Erkunder-Fähigkeiten

30 Erkunder-Fähigkeiten in Aniimo: 10 aktive, 20 passive. Effekte je Level, Titel, Aufwertungskarten für passive Talente, Abklingzeiten und Beförderungslevel.

Namen, Effekte, Bedingungen und Titel entsprechen dem Spieltext. Aufwertungskarten, Abklingzeiten und erforderliche Erkunder-Level stammen aus Spieldaten und können sich ändern.

Aufwertungskarten erhalten
Filter
Titel
Art

1–30 von 30 (Seite 1 / 1)

  • HeilungI Student · Aktive Fähigkeit · 15s

    Du streust Heilstaub auf das kämpfende Aniimo, um seine LP wiederherzustellen.

  • AeroboardI Student · Aktive Fähigkeit · 20s

    Ein Hoverboard, auf dem du schneller reisen kannst und das keine Ausdauer verbraucht. Kann auch in Astra verwendet werden.

  • Verbessertes VerschmelzenI Student · Passive Talente

    Erhöht den Schaden von Aniimo nach dem Verschmelzen um 7 %.

  • ElementschubI Student · Passive Talente

    Erhöht den Elementkonter-Effekt um 2 %.

  • MeistertrainerI Student · Passive Talente

    Die Aniimo-ERF, die durch das Fangen und Besiegen von Zielen oder durch ERF-Gegenstände erhalten wird, steigt um 10 %.

  • ModuswechselI Student · Passive Talente

    Ermöglicht das Wechseln zwischen Fangmodus, Angriffsmodus und Verteidigungsmodus.

  • ProfifängerI Student · Passive Talente

    Schaltet Profi-Aniipods im Laden frei.

  • GravitationsgriffII Student · Aktive Fähigkeit · 0s

    Aktiviert das Energiefeld des Ziels, um eine Gravitationsbindung zu erzeugen. Bewege Objekte mit uralten Energiemustern aus der Ferne. Wichtig, um Rätsel in uralten Ruinen zu lösen.

  • MegahammerII Student · Aktive Fähigkeit · 15s

    Zerschmettert die Ziele vor dir in einem kreisförmigen Gebiet mit einem riesigen Energiehammer, der enormen BRUCH-Schaden verursacht. Er kann auch feste Objekte zerschmettern.

  • Boss-BrecherII Student · Passive Talente

    Erhöht den Schaden bei Alpha und Omega um 5 %.

  • TraumliedII Student · Passive Talente

    Trauwolls herausragende Evolution freigeschaltet.

  • LockenteIII Student · Aktive Fähigkeit · 20s

    Verbraucht 1 Quietscheente und wirft sie in den Zielbereich, um die Aufmerksamkeit von allen nicht im Kampf befindlichen Aniimo in Reichweite für 10 Sek. auf dich zu ziehen.

  • PlüschangriffIII Student · Aktive Fähigkeit · 20s

    Du drehst dich und fuchtelst wild mit einer Puppe, verursachst BRUCH-Schaden bei Zielen in deinem Weg und zerschmetterst harte Objekte.

  • SofortverschmelzungIII Student · Passive Talente

    Steigert deine Geisteskraft und verringert die Zeit, die zum Verschmelzen mit Aniimo nötig ist, zu einem Augenblick.

  • ElementschutzIII Student · Passive Talente

    Erhöht den Elementwiderstand-Effekt um 2 %.

  • Magisches HornIII Student · Passive Talente

    Schaltet Posaunirs herausragende Evolution frei.

  • MeisterfängerIII Student · Passive Talente

    Schaltet den Kauf von Mega-Aniipods, Hyper-Aniipods, Spür-Aniipods und Purzlern im Laden frei.

  • WiederbelebenI Wegwanderer · Aktive Fähigkeit · 180s

    Erlaubt es dir, Aniimo in deinem Team wiederzubeleben.

  • Leitender WissenschaftlerI Wegwanderer · Passive Talente

    Berichten gewährt 10 % mehr Credits.

  • BlasenkanoneII Wegwanderer · Aktive Fähigkeit · 2s

    Verhindert, dass das Ziel-Aniimo bewusstlos wird. Solange der Effekt aktiv ist, können dessen LP nicht unter 1 fallen, sodass das Aniimo im Kampf mehrmals gefangen werden kann.

  • Flinkes AusweichenII Wegwanderer · Passive Talente

    Verringert die Ausdauerkosten beim Ausweichen um 10 %.

  • Seltsame SteinkugelII Wegwanderer · Passive Talente

    Schaltet Brockus’ herausragende Evolution frei.

  • Los, Quietscheente!III Wegwanderer · Aktive Fähigkeit · 60s

    Verbraucht 1 riesige Quietscheente und wirft sie in den Zielbereich, um die Aufmerksamkeit von allen nicht im Kampf befindlichen Aniimo in einem großen Gebiet für 20 Sek. auf dich zu ziehen.

  • Überlegter SchlagIII Wegwanderer · Passive Talente

    Aniimo verursachen bei Zielen mit BRUCH-Zustand 10 % mehr Schaden.

  • VolltrefferIII Wegwanderer · Passive Talente

    Erhöht die Fangreichweite von Aniipods deutlich.

  • SchnellladungI Pionier · Passive Talente

    Erhöht die Aufladegeschwindigkeit Ultimativer Fähigkeiten von Aniimo um 10 %.

  • Unerschütterlicher SchutzwallI Pionier · Passive Talente

    Schaltet Turmons herausragende Evolution frei.

  • Bumm-Bumm-SchleuderII Pionier · Aktive Fähigkeit · 8s

    –

  • BRUCH-TechnikenII Pionier · Passive Talente

    Nach dem Verschmelzen erhöht sich der BRUCH des Aniimo um 3 %.

  • Verschmelzungs-SynchronisationIII Pionier · Passive Talente

    Nach dem Verschmelzen erhöht sich der finale Schaden des Aniimo um 1 %.

Fähigkeitenbaum

Aktive Fähigkeit
I Student
II Student
III Student
I Wegwanderer
II Wegwanderer
III Wegwanderer
I Pionier
II Pionier
III Pionier

Titel und Beförderungen

TitelBeförderungsbelohnungNeue FähigkeitenNeue VerbesserungenErkunder-Level für nächste BeförderungNächste Beförderungsprüfung
I StudentAufwertungs-karte(n) ×4–Lv.25Beförderung: Tautropfenkristall-Resonanz
II StudentAufwertungs-karte(n) ×4Lv.35Beförderung: Segen des Erbes
III StudentAufwertungs-karte(n) ×6Lv.40Beförderung: Sternenstaubsegen
I WegwandererAufwertungs-karte(n) ×6Lv.45Beförderung: Kernpflege
II WegwandererAufwertungs-karte(n) ×8Lv.50Beförderung: Uralter Lumin
III WegwandererAufwertungs-karte(n) ×8Lv.55Beförderung: Der Sinn des Erkundens
I PionierAufwertungs-karte(n) ×10Lv.60Beförderung · Elementarschub
II PionierAufwertungs-karte(n) ×10Lv.65Beförderung · Den Rhythmus meistern
III PionierAufwertungs-karte(n) ×10––

Fähigkeitendetails

Heilung

Aktive Fähigkeit · I Student · CD 15s

Lv.TitelAufwertungs-karte(n)Bedingungen für den LevelaufstiegEffekt
1I Student––Du streust Heilstaub auf das kämpfende Aniimo, um seine LP wiederherzustellen.

Aeroboard

Aktive Fähigkeit · I Student · CD 20s

Lv.TitelAufwertungs-karte(n)Bedingungen für den LevelaufstiegEffekt
1I Student––Ein Hoverboard, auf dem du schneller reisen kannst und das keine Ausdauer verbraucht. Kann auch in Astra verwendet werden.

Gravitationsgriff

Aktive Fähigkeit · II Student · CD 0s

Lv.TitelAufwertungs-karte(n)Bedingungen für den LevelaufstiegEffekt
1II Student–1 Aufwertungskarte verwendet.Aktiviert das Energiefeld des Ziels, um eine Gravitationsbindung zu erzeugen. Bewege Objekte mit uralten Energiemustern aus der Ferne. Wichtig, um Rätsel in uralten Ruinen zu lösen.

Megahammer

Aktive Fähigkeit · II Student · CD 15s

Lv.TitelAufwertungs-karte(n)Bedingungen für den LevelaufstiegEffekt
1II Student–1 Aufwertungskarte verwendet.Zerschmettert die Ziele vor dir in einem kreisförmigen Gebiet mit einem riesigen Energiehammer, der enormen BRUCH-Schaden verursacht. Er kann auch feste Objekte zerschmettern.

Lockente

Aktive Fähigkeit · III Student · CD 20s

Lv.TitelAufwertungs-karte(n)Bedingungen für den LevelaufstiegEffekt
1III Student–2 Aufwertungskarten verwendet.Verbraucht 1 Quietscheente und wirft sie in den Zielbereich, um die Aufmerksamkeit von allen nicht im Kampf befindlichen Aniimo in Reichweite für 10 Sek. auf dich zu ziehen.

Plüschangriff

Aktive Fähigkeit · III Student · CD 20s

Lv.TitelAufwertungs-karte(n)Bedingungen für den LevelaufstiegEffekt
1III Student–2 Aufwertungskarten verwendet.Du drehst dich und fuchtelst wild mit einer Puppe, verursachst BRUCH-Schaden bei Zielen in deinem Weg und zerschmetterst harte Objekte.

Wiederbeleben

Aktive Fähigkeit · I Wegwanderer · CD 180s

Lv.TitelAufwertungs-karte(n)Bedingungen für den LevelaufstiegEffekt
1I Wegwanderer–3 Aufwertungskarten verwendet.Erlaubt es dir, Aniimo in deinem Team wiederzubeleben.

Blasenkanone

Aktive Fähigkeit · II Wegwanderer · CD 2s

Lv.TitelAufwertungs-karte(n)Bedingungen für den LevelaufstiegEffekt
1II Wegwanderer–5 Aufwertungskarten verwendet.Verhindert, dass das Ziel-Aniimo bewusstlos wird. Solange der Effekt aktiv ist, können dessen LP nicht unter 1 fallen, sodass das Aniimo im Kampf mehrmals gefangen werden kann.

Los, Quietscheente!

Aktive Fähigkeit · III Wegwanderer · CD 60s

Lv.TitelAufwertungs-karte(n)Bedingungen für den LevelaufstiegEffekt
1III Wegwanderer–7 Aufwertungskarten verwendet.Verbraucht 1 riesige Quietscheente und wirft sie in den Zielbereich, um die Aufmerksamkeit von allen nicht im Kampf befindlichen Aniimo in einem großen Gebiet für 20 Sek. auf dich zu ziehen.

Bumm-Bumm-Schleuder

Aktive Fähigkeit · II Pionier · CD 8s

Lv.TitelAufwertungs-karte(n)Bedingungen für den LevelaufstiegEffekt
1II Pionier–12 Aufwertungskarten verwendet.–

Verbessertes Verschmelzen

Passive Talente · I Student

Lv.TitelAufwertungs-karte(n)Bedingungen für den LevelaufstiegEffekt
1I Student×1–Erhöht den Schaden von Aniimo nach dem Verschmelzen um 7 %.
2II Student×2–Erhöht den Schaden von Aniimo nach dem Verschmelzen um 10 %.
3I Wegwanderer×216 Aufwertungskarten verwendet.Erhöht den Schaden von Aniimo nach dem Verschmelzen um 15 %.
4III Wegwanderer×340 Aufwertungskarten verwendet.Erhöht den Schaden von Aniimo nach dem Verschmelzen um 20 %.
5I Pionier×356 Aufwertungskarten verwendet.Erhöht den Schaden von Aniimo nach dem Verschmelzen um 25 %.

Elementschub

Passive Talente · I Student

Lv.TitelAufwertungs-karte(n)Bedingungen für den LevelaufstiegEffekt
1I Student×1–Erhöht den Elementkonter-Effekt um 2 %.
2III Student×28 Aufwertungskarten verwendet.Erhöht den Elementkonter-Effekt um 4 %.
3II Wegwanderer×324 Aufwertungskarten verwendet.Erhöht den Elementkonter-Effekt um 7 %.
4I Pionier×356 Aufwertungskarten verwendet.Erhöht den Elementkonter-Effekt um 10 %.

Meistertrainer

Passive Talente · I Student

Lv.TitelAufwertungs-karte(n)Bedingungen für den LevelaufstiegEffekt
1I Student×1–Die Aniimo-ERF, die durch das Fangen und Besiegen von Zielen oder durch ERF-Gegenstände erhalten wird, steigt um 10 %.
2III Student×28 Aufwertungskarten verwendet.Die Aniimo-ERF, die durch das Fangen und Besiegen von Zielen oder durch ERF-Gegenstände erhalten wird, steigt um 15 %.
3II Wegwanderer×324 Aufwertungskarten verwendet.Die Aniimo-ERF, die durch das Fangen und Besiegen von Zielen oder durch ERF-Gegenstände erhalten wird, steigt um 20 %.
4I Pionier×356 Aufwertungskarten verwendet.Die Aniimo-ERF, die durch das Fangen und Besiegen von Zielen oder durch ERF-Gegenstände erhalten wird, steigt um 30 %.

Moduswechsel

Passive Talente · I Student

Lv.TitelAufwertungs-karte(n)Bedingungen für den LevelaufstiegEffekt
1I Student×1–Ermöglicht das Wechseln zwischen Fangmodus, Angriffsmodus und Verteidigungsmodus.

Profifänger

Passive Talente · I Student

Lv.TitelAufwertungs-karte(n)Bedingungen für den LevelaufstiegEffekt
1I Student×1–Schaltet Profi-Aniipods im Laden frei.

Boss-Brecher

Passive Talente · II Student

Lv.TitelAufwertungs-karte(n)Bedingungen für den LevelaufstiegEffekt
1II Student×2–Erhöht den Schaden bei Alpha und Omega um 5 %.

Traumlied

Passive Talente · II Student

Lv.TitelAufwertungs-karte(n)Bedingungen für den LevelaufstiegEffekt
1II Student×2–Trauwolls herausragende Evolution freigeschaltet.

Sofortverschmelzung

Passive Talente · III Student

Lv.TitelAufwertungs-karte(n)Bedingungen für den LevelaufstiegEffekt
1III Student×28 Aufwertungskarten verwendet.Steigert deine Geisteskraft und verringert die Zeit, die zum Verschmelzen mit Aniimo nötig ist, zu einem Augenblick.

Elementschutz

Passive Talente · III Student

Lv.TitelAufwertungs-karte(n)Bedingungen für den LevelaufstiegEffekt
1III Student×28 Aufwertungskarten verwendet.Erhöht den Elementwiderstand-Effekt um 2 %.
2I Wegwanderer×216 Aufwertungskarten verwendet.Erhöht den Elementwiderstand-Effekt um 4 %.
3II Wegwanderer×324 Aufwertungskarten verwendet.Erhöht den Elementwiderstand-Effekt um 7 %.
4I Pionier×356 Aufwertungskarten verwendet.Erhöht den Elementwiderstand-Effekt um 10 %.

Magisches Horn

Passive Talente · III Student

Lv.TitelAufwertungs-karte(n)Bedingungen für den LevelaufstiegEffekt
1III Student×28 Aufwertungskarten verwendet.Schaltet Posaunirs herausragende Evolution frei.

Meisterfänger

Passive Talente · III Student

Lv.TitelAufwertungs-karte(n)Bedingungen für den LevelaufstiegEffekt
1III Student×28 Aufwertungskarten verwendet.Schaltet den Kauf von Mega-Aniipods, Hyper-Aniipods, Spür-Aniipods und Purzlern im Laden frei.

Leitender Wissenschaftler

Passive Talente · I Wegwanderer

Lv.TitelAufwertungs-karte(n)Bedingungen für den LevelaufstiegEffekt
1I Wegwanderer×216 Aufwertungskarten verwendet.Berichten gewährt 10 % mehr Credits.
2II Wegwanderer×324 Aufwertungskarten verwendet.Berichten gewährt 15 % mehr Credits.
3III Wegwanderer×340 Aufwertungskarten verwendet.Berichten gewährt 20 % mehr Credits.
4I Pionier×356 Aufwertungskarten verwendet.Berichten gewährt 30 % mehr Credits.

Flinkes Ausweichen

Passive Talente · II Wegwanderer

Lv.TitelAufwertungs-karte(n)Bedingungen für den LevelaufstiegEffekt
1II Wegwanderer×324 Aufwertungskarten verwendet.Verringert die Ausdauerkosten beim Ausweichen um 10 %.

Seltsame Steinkugel

Passive Talente · II Wegwanderer

Lv.TitelAufwertungs-karte(n)Bedingungen für den LevelaufstiegEffekt
1II Wegwanderer×324 Aufwertungskarten verwendet.Schaltet Brockus’ herausragende Evolution frei.

Überlegter Schlag

Passive Talente · III Wegwanderer

Lv.TitelAufwertungs-karte(n)Bedingungen für den LevelaufstiegEffekt
1III Wegwanderer×340 Aufwertungskarten verwendet.Aniimo verursachen bei Zielen mit BRUCH-Zustand 10 % mehr Schaden.

Volltreffer

Passive Talente · III Wegwanderer

Lv.TitelAufwertungs-karte(n)Bedingungen für den LevelaufstiegEffekt
1III Wegwanderer×340 Aufwertungskarten verwendet.Erhöht die Fangreichweite von Aniipods deutlich.

Schnellladung

Passive Talente · I Pionier

Lv.TitelAufwertungs-karte(n)Bedingungen für den LevelaufstiegEffekt
1I Pionier×356 Aufwertungskarten verwendet.Erhöht die Aufladegeschwindigkeit Ultimativer Fähigkeiten von Aniimo um 10 %.

Unerschütterlicher Schutzwall

Passive Talente · I Pionier

Lv.TitelAufwertungs-karte(n)Bedingungen für den LevelaufstiegEffekt
1I Pionier×356 Aufwertungskarten verwendet.Schaltet Turmons herausragende Evolution frei.

BRUCH-Techniken

Passive Talente · II Pionier

Lv.TitelAufwertungs-karte(n)Bedingungen für den LevelaufstiegEffekt
1II Pionier×370 Aufwertungskarten verwendet.Nach dem Verschmelzen erhöht sich der BRUCH des Aniimo um 3 %.
2II Pionier×3–Nach dem Verschmelzen erhöht sich der BRUCH des Aniimo um 6 %.
3II Pionier×3–Nach dem Verschmelzen erhöht sich der BRUCH des Aniimo um 9 %.
4II Pionier×3–Nach dem Verschmelzen erhöht sich der BRUCH des Aniimo um 12 %.
5II Pionier×3–Nach dem Verschmelzen erhöht sich der BRUCH des Aniimo um 15 %.

Verschmelzungs-Synchronisation

Passive Talente · III Pionier

Lv.TitelAufwertungs-karte(n)Bedingungen für den LevelaufstiegEffekt
1III Pionier×385 Aufwertungskarten verwendet.Nach dem Verschmelzen erhöht sich der finale Schaden des Aniimo um 1 %.
2III Pionier×3–Nach dem Verschmelzen erhöht sich der finale Schaden des Aniimo um 2 %.
3III Pionier×3–Nach dem Verschmelzen erhöht sich der finale Schaden des Aniimo um 3 %.
4III Pionier×3–Nach dem Verschmelzen erhöht sich der finale Schaden des Aniimo um 4 %.
5III Pionier×3–Nach dem Verschmelzen erhöht sich der finale Schaden des Aniimo um 5 %.

Die in den Aufstiegsbedingungen gezählten Aufwertungskarten werden für aktive Fähigkeiten und passive Talente getrennt erfasst.