Flatterwurf (Blumenmeer): Fundort, Entwicklung und Werte
Wo du Flatterwurf (Blumenmeer) in Aniimo findest: Fundort auf der Karte sowie Werte, Fähigkeiten, Merkmale und Entwicklungspfad. Praktisch zum Fangen und Aufziehen.
Flatterwurf (Blumenmeer)
- Elemente
- WindGras
- Rollen
- Heilung
- Stufe
- Lumin-Stufe
- Fortbewegung
Fliegen- Heimatfähigkeiten
Lv.1
Lv.1
Lv.1
Diese Bewohner des Blumenmeers haben lilafarbene Flügel und Blütenspitzen, die wie Antennen geformt sind, um sich zu tarnen.
Entwicklung
Formen
Basisform
Blumenmeer
Nacht
Bergwald-Form
Eigenschaften
FlatterheilungWenn du als aktives Aniimo in den Kampf gehst, erhöht sich die Heilung um 20 %. Wenn es nicht auf dem Feld ist, erscheint es als Phantom. Wenn andere Aniimo Fähigkeiten oder Ultimative Fähigkeiten wirken, stellt es Lebenspunkte in Höhe von 0.5 % der max. LP wieder her.
Erkundungsfähigkeiten
Leuchtender PirschgangVersetze dich in einen getarnten Zustand, gehüllt in rosafarbenen Nebel
Empfohlener Build
Empfohlener CharakterISTJ
- InstinktivREGEN +4 %
- PraktischSCH +4 %
- HartnäckigP.ABW +6 %
- GehorsamLP +4 %
Empfohlenes Potenzial
LP / Energie
Getragener Gegenstand
Aniimo-Fähigkeiten
Typ-Schwächen
- ×1.6
Feuer
Elektro
Heilig- ×1
Wind
Dunkel
Eis- ×0.625
Gras
Fels
Wasser
Lebensräume
Habitat areas: Blumenmeer
- Blumenmeer
Data-based analysis
Basiert auf offiziellen Spieldaten wie Werten, Rollen, Skills, Merkmalen und Elementmatchups. Die tatsächliche Leistung kann je nach Team, Spielweise und Updates variieren.
Überblick
Ein Heilung der Stufe Lumin-Stufe. Seine Gesamtwerte liegen insgesamt auf Eher niedrig. Keiner der 6 Werte dominiert, daher ist die Verteilung ausgewogen. Nach den Effekten seiner Skills und Merkmale ist es eine Absicherung, die das Team am Leben hält.
Es erscheint nur in Blumenmeer, daher musst du dort nach ihm suchen. Die Entwicklung zu Flimmerflügel erfordert neben Lv. 21 noch 1 Bedingung; erfülle sie, bevor du die Entwicklung auslöst. Investiere die Potenzialentwicklung in LP / Energie, um den in der Grundform schwachen Bereich auszugleichen. Von den 4 Persönlichkeitsbuchstaben wirkt I (REGEN +4 %) am stärksten, da er Energieregeneration erhöht.
Leistung
- Mit 2 Elementen ist es gegen 4 Elemente im Vorteil, hat aber auch Schwächen gegen 3
- Da ein Teil seiner Effekte auch auf der Bank wirkt, kann es das Team unterstützen, ohne eingesetzt zu werden
- Es kann Verbündete heilen, sodass das Team auch ohne eigenen Heiler durchhält
- Es versorgt das Team mit Energie und passt daher in Teams um einen energiehungrigen Aniimo
- Sein Merkmal passt zur Position Heilung, sodass es seine Rolle besser erfüllt, als die Grundwerte vermuten lassen
- Mit „Fliegen“ überquert es selbstständig Gelände, das andere Aniimo nicht überwinden können
Stärken
- Es verursacht gegen Gras, Fels, Wasser, Dunkel das 1.6-Fache und ist daher eine gezielte Wahl gegen diese Elemente
- Es reduziert Angriffe des Elements Gras, Fels, Wasser auf das 0.625-Fache und kann gegen solche Gegner einstecken
- Es besitzt 3 Heimfähigkeiten und bietet mehrere Einsatzmöglichkeiten in der Basis
Zu beachten
- Sein Schaden ist Niedrig, daher sollte ein anderer Aniimo Gegner erledigen
- Es erleidet durch Angriffe des Elements Feuer, Elektro, Heilig das 1.6-Fache und sollte gegen solche Gegner nicht eingesetzt werden
- Seine Position ist Heilung, doch Robustheit liegt auf Eher niedrig; diese Aufgabe sollte ein anderer Aniimo übernehmen
Rolleneignung(im Vergleich zu allen Aniimo)
- Schaden
- ★☆☆☆☆Niedrig
- Bruch
- ★☆☆☆☆Niedrig
- Robustheit
- ★★☆☆☆Eher niedrig
- Energieregeneration
- ★★★☆☆Durchschnittlich
- Erkundung
- ★★★★☆Hoch
Passende Aniimo(basierend auf gut kombinierbaren Skill- und Merkmalseffekten)
PosaunirWindErhöht den Wind-Schaden des Teams
FlederschallWindErhöht den Wind-Schaden des Teams
KrabuschFelsGrasSein Bruch ist Sehr hoch, daher übernimmt es das Brechen der Verteidigung, das diesem Aniimo fehlt
GrabonGrasSein Bruch ist Hoch, daher übernimmt es das Brechen der Verteidigung, das diesem Aniimo fehlt
Kampf
Reinigender TanzVerbrauch 20Entfernt alle Schwächungen der umstehenden Teammitglieder. Sobald die Schwächungen entfernt wurden, erhöht sich das EP-Regenerationstempo um 20 % für 10 Sek.
Heilender TanzVerbrauch 20Erschafft unter dir eine Zone mit warmem Wind, die beim ganzen Team fortlaufend LP wiederherstellt. Über 8 Sek. lang entspricht die wiederhergestellte Menge 9 % der max. LP des Wirkers, und Verbündete in der Zone erhalten 40 % BRUCH-Schadensverringerung.
PhantomtanzVerbrauch 20Entfernt alle Schwächungen vom Wirker. Wenn sie außerhalb des Kampfes eingesetzt wird, erscheint Flimmerflügel automatisch, um Schwächungen von aktiven Teammitgliedern zu entfernen.
Wind der WiederherstellungVerbrauch 20Erschafft unter den Füßen einen Bereich mit warmem Wind und heilt das gesamte Team über 8 Sek. fortlaufend um insgesamt 9 % der max. LP des Wirkers. Aniimo vom Typ Wind erhalten zusätzlich 3 % Heilung.
Wind der RegenerationVerbrauch 20Erschafft unter den Füßen einen Bereich mit warmem Wind und heilt das gesamte Team über 8 Sek. fortlaufend um insgesamt 9 % der max. LP des Wirkers. Aniimo vom Typ Erde erhalten zusätzlich 3 % Heilung.
Angeboren
ANGStärke 6Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Windes an.




