Schalwart: Fundort, Entwicklung und Werte
Wo du Schalwart in Aniimo findest: Fundort auf der Karte sowie Werte, Fähigkeiten, Merkmale und Entwicklungspfad. Praktisch zum Fangen und Aufziehen.
Schalwart
- Elemente
- Wasser
- Rollen
- DPS
- Stufe
- Nova-Stufe
- Heimatfähigkeiten
Lv.3
Lv.3
Sie machen aus einstigen Panzern Schwerter und Schilde, um zerbrechliche Küsten-Schalis zu schützen.
Formen
Basisform
Gewitter-Form
Prismana-Form
Eigenschaften
GezeitenherzErhöht im Wasser-Terrain oder nach Wasserabsorption den Wasser-Schaden 20 Sek. lang um 25 %.
Entwicklungsbedingungen
- Schaldon (Basisform) erreicht Lv. 39
Empfohlener Build
Empfohlener CharakterESTJ
- EnergischANG +2 %, BRUCH +2 %
- PraktischSCH +4 %
- HartnäckigP.ABW +6 %
- GehorsamLP +4 %
Empfohlenes Potenzial
ANG
Getragener Gegenstand
Aniimo-Fähigkeiten
Typ-Schwächen
- ×1.6
Gras
Elektro
Eis- ×1
Wind
Heilig- ×0.625
Feuer
Fels
Wasser
Dunkel
Lebensräume
It has no ordinary spawns. It appears only at the spots marked on the map.
Data-based analysis
Basiert auf offiziellen Spieldaten wie Werten, Rollen, Skills, Merkmalen und Elementmatchups. Die tatsächliche Leistung kann je nach Team, Spielweise und Updates variieren.
Überblick
Ein DPS der Stufe Nova-Stufe. Seine Gesamtwerte liegen insgesamt auf Durchschnittlich. Nach den Effekten seiner Skills und Merkmale ist es ein Frontkämpfer, der angreift und Druck macht.
Es erscheint nicht in der Wildnis, daher musst du Schaldon in Echorückenbucht fangen und entwickeln. Investiere die Potenzialentwicklung in ANG; dieser Bereich ist bereits stark und schärft seine Rolle weiter. Von den 4 Persönlichkeitsbuchstaben wirkt S (SCH +4 %) am stärksten, da er Schaden erhöht.
Leistung
- Der Skill mit Stärke 83 kostet nur 20 Energie (4.2 pro 1 Energie), daher verursacht er auch in kurzen Rotationen guten Schaden
- Mit 3 Flächenangriffen spielt es seine Stärke aus, wenn mehrere Gegner gebündelt sind
- Seine Effekte werden im Wasser verstärkt, daher lohnt es sich, wenn diese Bedingung erfüllt werden kann
Stärken
- Sein Schaden ist Hoch, daher liefert es auch ohne Buffer gute Werte
- Es verursacht gegen Feuer, Fels das 1.6-Fache und ist daher eine gezielte Wahl gegen diese Elemente
- Es reduziert Angriffe des Elements Feuer, Fels, Wasser, Dunkel auf das 0.625-Fache und kann gegen solche Gegner einstecken
Zu beachten
- Es erleidet durch Angriffe des Elements Gras, Elektro, Eis das 1.6-Fache und sollte gegen solche Gegner nicht eingesetzt werden
- Es besitzt weder eine Bewegungsfähigkeit noch einen Erkundungs-Skill; für die Felderkundung eignet sich ein anderer Aniimo besser
Rolleneignung(im Vergleich zu allen Aniimo)
- Schaden
- ★★★★☆Hoch
- Bruch
- ★★☆☆☆Eher niedrig
- Robustheit
- ★★★☆☆Durchschnittlich
- Energieregeneration
- ★★★☆☆Durchschnittlich
- Erkundung
- ☆☆☆☆☆Keine
Passende Aniimo(basierend auf gut kombinierbaren Skill- und Merkmalseffekten)
FlaumingoWasserErhöht den Wasser-Schaden des Teams
PrachtottaWasserErhöht den Wasser-Schaden des Teams
KrabuschFelsGrasSein Bruch ist Sehr hoch, daher übernimmt es das Brechen der Verteidigung, das diesem Aniimo fehlt
TubalzWindSein Bruch ist Sehr hoch, daher übernimmt es das Brechen der Verteidigung, das diesem Aniimo fehlt
Kampf
Fließender WasserschlitzerStärke 70Verbrauch 20Bündelt Wasser und entfesselt 3 aufeinanderfolgende Hiebe. Wenn du das Ziel mit allen Hieben triffst, wird ein zusätzlicher mächtiger Hieb ausgelöst. In der Nähe von Wasser absorbiert die Fähigkeit Wasser und verstärkt die Hiebe zu Wasserklingenschlägen, die zusätzlichen Schaden in Höhe von 30 % Stärke verursachen.
Prismana-HiebStärke 47Verbrauch 20Trifft das Ziel mit einer Muschel. Absorbiert in der Nähe einer Wasserumgebung Wasser, um die Schadensreichweite zu vergrößern, verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von {0} % Stärke und erhält für 5 Sek. [Superrüstung].
SchmetterflutStärke 47Verbrauch 20Trifft das Ziel mit einer Muschel. Aktiviert in der Nähe von Wasser Pfützen innerhalb der Trefferreichweite, um zusätzlichen Schaden in Höhe von 30 % Stärke zu verursachen und die Schadensverstärkung 20 Sek. lang um 15 % zu erhöhen.
DonnerhiebStärke 47Verbrauch 20Wirft eine Muschel auf ein Ziel, um Schaden zu verursachen. In der Nähe von Wasser absorbiert die Muschel Wasser, vergrößert den Wirkungsbereich und verursacht {0} % zusätzlichen Schaden.
HydrorolleStärke 83Verbrauch 20Verbraucht fortlaufend Ausdauer, um nach vorn zu rollen und Ziele zu rammen. Verursacht dabei Schaden und stellt über Zeit Ausdauer wieder her. Erzeugt eine Pfütze, wenn das Rollen endet. Auf diese Weise kann Ausdauer höchstens einmal alle 3 Sek. wiederhergestellt werden.
Angeboren
ANGStärke 6Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Wassers an.
FlutklingeStärke 160Führt einen Flächenhieb aus. Absorbiert Wasser in der Nähe von Wasser, um die Reichweite des Hiebs stark zu erhöhen, zusätzlichen Schaden in Höhe von {0} % Stärke zu verursachen und die Reichweite deiner Standardangriffe nach dem Hieb {1} Sek. lang zu erhöhen.




