 25 %.

En la oscuridad, brilla, radiante y sagrado, como si lo hubiera tocado la divinidad. Los cuernos que coronan su cabeza no solo sirven para atravesar a los enemigos, sino también para lanzar devastadoras ráfagas de poder mágico.

Categoría
Jini unicornio
Hábitat
Suele encontrarse en praderas y bosques montañosos
Altura
1.35–1.93 m
Peso
94.5–105 kg
Estadísticas básicasPV99ATQ. FÍSICO61ATQ. MÁGICO161DEF. FÍSICA77DEF. M92VEL105
Total595133.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Luz
PV99189.º de 481+7
ATQ. FÍSICO61355.º de 481-26
ATQ. MÁGICO1615.º de 481+64
DEF. FÍSICA77302.º de 481-23
DEF. M92170.º de 481-3
VEL10598.º de 481+20
Total595133.º de 481+39

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
FloraSombra
Resistencia
CaosEstelar

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja12 de 18 clases

  • FloraAla3Hielo2
  • FuegoEchar agua1
  • Echar aguaFlora1Electro1
  • LuzFlora1
  • TierraHielo2Flora1Echar agua1
  • DragónHielo2
  • BichoAla3
  • LuchaAla3
  • AlaHielo2Electro1
  • SombraLuz4
  • CaosLuz4
  • MechaEchar agua1
Sin ventaja contra
ComúnHieloElectroVenenoEncantoEstelar

Evolución

Evoluciona de

Evoluciona a

  • PrismacornoElegir una Ficha AlfaDolor de CrecimientoSe obtiene de misiones de viaje en Provincia ReposavientoDolor de Crecimiento seleccionado. El Jini evolucionará a Prismacorno.

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    110
  • Nivel 1

    El Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 9

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 13

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 18

    Disipa todas las mejoras del enemigo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 27

    Inflige Daño mágico. La clase de esta habilidad coincide con la clase del clima actual.

    Costo energético
    3
    Poder
    95
  • Nivel 28

    Aumenta el Poder de habilidad en 70 en el próximo ataque.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 30

    Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza otra habilidad de clase, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 30.

    Costo energético
    3
    Poder
    —
  • Nivel 36

    Hasta una habilidad por clase: aumenta el poder en 35.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 37

    Inflige Daño mágico. Equipar habilidades de otras clases otorga a esta habilidad efectos diferentes.

    Costo energético
    4
    Poder
    50
  • Nivel 39

    La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensa: la Velocidad aumenta en 160.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 40

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

    Costo energético
    2
    Poder
    70
  • Nivel 50

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: además, interrumpe la habilidad contraatacada.

    Costo energético
    2
    Poder
    75