AION2 STATISTIQUES DE BUILDS
Gladiateur Global (Amérique du Nord)
Autres régions: CoréeTaïwanGlobal (Asie / Japon)Global (Europe)Global (Amérique latine)
Repère de puissance de combat
- Médiane
- 63 632
- Top 10 %
- 90 964
- Maximum
- 122 604
Par serveur
Puissance de combat des personnages échantillonnés sur chaque serveur.
| Serveur | Échantillon | Médiane | Top 10 % | Maximum |
|---|---|---|---|---|
| Israphel | 100 | 71 887 | 98 839 | 105 864 |
| Zikel | 100 | 71 105 | 90 788 | 108 291 |
| Nezekan | 100 | 67 624 | 88 023 | 122 604 |
| Siel | 100 | 65 749 | 91 329 | 115 094 |
| Triniel | 100 | 54 770 | 76 530 | 105 318 |
| Vaizel | 100 | 50 703 | 73 109 | 102 424 |
| Meslamtaeda | 33 | 46 396 | 65 133 | 67 970 |
| Kaisinel | 100 | 45 592 | 68 085 | 81 466 |
| Ariel | 100 | 44 737 | 59 208 | 69 277 |
| Ereshkigal | 95 | 44 689 | 63 044 | 76 824 |
| Azphel | 100 | 44 061 | 66 633 | 72 633 |
| Beritra | 90 | 43 189 | 57 513 | 75 110 |
| Fregion | 83 | 43 033 | 57 829 | 64 678 |
| Lumiel | 100 | 42 389 | 61 084 | 85 092 |
| Yustiel | 77 | 41 467 | 55 631 | 67 274 |
| Marchutan | 86 | 40 519 | 48 973 | 64 470 |
Équipement le plus utilisé
Part = proportion des personnages portant cet objet dans l'emplacement. Les emplacements multiples (boucles d'oreilles, anneaux, bracelets, runes, arcana) comptent chaque pièce. Le plus utilisé n'est pas toujours le plus fort : triez par niveau d'objet pour comparer les 8 premiers de chaque emplacement.
Main principale
| Objet | Niv. objet | Part | Amélioration courante | Max |
|---|---|---|---|---|
| 45 | 84% | +10 | +15 | |
| 70 | 7% | +11 | +15 | |
| 54 | 3% | +10 | +15 | |
| 39 | 1% | +7 | +10 | |
| 39 | 1% | +5 | +5 | |
| 86 | 1% | +12 | +15 | |
| 70 | 1% | +12 | +15 |
Main secondaire
| Objet | Niv. objet | Part | Amélioration courante | Max |
|---|---|---|---|---|
| — | 69% | +8 | +13 | |
| 70 | 9% | +10 | +15 | |
| 39 | 7% | +0 | +10 | |
| 39 | 6% | +0 | +10 | |
| 54 | 6% | +9 | +11 | |
| 40 | 2% | +0 | +3 | |
| 86 | 0% | +10 | +12 |
Casque
| Objet | Niv. objet | Part | Amélioration courante | Max |
|---|---|---|---|---|
| 41 | 27% | +0 | +10 | |
| 41 | 27% | +0 | +10 | |
| 70 | 18% | +10 | +15 | |
| 54 | 9% | +5 | +11 | |
| 42 | 6% | +5 | +10 | |
| 42 | 4% | +3 | +7 | |
| 41 | 1% | +5 | +10 | |
| 86 | 1% | +10 | +10 |
Épaulettes
| Objet | Niv. objet | Part | Amélioration courante | Max |
|---|---|---|---|---|
| 41 | 28% | +0 | +10 | |
| 41 | 28% | +0 | +8 | |
| 70 | 19% | +10 | +14 | |
| 54 | 9% | +5 | +11 | |
| 42 | 5% | +5 | +10 | |
| 42 | 3% | +5 | +10 | |
| 86 | 1% | +10 | +10 | |
| 70 | 1% | +5 | +10 |
Plastron
| Objet | Niv. objet | Part | Amélioration courante | Max |
|---|---|---|---|---|
| 54 | 38% | +6 | +13 | |
| 70 | 19% | +10 | +11 | |
| 38 | 13% | +0 | +10 | |
| 38 | 9% | +0 | +10 | |
| 40 | 6% | +0 | +6 | |
| 38 | 6% | +0 | +10 | |
| 70 | 1% | +10 | +10 | |
| 86 | 1% | +10 | +11 |
Gants
| Objet | Niv. objet | Part | Amélioration courante | Max |
|---|---|---|---|---|
| 40 | 19% | +0 | +8 | |
| 70 | 19% | +10 | +12 | |
| 39 | 18% | +0 | +7 | |
| 39 | 15% | +0 | +7 | |
| 54 | 9% | +5 | +11 | |
| 42 | 5% | +5 | +10 | |
| 40 | 3% | +0 | +6 | |
| 42 | 2% | +5 | +10 |
Jambières
| Objet | Niv. objet | Part | Amélioration courante | Max |
|---|---|---|---|---|
| 70 | 20% | +10 | +11 | |
| 40 | 17% | +0 | +10 | |
| 38 | 14% | +0 | +7 | |
| 54 | 13% | +6 | +11 | |
| 38 | 13% | +0 | +6 | |
| 38 | 9% | +0 | +10 | |
| 42 | 3% | +5 | +10 | |
| 42 | 3% | +5 | +10 |
Bottes
| Objet | Niv. objet | Part | Amélioration courante | Max |
|---|---|---|---|---|
| 70 | 18% | +10 | +11 | |
| 39 | 16% | +0 | +7 | |
| 40 | 16% | +0 | +7 | |
| 39 | 15% | +0 | +10 | |
| 54 | 11% | +5 | +13 | |
| 42 | 5% | +5 | +10 | |
| 40 | 4% | +0 | +10 | |
| 42 | 3% | +5 | +8 |
Cape
| Objet | Niv. objet | Part | Amélioration courante | Max |
|---|---|---|---|---|
| 40 | 22% | +0 | +10 | |
| 40 | 22% | +0 | +10 | |
| 70 | 19% | +10 | +11 | |
| 54 | 13% | +5 | +10 | |
| 40 | 8% | +0 | +10 | |
| 42 | 4% | +3 | +10 | |
| 42 | 4% | +5 | +10 | |
| 70 | 1% | +10 | +10 |
Ceinture
| Objet | Niv. objet | Part | Amélioration courante | Max |
|---|---|---|---|---|
| 65 | 50% | +0 | +10 | |
| 36 | 28% | +3 | +9 | |
| 13 | 22% | +2 | +10 |
Collier
| Objet | Niv. objet | Part | Amélioration courante | Max |
|---|---|---|---|---|
| 43 | 31% | +3 | +10 | |
| 43 | 17% | +3 | +10 | |
| 70 | 16% | +10 | +11 | |
| 38 | 13% | +0 | +7 | |
| 54 | 4% | +6 | +11 | |
| 33 | 4% | +0 | +5 | |
| 40 | 3% | +0 | +6 | |
| 33 | 3% | +0 | +3 |
Boucles d'oreilles
| Objet | Niv. objet | Part | Amélioration courante | Max |
|---|---|---|---|---|
| 43 | 29% | +3 | +10 | |
| 43 | 28% | +3 | +10 | |
| 70 | 13% | +10 | +11 | |
| 38 | 5% | +0 | +7 | |
| 33 | 5% | +0 | +5 | |
| 33 | 5% | +0 | +7 | |
| 54 | 3% | +6 | +11 | |
| 40 | 3% | +0 | +10 |
Anneaux
| Objet | Niv. objet | Part | Amélioration courante | Max |
|---|---|---|---|---|
| 43 | 27% | +3 | +10 | |
| 43 | 19% | +3 | +10 | |
| 70 | 13% | +10 | +12 | |
| 40 | 12% | +0 | +10 | |
| 33 | 7% | +0 | +10 | |
| 38 | 4% | +0 | +6 | |
| 54 | 3% | +7 | +13 | |
| 25 | 3% | +0 | +5 |
Bracelets
| Objet | Niv. objet | Part | Amélioration courante | Max |
|---|---|---|---|---|
| 51 | 38% | +10 | +15 | |
| 43 | 23% | +5 | +10 | |
| 43 | 16% | +5 | +10 | |
| 33 | 13% | +0 | +10 | |
| 33 | 5% | +0 | +7 | |
| 25 | 1% | +0 | +5 | |
| 25 | 1% | +0 | +0 |
Amulette
| Objet | Niv. objet | Part | Amélioration courante | Max |
|---|---|---|---|---|
| 65 | 64% | +0 | +10 | |
| 36 | 21% | +5 | +10 | |
| 13 | 14% | +2 | +10 | |
| 13 | 1% | +0 | +2 |
Runes
| Objet | Niv. objet | Part | Amélioration courante | Max |
|---|---|---|---|---|
| 40 | 100% | +2 | +6 |
Arcana
| Objet | Niv. objet | Part | Amélioration courante | Max |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 9% | +0 | +2 | |
| 20 | 6% | +0 | +2 | |
| 40 | 5% | +0 | +2 | |
| 40 | 5% | +1 | +3 | |
| 20 | 5% | +0 | +2 | |
| 40 | 5% | +0 | +3 | |
| 20 | 4% | +0 | +2 | |
| 40 | 4% | +0 | +3 |
Niveaux de compétence
Niveau moyen parmi ceux qui ont appris la compétence. Équipée = part ayant la compétence dans la barre.
| Compétence | Niveau moyen | Max | Équipée |
|---|---|---|---|
| 13.4 | 18 | 100% | |
| 13.3 | 18 | 100% | |
| 13.1 | 17 | 100% | |
| 12.9 | 18 | 0% | |
| 12.7 | 17 | 100% | |
| 12.4 | 20 | 0% | |
| 12.2 | 18 | 0% | |
| 11.6 | 19 | 0% | |
| 11.5 | 17 | 0% | |
| 11.4 | 17 | 0% | |
| 11.0 | 18 | 0% | |
| 10.8 | 16 | 99% | |
| 10.6 | 16 | 99% | |
| 10.0 | 17 | 96% | |
| 10.0 | 18 | 0% | |
| 8.9 | 18 | 93% | |
| 8.8 | 18 | 0% | |
| 8.2 | 17 | 0% | |
| 8.0 | 15 | 95% | |
| 7.7 | 20 | 95% | |
| 7.6 | 20 | 96% | |
| 7.6 | 16 | 94% | |
| 7.1 | 16 | 0% | |
| 6.1 | 16 | 95% | |
| 6.0 | 15 | 94% | |
| 3.7 | 15 | 67% | |
| 3.4 | 10 | 74% | |
| 2.7 | 13 | 62% | |
| 2.1 | 15 | 43% | |
| 1.7 | 10 | 52% | |
| 1.5 | 11 | 36% | |
| 1.4 | 14 | 32% | |
| 1.3 | 9 | 35% | |
| 1.3 | 6 | 32% | |
| 0.5 | 5 | 22% |
Daevanion
| Plateau | Débloqué en moyenne | Complété |
|---|---|---|
| Nezekan | 59.8% | 2% |
| Zikel | 54.2% | 0% |
| Vaizel | 48.5% | 0% |
| Triniel | 37.3% | 0% |
| Azphel | 5.8% | 0% |
Les taux des nœuds proviennent des 20 personnages les plus forts de la classe.
Nezekan
| Nœud | Débloqué par |
|---|---|
| VIT de combatVIT de combat +1.5% | 100% |
| ATQATQ supplémentaire +3 | 100% |
| Amélioration du niv. de compétence - FracasFracas +1 | 100% |
| Amélioration du niv. de compétence - Coup féroce lacérantCoup féroce lacérant +1 | 100% |
| PV maxPV +100 | 100% |
| ATQATQ supplémentaire +3 | 100% |
| Amélioration du niv. de compétence - Préparation d'attaquePréparation d'attaque +1 | 100% |
| Amélioration du niv. de compétence - Préparation d'attaquePréparation d'attaque +1 | 100% |
| PV maxPV +100 | 100% |
| Amélioration du niv. de compétence - Coup féroce anéantissantCoup féroce anéantissant +1 | 100% |
| VIT de combatVIT de combat +1.5% | 100% |
| Réduction du temps de rechargeRéduction du temps de recharge +1.5% | 95% |
Zikel
| Nœud | Débloqué par |
|---|---|
| Boost de DGTBoost de DGT +1.5% | 100% |
| CRITCRIT +5 | 100% |
| ATQATQ supplémentaire +3 | 100% |
| Amélioration du niv. de compétence - Riposte habileRiposte habile +1 | 100% |
| PM maxPM +50 | 100% |
| Amélioration du niv. de compétence - Coup féroce lacérantCoup féroce lacérant +1 | 100% |
| ATQATQ supplémentaire +3 | 100% |
| Boost de DGTBoost de DGT +1.5% | 100% |
| ATQATQ supplémentaire +3 | 100% |
| Amélioration du niv. de compétence - FracasFracas +1 | 100% |
| DÉFDÉF supplémentaire +30 | 100% |
| Amélioration du niv. de compétence - Coup de chocCoup de choc +1 | 95% |
Vaizel
| Nœud | Débloqué par |
|---|---|
| Boost de DGT CRITBoost de DGT CRIT +1.5% | 100% |
| ATQATQ supplémentaire +3 | 100% |
| Amélioration du niv. de compétence - Préparation d'attaquePréparation d'attaque +1 | 100% |
| DÉFDÉF supplémentaire +30 | 100% |
| Amélioration du niv. de compétence - FracasFracas +1 | 100% |
| PV maxPV +100 | 100% |
| ATQATQ supplémentaire +3 | 100% |
| CRITCRIT +5 | 100% |
| Amélioration du niv. de compétence - Coup féroce lacérantCoup féroce lacérant +1 | 100% |
| Boost de DGT CRITBoost de DGT CRIT +1.5% | 100% |
| Amélioration du niv. de compétence - Riposte habileRiposte habile +1 | 95% |
| ATQATQ supplémentaire +3 | 95% |
Triniel
| Nœud | Débloqué par |
|---|---|
| ATQATQ supplémentaire +3 | 100% |
| Taux de multi-coupsTaux multi-coups +1.5% | 100% |
| Amélioration du niv. de compétence - Rupture meurtrièreRupture meurtrière +1 | 100% |
| Amélioration du niv. de compétence - Coup de chocCoup de choc +1 | 100% |
| Amélioration du niv. de compétence - Coup féroce lacérantCoup féroce lacérant +1 | 100% |
| PM maxPM +50 | 100% |
| Amélioration du niv. de compétence - Détection des faiblessesDétection des faiblesses +1 | 100% |
| Amélioration du niv. de compétence - Coup féroce anéantissantCoup féroce anéantissant +1 | 100% |
| ATQATQ supplémentaire +3 | 100% |
| Amélioration du niv. de compétence - FracasFracas +1 | 100% |
| Amélioration du niv. de compétence - Riposte habileRiposte habile +1 | 100% |
| Taux de multi-coupsTaux multi-coups +1.5% | 100% |
Azphel
| Nœud | Débloqué par |
|---|---|
| PV maxPV +100 | 100% |
| ATQ JcJ, DÉF JcJATQ JcJ +3 / DÉF JcJ +30 | 80% |
| PM maxPM +50 | 75% |
| ATQ JcJATQ JcJ +3 | 70% |
| Rés altération étatRÉS aux altérations d'état +1% | 65% |
| ATQ JcJATQ JcJ +3 | 65% |
| DÉF JcJDÉF JcJ +30 | 40% |
| PM maxPM +50 | 40% |
| Boost de DGT JcJBoost de DGT JcJ +1.5% | 40% |
| Rés altération étatRÉS aux altérations d'état +1% | 40% |
| CRIT JcJ, RÉS CRIT JcJCRIT JcJ +5 / RÉS CRIT JcJ +5 | 40% |
| Boost de DGT JcJBoost de DGT JcJ +1.5% | 35% |
Titres équipés
Jusqu'à trois titres équipés par personnage.
| Titre | Part |
|---|---|
| Bénédiction d'Altgard | 13% |
| Bénédiction de Verteron | 12% |
| Gardien d'Altgard | 10% |
| Gardien de Verteron | 8% |
| Au-delà du seuil | 7% |
| Au-delà du seuil | 7% |
| Concept d'investissement erroné | 5% |
| Faire face au Noyau de Zikel | 4% |
| Faire face au Noyau de Kaisinel | 4% |
| Atteindre le noyau | 2% |
Familiers et ailes
| Familier | Part |
|---|---|
| 22% | |
| 6% | |
| 4% | |
| 4% | |
| 3% | |
| 3% | |
| 2% | |
| 2% | |
| 2% | |
| 2% |
| Ailes | Part | Amélioration courante |
|---|---|---|
| 34% | +0 | |
| 32% | +0 | |
| 12% | +0 | |
| 9% | +0 | |
| 3% | +0 | |
| 3% | +0 | |
| 1% | +0 | |
| 1% | +0 | |
| 1% | +0 | |
| 1% | +0 |
Statistiques moyennes
| Statistique | Moyenne | Médiane | Max |
|---|---|---|---|
| Force | 22.9 | 25 | 67 |
| Dextérité | 6.0 | 0 | 51 |
| Intelligence | 1.5 | 0 | 42 |
| Santé | 7.3 | 0 | 66 |
| Exactitude | 2.6 | 0 | 46 |
| Volonté | 6.3 | 0 | 65 |
| Justice [Nezekan] | 40.9 | 41 | 61 |
| Liberté [Vaizel] | 26.7 | 24 | 58 |
| Illusion [Kaisinel] | 8.0 | 7 | 39 |
| Vie [Yustiel] | 11.8 | 11 | 44 |
| Temps [Siel] | 41.8 | 41 | 63 |
| Destruction [Zikel] | 6.7 | 6 | 24 |
| Mort [Triniel] | 36.9 | 37 | 62 |
| Sagesse [Lumiel] | 7.8 | 7 | 41 |
| Destinée [Marchutan] | 11.3 | 10 | 36 |
| Espace [Israphel] | 20.8 | 23 | 56 |
| Niveau d'objet | 1405.7 | 1 315 | 2 405 |
Méthode de collecte
- Source : recherche de personnages et API d'informations/équipement officielles d'AION2, récupérées le 2026-10-07.
- Pour chaque serveur et classe, jusqu'à 100 personnages de niveau 45 sont échantillonnés ; les 30 à la plus haute puissance de combat forment les statistiques de build.
- Seuls des chiffres agrégés sont conservés. Aucun nom ni identifiant de personnage n'est stocké ou affiché.
- Les chiffres reflètent l'échantillon, pas l'ensemble de la population du serveur.