Jedes Aniimo hat seinen eigenen Charakter, der als vier Buchstaben im MBTI-Stil wie ESTJ angezeigt wird. Das ist kein bloßer Beitext: Die vier Buchstaben erhöhen die Kampfwerte dieses Individuums und seine Arbeitseffizienz in der Heimat, sodass zwei Aniimo derselben Art am Ende für unterschiedliche Aufgaben taugen können.

Der Charakter besteht aus vier Achsen mit je zwei gegensätzlichen Eigenschaften, also acht insgesamt, und ein Aniimo trägt genau eine pro Achse. Die Boni aller vier wirken gleichzeitig.

Alle 8 Charaktere auf einen Blick

Hier die vollständige Liste. Jeder Charakter gibt einen Kampfbonus und erhöht die Arbeitseffizienz in der Heimat um 20 %, aber nur bei den Einrichtungen, die zu ihm passen. Der Wert ist bei allen acht dieselben 20 %; was sich ändert, sind die Einrichtungen.

AchseCharakterKampfbonus
E/IEnergischANG +2 %, BRUCH +2 %
InstinktivREGEN +4 %
S/NPraktischSCH +4 %
FlinkKrit-Rate +5 %
T/FHartnäckigP.ABW +6 %
TreuM.ABW +6 %
J/PGehorsamLP +4 %
SpontanSCH-Verringerung +4 %

Im Kampf: welche vier Buchstaben du anstreben solltest

Im Kampf sind die vier Buchstaben reine Werte. Die defensiven Eigenschaften geben die größte Einzelzahl (P. VER und M. VER mit +6 %), während die Angriffsseite in kleinere Stücke zerfällt: S ist glatt SCH +4 % und N ist Krit-Rate +5 %, was sich nur bei einem Aniimo auszahlt, das überhaupt kritisch treffen kann.

RolleEmpfehlungGesamteffekt
DPSESTJANG +2 %, BRUCH +2 % / SCH +4 % / P.ABW +6 % / LP +4 %
ENTJANG +2 %, BRUCH +2 % / Krit-Rate +5 % / P.ABW +6 % / LP +4 %
BRUCHISTPREGEN +4 % / SCH +4 % / P.ABW +6 % / SCH-Verringerung +4 %
INTPREGEN +4 % / Krit-Rate +5 % / P.ABW +6 % / SCH-Verringerung +4 %
HeilungISTJREGEN +4 % / SCH +4 % / P.ABW +6 % / LP +4 %
UnterstützungISTJREGEN +4 % / SCH +4 % / P.ABW +6 % / LP +4 %
INTJREGEN +4 % / Krit-Rate +5 % / P.ABW +6 % / LP +4 %
REGENISTJREGEN +4 % / SCH +4 % / P.ABW +6 % / LP +4 %

Lies es als drei Grundmuster. DPS nimmt ANG, Schaden und Widerstandsfähigkeit. BRUCH gibt den Angriffsbonus für REGEN auf, um weiter Fähigkeiten einsetzen zu können. Heilung, Unterstützung und REGEN nehmen stattdessen Überlebensfähigkeit und Energie.

Die Empfehlungen werden nicht Aniimo für Aniimo festgelegt. Zwei Regeln reproduzieren jede einzelne davon.

  1. Mit dem Grundmuster für die Aniimo-Rolle beginnen (die Tabelle oben).
  2. Wenn das Wort Krit irgendwo in seinen Fähigkeiten oder seinem Trait vorkommt, S gegen N tauschen.

Deshalb taucht N nur bei manchen Aniimo auf. Krit-Rate +5 % ist bei einem Aniimo ohne Möglichkeit, kritische Treffer zu nutzen, wertlos, also wird stattdessen der sichere Schaden von S genommen. Wenn du für ein Aniimo entscheidest, das hier nicht steht, sieh zuerst in seinen Fähigkeiten und seinem Trait nach Krit.

Die eigene Seite jedes Aniimo zeigt den empfohlenen Charakter, dazu empfohlenes Potenzial und Getragener Gegenstand. Aniimo-Index ansehen

In der Heimat: eine andere beste Wahl

Die beste Wahl für die Heimat ist nicht dieselbe wie die beste Wahl für den Kampf, und beides zugleich geht nicht. Es gibt nur vier Achsen: Wer für den Kampf E nimmt, gibt alles auf, was I in der Heimat verbessert hätte. Ein auf den Kampf optimierter Vier-Buchstaben-Code legt damit auch fest, in welchen Einrichtungen dieses Aniimo gut ist.

Die Namen der Einrichtungen sind bisher nur im japanischen Client bestätigt, deshalb nennt diese Seite außerhalb des Japanischen die Buchstaben statt der Einrichtungen. Der Kern bleibt gleich: Jeder Buchstabe deckt eine andere Gruppe von Einrichtungen ab.

Entscheide also nach der Aufgabe, die du von diesem Individuum tatsächlich willst. Ein Aniimo, das du in den Kampf mitnimmst, sollte der Kampfempfehlung folgen; die Einrichtungen in der Heimat sind dann eine Nebenwirkung. Ein Aniimo, das du in der Heimat arbeiten lässt, sollte umgekehrt den Charakter zur Einrichtung passen lassen, die es betreiben soll, auch wenn dieser Code im Kampf schwach ist.

Lässt sich der Charakter ändern?

Ja. Der Charakter-Bildschirm hat einen eigenen Ändern-Button, ein unerwünschter Charakter bleibt also nicht für immer.

Der Charakter-Bildschirm im Spiel: die vier Buchstaben mit ihren Kampfboni und ganz unten ein Button zum Ändern des Charakters

Die unterste Zeile des Bildschirms ist der Ändern-Button.

Was es kostet und ob sich das Ergebnis steuern lässt statt zufällig neu gewürfelt zu werden, ist noch nicht bestätigt. Wir testen es und aktualisieren diese Seite.