AION2 STATISTIQUES DE BUILDS
Templier Global (Amérique du Nord)
Autres régions: CoréeTaïwanGlobal (Asie / Japon)Global (Europe)Global (Amérique latine)
Repère de puissance de combat
- Médiane
- 63 915
- Top 10 %
- 88 769
- Maximum
- 112 636
Par serveur
Puissance de combat des personnages échantillonnés sur chaque serveur.
| Serveur | Échantillon | Médiane | Top 10 % | Maximum |
|---|---|---|---|---|
| Zikel | 100 | 73 474 | 90 374 | 108 088 |
| Israphel | 100 | 69 153 | 89 633 | 104 250 |
| Siel | 100 | 65 231 | 83 545 | 103 702 |
| Nezekan | 100 | 63 282 | 85 877 | 109 260 |
| Triniel | 100 | 52 620 | 76 255 | 112 636 |
| Vaizel | 100 | 50 844 | 72 583 | 87 762 |
| Ariel | 100 | 46 364 | 64 020 | 71 660 |
| Lumiel | 100 | 46 346 | 58 978 | 71 578 |
| Kaisinel | 100 | 45 834 | 67 916 | 91 660 |
| Ereshkigal | 100 | 44 472 | 57 066 | 77 029 |
| Azphel | 100 | 44 424 | 57 926 | 78 221 |
| Meslamtaeda | 57 | 43 626 | 52 573 | 66 709 |
| Beritra | 100 | 42 435 | 57 765 | 69 973 |
| Yustiel | 91 | 41 727 | 54 804 | 71 569 |
| Marchutan | 100 | 41 174 | 49 792 | 68 313 |
| Fregion | 100 | 40 199 | 56 383 | 73 247 |
Équipement le plus utilisé
Part = proportion des personnages portant cet objet dans l'emplacement. Les emplacements multiples (boucles d'oreilles, anneaux, bracelets, runes, arcana) comptent chaque pièce. Le plus utilisé n'est pas toujours le plus fort : triez par niveau d'objet pour comparer les 8 premiers de chaque emplacement.
Main principale
| Objet | Niv. objet | Part | Amélioration courante | Max |
|---|---|---|---|---|
| 45 | 86% | +10 | +14 | |
| 70 | 8% | +10 | +15 | |
| 39 | 3% | +1 | +1 | |
| 54 | 1% | +10 | +12 | |
| 86 | 0% | +10 | +10 | |
| 86 | 0% | +15 | +15 | |
| 70 | 0% | +13 | +13 |
Main secondaire
| Objet | Niv. objet | Part | Amélioration courante | Max |
|---|---|---|---|---|
| — | 78% | +6 | +12 | |
| 70 | 8% | +10 | +13 | |
| 39 | 6% | +1 | +9 | |
| 54 | 3% | +5 | +11 | |
| 39 | 3% | +0 | +5 | |
| 40 | 1% | +0 | +5 | |
| 70 | 0% | +11 | +11 |
Casque
| Objet | Niv. objet | Part | Amélioration courante | Max |
|---|---|---|---|---|
| 41 | 30% | +1 | +10 | |
| 41 | 26% | +1 | +10 | |
| 70 | 18% | +10 | +11 | |
| 54 | 9% | +5 | +10 | |
| 42 | 4% | +5 | +9 | |
| 42 | 3% | +5 | +10 | |
| 86 | 2% | +10 | +11 | |
| 41 | 1% | +0 | +10 |
Épaulettes
| Objet | Niv. objet | Part | Amélioration courante | Max |
|---|---|---|---|---|
| 41 | 30% | +1 | +10 | |
| 41 | 29% | +1 | +10 | |
| 70 | 18% | +10 | +11 | |
| 54 | 9% | +5 | +12 | |
| 42 | 4% | +5 | +10 | |
| 42 | 3% | +3 | +10 | |
| 70 | 2% | +10 | +10 | |
| 41 | 1% | +5 | +10 |
Plastron
| Objet | Niv. objet | Part | Amélioration courante | Max |
|---|---|---|---|---|
| 54 | 29% | +6 | +11 | |
| 70 | 22% | +10 | +12 | |
| 38 | 16% | +1 | +10 | |
| 38 | 11% | +0 | +7 | |
| 38 | 9% | +0 | +10 | |
| 40 | 4% | +0 | +5 | |
| 70 | 2% | +10 | +10 | |
| 40 | 1% | +0 | +10 |
Gants
| Objet | Niv. objet | Part | Amélioration courante | Max |
|---|---|---|---|---|
| 39 | 19% | +1 | +10 | |
| 70 | 18% | +10 | +11 | |
| 39 | 18% | +1 | +7 | |
| 40 | 16% | +0 | +10 | |
| 54 | 9% | +6 | +10 | |
| 42 | 5% | +5 | +8 | |
| 42 | 4% | +3 | +10 | |
| 40 | 2% | +0 | +5 |
Jambières
| Objet | Niv. objet | Part | Amélioration courante | Max |
|---|---|---|---|---|
| 70 | 21% | +10 | +11 | |
| 38 | 17% | +0 | +7 | |
| 38 | 16% | +1 | +10 | |
| 40 | 13% | +0 | +10 | |
| 54 | 10% | +5 | +10 | |
| 38 | 6% | +1 | +10 | |
| 42 | 3% | +3 | +10 | |
| 70 | 2% | +10 | +10 |
Bottes
| Objet | Niv. objet | Part | Amélioration courante | Max |
|---|---|---|---|---|
| 39 | 20% | +1 | +7 | |
| 39 | 19% | +1 | +10 | |
| 70 | 19% | +10 | +12 | |
| 40 | 15% | +0 | +8 | |
| 54 | 12% | +5 | +10 | |
| 42 | 5% | +5 | +10 | |
| 42 | 3% | +5 | +10 | |
| 40 | 2% | +0 | +5 |
Cape
| Objet | Niv. objet | Part | Amélioration courante | Max |
|---|---|---|---|---|
| 40 | 27% | +1 | +8 | |
| 40 | 24% | +0 | +10 | |
| 70 | 19% | +10 | +11 | |
| 54 | 8% | +5 | +10 | |
| 42 | 6% | +5 | +10 | |
| 40 | 5% | +0 | +7 | |
| 42 | 3% | +2 | +10 | |
| 86 | 2% | +10 | +11 |
Ceinture
| Objet | Niv. objet | Part | Amélioration courante | Max |
|---|---|---|---|---|
| 65 | 52% | +0 | +10 | |
| 36 | 25% | +3 | +9 | |
| 13 | 24% | +1 | +10 |
Collier
| Objet | Niv. objet | Part | Amélioration courante | Max |
|---|---|---|---|---|
| 43 | 31% | +1 | +10 | |
| 43 | 25% | +1 | +10 | |
| 70 | 18% | +10 | +12 | |
| 38 | 11% | +0 | +10 | |
| 54 | 5% | +10 | +11 | |
| 40 | 2% | +0 | +5 | |
| 70 | 2% | +10 | +10 | |
| 86 | 1% | +10 | +11 |
Boucles d'oreilles
| Objet | Niv. objet | Part | Amélioration courante | Max |
|---|---|---|---|---|
| 43 | 33% | +1 | +10 | |
| 43 | 32% | +3 | +10 | |
| 70 | 12% | +10 | +12 | |
| 38 | 4% | +0 | +10 | |
| 33 | 4% | +0 | +5 | |
| 33 | 3% | +0 | +7 | |
| 54 | 3% | +10 | +13 | |
| 40 | 2% | +0 | +5 |
Anneaux
| Objet | Niv. objet | Part | Amélioration courante | Max |
|---|---|---|---|---|
| 43 | 31% | +3 | +10 | |
| 43 | 26% | +1 | +10 | |
| 70 | 13% | +10 | +14 | |
| 40 | 8% | +0 | +10 | |
| 54 | 4% | +7 | +10 | |
| 33 | 4% | +0 | +7 | |
| 33 | 3% | +0 | +5 | |
| 38 | 2% | +0 | +5 |
Bracelets
| Objet | Niv. objet | Part | Amélioration courante | Max |
|---|---|---|---|---|
| 51 | 42% | +10 | +13 | |
| 43 | 24% | +3 | +10 | |
| 43 | 19% | +5 | +10 | |
| 33 | 10% | +0 | +8 | |
| 33 | 3% | +0 | +5 | |
| 25 | 1% | +0 | +0 | |
| 14 | 0% | +0 | +0 |
Amulette
| Objet | Niv. objet | Part | Amélioration courante | Max |
|---|---|---|---|---|
| 65 | 60% | +0 | +10 | |
| 13 | 21% | +0 | +10 | |
| 36 | 18% | +4 | +10 | |
| 13 | 1% | +0 | +0 |
Runes
| Objet | Niv. objet | Part | Amélioration courante | Max |
|---|---|---|---|---|
| 40 | 100% | +2 | +5 |
Arcana
| Objet | Niv. objet | Part | Amélioration courante | Max |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 5% | +0 | +2 | |
| 20 | 5% | +0 | +2 | |
| 40 | 5% | +0 | +3 | |
| 40 | 5% | +0 | +3 | |
| 40 | 5% | +0 | +3 | |
| 40 | 5% | +0 | +2 | |
| 20 | 5% | +0 | +2 | |
| 40 | 5% | +0 | +3 |
Niveaux de compétence
Niveau moyen parmi ceux qui ont appris la compétence. Équipée = part ayant la compétence dans la barre.
| Compétence | Niveau moyen | Max | Équipée |
|---|---|---|---|
| 13.0 | 18 | 100% | |
| 12.8 | 18 | 100% | |
| 12.6 | 17 | 100% | |
| 12.5 | 17 | 98% | |
| 12.5 | 20 | 0% | |
| 12.4 | 18 | 100% | |
| 12.1 | 18 | 0% | |
| 12.0 | 19 | 0% | |
| 12.0 | 20 | 0% | |
| 11.6 | 17 | 100% | |
| 11.4 | 19 | 100% | |
| 11.3 | 18 | 0% | |
| 11.2 | 16 | 98% | |
| 10.7 | 19 | 0% | |
| 9.5 | 18 | 0% | |
| 9.2 | 16 | 100% | |
| 8.7 | 17 | 100% | |
| 8.6 | 17 | 0% | |
| 8.2 | 16 | 88% | |
| 7.7 | 17 | 0% | |
| 7.6 | 17 | 0% | |
| 6.5 | 20 | 88% | |
| 6.1 | 15 | 86% | |
| 6.1 | 15 | 0% | |
| 6.0 | 15 | 70% | |
| 5.1 | 20 | 96% | |
| 4.4 | 15 | 77% | |
| 4.1 | 16 | 75% | |
| 3.8 | 15 | 73% | |
| 3.4 | 15 | 60% | |
| 3.4 | 12 | 58% | |
| 1.9 | 10 | 39% | |
| 1.6 | 10 | 42% | |
| 0.7 | 6 | 18% | |
| 0.6 | 5 | 19% |
Daevanion
| Plateau | Débloqué en moyenne | Complété |
|---|---|---|
| Nezekan | 59.2% | 2% |
| Zikel | 57.4% | 1% |
| Vaizel | 49.2% | 0% |
| Triniel | 33.5% | 0% |
| Azphel | 5.6% | 0% |
Les taux des nœuds proviennent des 20 personnages les plus forts de la classe.
Nezekan
| Nœud | Débloqué par |
|---|---|
| VIT de combatVIT de combat +1.5% | 100% |
| Amélioration du niv. de compétence - Faveur de condamnationFaveur de condamnation +1 | 100% |
| Réduction du temps de rechargeRéduction du temps de recharge +1.5% | 100% |
| Amélioration du niv. de compétence - JugementJugement +1 | 100% |
| CRITCRIT +5 | 100% |
| Réduction du temps de rechargeRéduction du temps de recharge +1.5% | 100% |
| VIT de combatVIT de combat +1.5% | 100% |
| Amélioration du niv. de compétence - AnnihilationAnnihilation +1 | 95% |
| CRITCRIT +5 | 95% |
| Amélioration du niv. de compétence - Frappe féroceFrappe féroce +1 | 95% |
| Amélioration du niv. de compétence - Faveur de condamnationFaveur de condamnation +1 | 95% |
| Amélioration du niv. de compétence - ChâtimentChâtiment +1 | 95% |
Zikel
| Nœud | Débloqué par |
|---|---|
| Boost de DGTBoost de DGT +1.5% | 100% |
| Amélioration du niv. de compétence - Frappe féroceFrappe féroce +1 | 100% |
| Amélioration du niv. de compétence - Rugissement d'outrageRugissement d'outrage +1 | 100% |
| PV maxPV +100 | 100% |
| DÉFDÉF supplémentaire +30 | 100% |
| Amélioration du niv. de compétence - AnnihilationAnnihilation +1 | 100% |
| Boost de DGTBoost de DGT +1.5% | 100% |
| ATQATQ supplémentaire +3 | 100% |
| Amélioration du niv. de compétence - JugementJugement +1 | 100% |
| Tolérance aux DGTTolérance aux DGT +1.5% | 95% |
| ATQATQ supplémentaire +3 | 95% |
| Amélioration du niv. de compétence - ChâtimentChâtiment +1 | 95% |
Vaizel
| Nœud | Débloqué par |
|---|---|
| Boost de DGT CRITBoost de DGT CRIT +1.5% | 100% |
| Amélioration du niv. de compétence - AnnihilationAnnihilation +1 | 100% |
| Amélioration du niv. de compétence - Frappe d'égideFrappe d'égide +1 | 100% |
| Amélioration du niv. de compétence - ExaltationExaltation +1 | 100% |
| Amélioration du niv. de compétence - JugementJugement +1 | 100% |
| PV maxPV +100 | 100% |
| Boost de DGT CRITBoost de DGT CRIT +1.5% | 100% |
| ATQATQ supplémentaire +3 | 95% |
| RÉS aux CRITRÉS aux CRIT +5 | 95% |
| DÉFDÉF supplémentaire +30 | 95% |
| Amélioration du niv. de compétence - Frappe féroceFrappe féroce +1 | 95% |
| Amélioration du niv. de compétence - ChâtimentChâtiment +1 | 95% |
Triniel
| Nœud | Débloqué par |
|---|---|
| Amélioration du niv. de compétence - Coup puissant au bouclierCoup puissant au bouclier +1 | 100% |
| Amélioration du niv. de compétence - JugementJugement +1 | 100% |
| ATQATQ supplémentaire +3 | 95% |
| Taux de multi-coupsTaux multi-coups +1.5% | 95% |
| Amélioration du niv. de compétence - Coup de chocCoup de choc +1 | 95% |
| Amélioration du niv. de compétence - Frappes successivesFrappes successives +1 | 95% |
| Amélioration du niv. de compétence - Frappe d'égideFrappe d'égide +1 | 95% |
| Amélioration du niv. de compétence - Rugissement d'outrageRugissement d'outrage +1 | 95% |
| Amélioration du niv. de compétence - ChâtimentChâtiment +1 | 95% |
| ATQATQ supplémentaire +3 | 95% |
| PV maxPV +100 | 95% |
| Amélioration du niv. de compétence - ExaltationExaltation +1 | 95% |
Azphel
| Nœud | Débloqué par |
|---|---|
| PV maxPV +100 | 95% |
| ATQ JcJATQ JcJ +3 | 65% |
| ATQ JcJ, DÉF JcJATQ JcJ +3 / DÉF JcJ +30 | 60% |
| Rés altération étatRÉS aux altérations d'état +1% | 50% |
| Boost de DGT JcJBoost de DGT JcJ +1.5% | 40% |
| PM maxPM +50 | 40% |
| ATQ JcJ, DÉF JcJATQ JcJ +3 / DÉF JcJ +30 | 40% |
| DÉF JcJDÉF JcJ +30 | 40% |
| PM maxPM +50 | 40% |
| Tolérance aux DGT JcJTolérance aux DGT JcJ +1.5% | 35% |
| RÉS CRIT JcJRÉS CRIT JcJ +5 | 35% |
| ATQ JcJATQ JcJ +3 | 35% |
Titres équipés
Jusqu'à trois titres équipés par personnage.
| Titre | Part |
|---|---|
| Bénédiction de Verteron | 11% |
| Bénédiction d'Altgard | 11% |
| Au-delà du seuil | 8% |
| Gardien d'Altgard | 8% |
| Gardien de Verteron | 8% |
| Au-delà du seuil | 7% |
| Faire face au Noyau de Zikel | 6% |
| Concept d'investissement erroné | 5% |
| Célébrité | 5% |
| Faire face au Noyau de Kaisinel | 4% |
Familiers et ailes
| Familier | Part |
|---|---|
| 21% | |
| 17% | |
| 6% | |
| 3% | |
| 3% | |
| 2% | |
| 2% | |
| 2% | |
| 2% | |
| 2% |
| Ailes | Part | Amélioration courante |
|---|---|---|
| 34% | +0 | |
| 31% | +0 | |
| 9% | +0 | |
| 8% | +0 | |
| 3% | +0 | |
| 2% | +0 | |
| 2% | +0 | |
| 2% | +0 | |
| 2% | +0 | |
| 1% | +0 |
Statistiques moyennes
| Statistique | Moyenne | Médiane | Max |
|---|---|---|---|
| Force | 24.0 | 25 | 73 |
| Dextérité | 6.1 | 0 | 72 |
| Intelligence | 1.0 | 0 | 34 |
| Santé | 6.5 | 0 | 67 |
| Exactitude | 2.3 | 0 | 75 |
| Volonté | 6.0 | 0 | 46 |
| Justice [Nezekan] | 40.6 | 41 | 61 |
| Liberté [Vaizel] | 25.8 | 24 | 60 |
| Illusion [Kaisinel] | 7.4 | 7 | 40 |
| Vie [Yustiel] | 11.4 | 11 | 45 |
| Temps [Siel] | 41.1 | 41 | 62 |
| Destruction [Zikel] | 6.0 | 6 | 24 |
| Mort [Triniel] | 35.0 | 34 | 64 |
| Sagesse [Lumiel] | 7.6 | 7 | 49 |
| Destinée [Marchutan] | 11.2 | 11 | 44 |
| Espace [Israphel] | 19.4 | 18 | 48 |
| Niveau d'objet | 1405.4 | 1 299 | 2 437 |
Méthode de collecte
- Source : recherche de personnages et API d'informations/équipement officielles d'AION2, récupérées le 2026-10-07.
- Pour chaque serveur et classe, jusqu'à 100 personnages de niveau 45 sont échantillonnés ; les 30 à la plus haute puissance de combat forment les statistiques de build.
- Seuls des chiffres agrégés sont conservés. Aucun nom ni identifiant de personnage n'est stocké ou affiché.
- Les chiffres reflètent l'échantillon, pas l'ensemble de la population du serveur.