Flatterwurf (Blumenmeer): Fundort, Entwicklung und Werte

Wo du Flatterwurf (Blumenmeer) in Aniimo findest: Fundort auf der Karte sowie Werte, Fähigkeiten, Merkmale und Entwicklungspfad. Praktisch zum Fangen und Aufziehen.

Flatterwurf

Flatterwurf (Blumenmeer)

Elemente
WindGras
Rollen
Heilung
Stufe
Lumin-Stufe
Fortbewegung
Fliegen
Heimatfähigkeiten
風車 Lv.1Lv.1Gras Lv.1Lv.1Wind Lv.1Lv.1

Diese Bewohner des Blumenmeers haben lilafarbene Flügel und Blütenspitzen, die wie Antennen geformt sind, um sich zu tarnen.

Entwicklung

Flatterwurf

Eigenschaften

  • Flatterheilung

    Wenn du als aktives Aniimo in den Kampf gehst, erhöht sich die Heilung um 20 %. Wenn es nicht auf dem Feld ist, erscheint es als Phantom. Wenn andere Aniimo Fähigkeiten oder Ultimative Fähigkeiten wirken, stellt es Lebenspunkte in Höhe von 0.5 % der max. LP wieder her.

Erkundungsfähigkeiten

  • Leuchtender Pirschgang

    Versetze dich in einen getarnten Zustand, gehüllt in rosafarbenen Nebel

Aniimo-Fähigkeiten

LP
94
ANG
81
BRUCH
41
P.ABW
68
M.ABW
68
REGEN
85
Gesamt437
Attribute437

Typ-Schwächen

×1.6
FeuerElektroHeilig
×1
WindDunkelEis
×0.625
GrasFelsWasser

Lebensräume

Habitat areas: Blumenmeer

  • Blumenmeer

Data-based analysis

Basiert auf offiziellen Spieldaten wie Werten, Rollen, Skills, Merkmalen und Elementmatchups. Die tatsächliche Leistung kann je nach Team, Spielweise und Updates variieren.

Überblick

Ein Heilung der Stufe Lumin-Stufe. Seine Gesamtwerte liegen insgesamt auf Eher niedrig. Keiner der 6 Werte dominiert, daher ist die Verteilung ausgewogen. Nach den Effekten seiner Skills und Merkmale ist es eine Absicherung, die das Team am Leben hält.

Es erscheint nur in Blumenmeer, daher musst du dort nach ihm suchen. Die Entwicklung zu Flimmerflügel erfordert neben Lv. 21 noch 1 Bedingung; erfülle sie, bevor du die Entwicklung auslöst. Investiere die Potenzialentwicklung in LP / Energie, um den in der Grundform schwachen Bereich auszugleichen. Von den 4 Persönlichkeitsbuchstaben wirkt I (REGEN +4 %) am stärksten, da er Energieregeneration erhöht.

Leistung

  • Mit 2 Elementen ist es gegen 4 Elemente im Vorteil, hat aber auch Schwächen gegen 3
  • Da ein Teil seiner Effekte auch auf der Bank wirkt, kann es das Team unterstützen, ohne eingesetzt zu werden
  • Es kann Verbündete heilen, sodass das Team auch ohne eigenen Heiler durchhält
  • Es versorgt das Team mit Energie und passt daher in Teams um einen energiehungrigen Aniimo
  • Sein Merkmal passt zur Position Heilung, sodass es seine Rolle besser erfüllt, als die Grundwerte vermuten lassen
  • Mit „Fliegen“ überquert es selbstständig Gelände, das andere Aniimo nicht überwinden können

Stärken

  • Es verursacht gegen Gras, Fels, Wasser, Dunkel das 1.6-Fache und ist daher eine gezielte Wahl gegen diese Elemente
  • Es reduziert Angriffe des Elements Gras, Fels, Wasser auf das 0.625-Fache und kann gegen solche Gegner einstecken
  • Es besitzt 3 Heimfähigkeiten und bietet mehrere Einsatzmöglichkeiten in der Basis

Zu beachten

  • Sein Schaden ist Niedrig, daher sollte ein anderer Aniimo Gegner erledigen
  • Es erleidet durch Angriffe des Elements Feuer, Elektro, Heilig das 1.6-Fache und sollte gegen solche Gegner nicht eingesetzt werden
  • Seine Position ist Heilung, doch Robustheit liegt auf Eher niedrig; diese Aufgabe sollte ein anderer Aniimo übernehmen

Rolleneignung(im Vergleich zu allen Aniimo)

Schaden
★☆☆☆☆Niedrig
Bruch
★☆☆☆☆Niedrig
Robustheit
★★☆☆☆Eher niedrig
Energieregeneration
★★★☆☆Durchschnittlich
Erkundung
★★★★☆Hoch

Passende Aniimo(basierend auf gut kombinierbaren Skill- und Merkmalseffekten)

  • PosaunirWind

    Erhöht den Wind-Schaden des Teams

  • FlederschallWind

    Erhöht den Wind-Schaden des Teams

  • KrabuschFelsGras

    Sein Bruch ist Sehr hoch, daher übernimmt es das Brechen der Verteidigung, das diesem Aniimo fehlt

  • GrabonGras

    Sein Bruch ist Hoch, daher übernimmt es das Brechen der Verteidigung, das diesem Aniimo fehlt

Kampf

  • Reinigender TanzVerbrauch 20

    Entfernt alle Schwächungen der umstehenden Teammitglieder. Sobald die Schwächungen entfernt wurden, erhöht sich das EP-Regenerationstempo um 20 % für 10 Sek.

  • Heilender TanzVerbrauch 20

    Erschafft unter dir eine Zone mit warmem Wind, die beim ganzen Team fortlaufend LP wiederherstellt. Über 8 Sek. lang entspricht die wiederhergestellte Menge 9 % der max. LP des Wirkers, und Verbündete in der Zone erhalten 40 % BRUCH-Schadensverringerung.

  • PhantomtanzVerbrauch 20

    Entfernt alle Schwächungen vom Wirker. Wenn sie außerhalb des Kampfes eingesetzt wird, erscheint Flimmerflügel automatisch, um Schwächungen von aktiven Teammitgliedern zu entfernen.

  • Wind der WiederherstellungVerbrauch 20

    Erschafft unter den Füßen einen Bereich mit warmem Wind und heilt das gesamte Team über 8 Sek. fortlaufend um insgesamt 9 % der max. LP des Wirkers. Aniimo vom Typ Wind erhalten zusätzlich 3 % Heilung.

  • Wind der RegenerationVerbrauch 20

    Erschafft unter den Füßen einen Bereich mit warmem Wind und heilt das gesamte Team über 8 Sek. fortlaufend um insgesamt 9 % der max. LP des Wirkers. Aniimo vom Typ Erde erhalten zusätzlich 3 % Heilung.

Angeboren

  • ANGStärke 6

    Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Windes an.