Unicornio
Códice n.º 116

Unicornio

Rasgo
Visión Nula

Aumenta el poder de las habilidades que no son de la clase Luz en un 25 %.

Esa suave melena verde es tan bonita que dan ganas de pasarle los dedos por ella. Quizás sea su aura mágica, pero estar cerca de ella te deja una sensación de tranquila pureza en el corazón.

Categoría
Jini unicornio
Hábitat
Suele encontrarse en praderas y bosques montañosos
Altura
0.98–1.41 m
Peso
41.5–55.6 kg
Estadísticas básicasPV79ATQ. FÍSICO48ATQ. MÁGICO129DEF. FÍSICA62DEF. M74VEL84
Total476307.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Luz
PV79340.º de 481-13
ATQ. FÍSICO48404.º de 481-39
ATQ. MÁGICO12926.º de 481+32
DEF. FÍSICA62402.º de 481-38
DEF. M74301.º de 481-21
VEL84244.º de 481-1
Total476307.º de 481-80

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
FloraSombra
Resistencia
CaosEstelar

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja12 de 18 clases

  • FloraAla3Hielo2
  • FuegoEchar agua1
  • Echar aguaFlora1Electro1
  • LuzFlora1
  • TierraHielo2Flora1Echar agua1
  • DragónHielo2
  • BichoAla3
  • LuchaAla3
  • AlaHielo2Electro1
  • SombraLuz4
  • CaosLuz4
  • MechaEchar agua1
Sin ventaja contra
ComúnHieloElectroVenenoEncantoEstelar

Evolución

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    110
  • Nivel 1

    El Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 9

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 13

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 18

    Disipa todas las mejoras del enemigo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 27

    Inflige Daño mágico. La clase de esta habilidad coincide con la clase del clima actual.

    Costo energético
    3
    Poder
    95
  • Nivel 28

    Aumenta el Poder de habilidad en 70 en el próximo ataque.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 30

    Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza otra habilidad de clase, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 30.

    Costo energético
    3
    Poder
    —
  • Nivel 36

    Hasta una habilidad por clase: aumenta el poder en 35.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 37

    Inflige Daño mágico. Equipar habilidades de otras clases otorga a esta habilidad efectos diferentes.

    Costo energético
    4
    Poder
    50
  • Nivel 39

    La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensa: la Velocidad aumenta en 160.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 40

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

    Costo energético
    2
    Poder
    70
  • Nivel 50

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: además, interrumpe la habilidad contraatacada.

    Costo energético
    2
    Poder
    75