Prismacorno
Códice n.º 117Forma Alfa

Prismacorno

Rasgo
Cautivante

Otorga 3 habilidades aleatorias no equipadas. El Poder de las habilidades que no son de clase de Luz aumenta un 25 %.

El manto de Prismacuerno refracta la luz de manera diferente según su entorno, destella en colores prismáticos desde ciertos ángulos. Entre todos los Jinis, es el que mejor entiende a los Rocos. Gracias al poder de la amistad, despierta una nueva esperanza en quienes lo encuentran.

Categoría
Jini unicornio
Hábitat
Suele encontrarse en praderas y bosques montañosos
Altura
2.72–3.04 m
Peso
160.5–211.08 kg
Estadísticas básicasPV99ATQ. FÍSICO78ATQ. MÁGICO192DEF. FÍSICA77DEF. M92VEL105
Total64342.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Luz
PV99189.º de 481+7
ATQ. FÍSICO78280.º de 481-9
ATQ. MÁGICO1921.º de 481+95
DEF. FÍSICA77302.º de 481-23
DEF. M92170.º de 481-3
VEL10598.º de 481+20
Total64342.º de 481+87

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
FloraSombra
Resistencia
CaosEstelar

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja12 de 18 clases

  • FloraAla3Hielo2
  • FuegoEchar agua1
  • Echar aguaFlora1Electro1
  • LuzFlora1
  • TierraHielo2Flora1Echar agua1
  • DragónHielo2
  • BichoAla3
  • LuchaAla3
  • AlaHielo2Electro1
  • SombraLuz4
  • CaosLuz4
  • MechaEchar agua1
Sin ventaja contra
ComúnHieloElectroVenenoEncantoEstelar

Evolución

Evoluciona de

  • AuracornioElegir una Ficha AlfaDolor de CrecimientoSe obtiene de misiones de viaje en Provincia ReposavientoDolor de Crecimiento seleccionado. El Jini evolucionará a Prismacorno.

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    110
  • Nivel 1

    El Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 9

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 13

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 18

    Disipa todas las mejoras del enemigo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 27

    Inflige Daño mágico. La clase de esta habilidad coincide con la clase del clima actual.

    Costo energético
    3
    Poder
    95
  • Nivel 28

    Aumenta el Poder de habilidad en 70 en el próximo ataque.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 30

    Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza otra habilidad de clase, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 30.

    Costo energético
    3
    Poder
    —
  • Nivel 36

    Hasta una habilidad por clase: aumenta el poder en 35.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 37

    Inflige Daño mágico. Equipar habilidades de otras clases otorga a esta habilidad efectos diferentes.

    Costo energético
    4
    Poder
    50
  • Nivel 39

    La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensa: la Velocidad aumenta en 160.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 40

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

    Costo energético
    2
    Poder
    70
  • Nivel 50

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: además, interrumpe la habilidad contraatacada.

    Costo energético
    2
    Poder
    75