Die Tiers reichen von SS bis hinunter zu A. Ein Aniimo erreicht die Spitze nur, wenn es seine Rolle in einer breiten Auswahl an Teams erfüllt und nicht nur in dem einen Team, das um es herum gebaut ist, weshalb die höheren Tiers auch die Aniimo sind, in die du deine Entwicklungsmaterialien am sichersten investierst.
Die Ranglisten beruhen auf dem Spielen in einer Testversion vor dem Release und können daher von der Live-Version abweichen.
Gesamt-Tier-Liste der Aniimo
Das Gesamt-Tier bewertet, wie viel ein Aniimo zum Team als Ganzes beiträgt, und fasst dafür seine Wertungen in Schaden, Unterstützung, Heilung und Energie zusammen. Jeder Name führt zum vollständigen Eintrag, und Aniimo mit mehreren Formen sind pro Form aufgeführt, weil sich Attribut und Rolle mit der Form ändern.
Aniimo im SS-Tier und die Gründe dafür
Sechs Aniimo erreichen SS. Ihnen allen ist gemeinsam, dass sie ihre Aufgabe in fast jedem Team weiter erfüllen, statt ein bestimmtes Team um sich herum zu brauchen.
| Aniimo | Warum es SS ist |
|---|---|
| GletscharPrismana-Form | Ein Heiler, dessen Heilung kein platziertes Feld ist, sodass sich das Team weiter erholt, während alle in Bewegung bleiben. Das macht es gegen harte Bosse wertvoll, und die Prismana-Form unterstützt zusätzlich den Schaden des Teams. |
| Cuwoll | Ein Allround-Unterstützer, den du schon früh anstreben kannst. Es steigert Schaden, BRUCH-Effizienz, Überlebensfähigkeit und Heilung auf einmal, und sein Schadensbuff ist an kein Attribut gebunden, passt also in jedes Team. |
| Dornklinge | Ein unkomplizierter Gras-Angreifer. Seine Normalangriffskette trägt einen großen Bonus, seine Vertragsausrüstung macht den Einstieg in diese Kette leicht, und auch sein Fähigkeitsschaden ist hoch, sodass es ohne Vorbereitung Leistung bringt. |
| Takton | Aktuell der beste Energielieferant im Spiel. Seine Kernfähigkeit stellt bedingungslos Energie wieder her, sein Trait legt noch etwas drauf, und seine Ultimative Fähigkeit unterstützt obendrein den Elektro-Schaden. |
| IrisalisPrismana-Form | Seine Klone lassen es aus drei Körpern gleichzeitig angreifen, was seinen Schaden pro Sekunde weit über den Rest hebt. Es kämpft auf Distanz und kassiert daher weniger Treffer, und alle paar Minuten kann es sich selbst wiederbeleben. |
| Elektris | Ein Buff auf kritische Treffer und seine Aufladungsmechanik halten seine Energieeffizienz hoch, und sein mehrfach treffender Klingensturm setzt diese Energie in schweren Schaden um. Neben einem BRUCH-Partner wird es sogar noch besser. |
Tier-Liste nach Rolle
Dasselbe Aniimo kann je nach dem, was du von ihm erwartest, in unterschiedlichen Tiers stehen, deshalb folgt hier die Rangliste nach Rolle getrennt. Wenn du einen bestimmten Platz in deinem Team besetzen willst, sieh dir diese Liste statt der Gesamtliste an.
Schaden
Angriffsunterstützung
Verteidigungsunterstützung
| Tier | Aniimo |
|---|---|
| S+ | TubalzCuwoll |
| A+ | MuskottaPrismana-FormMuskotta |
| A | Brockus |
Auf Schilde und Schadensreduzierung ist bislang fast nichts spezialisiert, deshalb gibt es in der Rangliste für Verteidigungsunterstützung weder ein SS- noch ein S-Tier. Ein Unterstützer, der nebenbei auch die Verteidigung abdeckt, wie die beiden in S+, ist meist die praktische Antwort.
Energieregeneration
| Tier | Aniimo |
|---|---|
| SS | Takton |
| S+ | Prismana-FormSchlummerflügelFlaumingo |
| S | Vibryn |
| A+ | Posaunir |
| A | LaubiFlammionFlimmerflügel |
Beste Aniimo für die Erkundung
Für die Erkundung spielt die Kampfkraft keine Rolle. Entscheidend ist die Stufe der Bewegungsfähigkeit, und Lv3 ist das Höchste, was es gibt. Diese Aniimo erreichen sie.
| Fähigkeit | Aniimo mit Lv3 |
|---|---|
| DPSPrismana-FormIrisalisDPSPrismana-FormElektrisDPSDraferno | |
| UnterstützungPrachtottaUnterstützungNachtPrachtotta | |
| BRUCHWolschockBRUCHPrismana-FormWolschockBRUCHBergwald-FormWolschock |
Je ein Aniimo mit Lv3 pro Art deckt die ganze Karte ab, es gibt also keinen Grund, mehrere mit derselben Fähigkeit zu horten.
So bewerten wir Aniimo
Jedes Aniimo wird in den folgenden Kategorien bewertet, und aus diesen Wertungen entsteht das Gesamt-Tier.
| Kategorie | Worauf wir achten |
|---|---|
| Gesamt | Gesamtbeitrag zum Team, gebildet aus den Wertungen aller Kategorien unten. |
| Schaden | Schaden im echten Kampf, dazu Energieeffizienz und wie leicht sich dieser Schaden abrufen lässt. |
| Angriffsunterstützung | Wie stark es den Schaden deiner Verbündeten steigert, samt Höhe des Effekts und wie leicht er aufrechtzuerhalten ist. |
| Verteidigungsunterstützung | Überlebensfähigkeit durch Schilde und Schadensreduzierung, samt Höhe des Effekts und wie leicht er aufrechtzuerhalten ist. |
| Heilung | Ob es das Team im echten Kampf zuverlässig heilen kann, samt Heilmenge und der Frage, ob die Heilung dich an Ort und Stelle festhält. |
| Energieregeneration | Wie viel Energie es liefert, wie effizient das geschieht und wie stark es die Fähigkeitsrotation des Teams beschleunigt. |
Vielseitigkeit und Aktivierungsbedingungen zählen ebenfalls
Reine Zahlen ergeben nicht die ganze Wertung. Energieeffizienz, Vielseitigkeit, wie großzügig die Aktivierungsbedingungen sind, wie leicht sich der Effekt halten lässt und wie schwer das Aniimo zu ersetzen ist, fließen alle mit ein. Ein Aniimo, das nur in einem bestimmten Team glänzt, steht unter einem, das seine Aufgabe in einer breiten Auswahl an Teams erledigt.
Eine Tier-Liste ersetzt keine Attributsverhältnisse. Selbst ein SS-Aniimo verliert Schaden gegen einen Gegner, der gegen sein Attribut resistent ist, prüfe also die Typentabelle, bevor du ein Team festlegst.