Rainbow of the Ground ist der Hauptstory-Bogen der Luftigen Ebene, und er hält dreimal an, um dich einen Rang aufsteigen zu lassen. Diese Komplettlösung folgt den Zielen in Spielreihenfolge und deckt alle vier Beförderungsprüfungen, die Elitetraining-Aufgaben, die sie freischalten, sowie jede Antwort im Theorietest ab.
Ancient Sacred Fragrance und das erste Tor
Rainbow of the Ground beginnt mit der Nebenquest Ancient Sacred Fragrance in der Luftigen Ebene. Die Quest verlangt von dir, einen uralten Duft nachzubilden, indem du drei Zutaten aus dem Nebelwald, der Echorückenbucht und Rostbraunes Hochland sammelst.

Der Abschluss belohnt dich mit Safaris x1,200, Irisalis Petal x2, Growth Fruit x10, Credits x50,000, Aniimo EXP x7,200 und Aniipod Mega x10.
Bevor die Geschichte weitergeht, musst du drei Sperrziele erfüllen: die erforderlichen Quests in Elitetraining Kapitel 2 abschließen, Level 35 erreichen und zu Student III aufsteigen. Der Fortschritt der Hauptgeschichte ist gesperrt, bis alle drei erledigt sind.
Beförderung zu Student III: Legacy's Protection
Elitetraining Kapitel 2 heißt Charge Into Battle!. Es beginnt mit fünf Aufgaben, von denen du nur vier brauchst: den Ort besuchen, an dem Träume wahr werden, dein Homeland besitzen, das Bronze Collection Badge in Bestienfangkamm verdienen, 1 Aniimo besitzen, dessen Resonanz auf die Gamma-Stufe angehoben wurde, und den Alpha der Silbernen Meerenge herausfordern: Tubalz.

Der Aufstieg zu III Student erfordert Charakterlevel 35 und vier Pflichtquests in Kapitel 2. Die Beförderung erhöht dein Levellimit auf Lv.40.
Sobald die vier Aufgaben erledigt sind und du Level 35 erreichst, ruft Dr. Lewis an, um die Growth Story Beförderungsquest zu starten.
Diese Quest heißt Promotion: Legacy's Protection und schickt dich nach Bestienfangkamm, um Jilly zu finden.

Es belohnt dich mit vier Charakterfähigkeiten, Tweetin' Target, Plushie Pummel, Quick Twine und Elemental Ward, sowie einem World Aniimo Level Up und 6 Aufwertungskarten.
Vor dem Duell bittet Jilly um Hilfe bei einer verschlossenen Truhe. Öffne darauf den Observe screen und wähle die beiden ersten Hinweise aus, um den letzten aufzudecken. Interagiere dann damit, um die Truhe zu öffnen und das Carried Item Wilder Hauer zu finden. Jilly bietet es dir als Belohnung für das Bestehen des Duells an.
Das Bewertungsduell gegen Jilly empfiehlt Lv. 35 mit Wasser und Heilig, läuft mit einem Zeitlimit von 5 Minuten und wird gewonnen, indem du alle ihre Aniimo besiegst. Sie setzt drei bei Lv.35 ein: Brennklau (Feuer), Magmarex (Feuer) und Schlummerflügel (Gras, Wind).

Der Sieg lehrt Lunara die BRUCH-Fähigkeit Mondfinsternis. Es handelt sich um eine magische Fähigkeit mit Might 60, EP Cost 20, BRUCH 150% und 1 Sekunde Abklingzeit, die die Kraft des Mondlichts auf das Ziel schüttet und zusätzlichen BRUCH-Schaden verursacht, skaliert nach dem Level des Aniimo.

Zurück im Außenposten gibt dir Dr. Lewis den Theorietest. Frage 1 fragt, welche Vorteile das Auslösen von BRUCH bei gegnerischen Aniimo im Kampf bringt, und die Antwort ist D. Alle der oben genannten.
Frage 2 fragt, welche Vorteile der Erhalt eines Area Collection Badge durch das Fangen von Aniimo bringt, und die Antwort ist B. Alle der oben genannten.
Frage 3 fragt, wie du Dewdrop Crystals erhältst, die verwendet werden, um den Resonanz-Sternrang eines Aniimo zu erhöhen, und die Antwort ist C. Alpha-Aniimo besiegen. Diese Frage bietet nur drei Antwortmöglichkeiten.

Super Truffle und Incense of Tolerance
Nachdem du Student III hinter dir hast, geht die Geschichte weiter. Die erste Zutat ist die Super Truffle, tief im Nebelwald, bewacht vom Boss Tucking. Der Kampf empfiehlt Level 35 und Feuer, Wind oder Dunkel.
Tucking wird von einem Earth Shield geschützt. Weiche seinen Angriffen aus, bis er seinen großen Hammer in den Boden rammt, dann greife den steckengebliebenen Hammer an, bis er zerbricht, was Tucking in einen verwundbaren BRUCH-Zustand zwingt.
Die zweite Zutat befindet sich in der Echorückenbucht, und Nicole erklärt den Haken: Sie erinnert sich, dass sich die Aniimo dort nachts anders verhalten, und schlägt vor, nach Einbruch der Dunkelheit zurückzukehren.

Das Sammeln des Incense of Tolerance ist nur nachts möglich. Ist es Tag, nutze den Day and Night Switch, um die Zeit auf Nacht zu ändern, dann erscheint der Questmarker.
Aged Omega Schalwart bewacht das Gewürz. Dieser Kampf empfiehlt Level 45 und Eis, Elektro oder Gras.
Der Sieg über ihn bringt dir das Andenken Shell Sword ein, im Spiel beschrieben als eine von Schalwart zurückgelassene Waffe, übersät mit Kampfnarben, die heute nur noch als Andenken zu dienen scheint.

Während du in der Echorückenbucht bist, schaltet das Herangehen an die nahen Hummins die Journey Quest Binding Oath frei.

Beförderung zu Grade I Wayfarer: Stardust's Blessing
Die Geschichte blockiert nun erneut, und diesmal verlangt sie Grade II Wayfarer, was einen doppelten Rangaufstieg bedeutet. Grade I kommt zuerst, durch Elitetraining Kapitel 3, Vein's Power und Song of the Echoback. Es beginnt mit fünf Aufgaben, von denen du nur vier brauchst: das Bronze Collection Badge in der Echorückenbucht verdienen, einmal Nurture am Ökosystem der Luftigen Ebene anwenden, insgesamt 15-mal Energie in den Zweig in der Luftigen Ebene einspeisen, tief in den Nebelwald vordringen und die Super Truffle erhalten, sowie 1 epischen Getragenen Gegenstand an einem Aniimo ausrüsten.
Der Aufstieg zu I Wayfarer erfordert Charakterlevel 40 und vier Pflichtquests in Kapitel 3, und erhöht das Limit auf Lv.45.
Die Beförderungsquest ist Promotion: Stardust's Blessing im Berylline Vale, und sie beginnt damit, dass du Dr. Lewis' Anruf entgegennimmst.

Es belohnt dich mit zwei Charakterfähigkeiten, Revive und Research Expert, sowie einem World Aniimo Level Up und 6 Aufwertungskarten.
Das Duell gegen Loulla empfiehlt Level 40 mit Wind und Heilig, mit einem Zeitlimit von 5 Minuten.
Der Theorietest von Kapitel 3 fragt, welches Aniimo eine Heilfähigkeit besitzt, die HP wiederherstellen kann, und die Antwort ist B. Gletschar.
Frage 2 fragt, wie du Getragene Gegenstände erhältst, die die Fähigkeiten von Aniimo stärken, und die Antwort ist A. Das Alpha-Aniimo besiegen.
Frage 3 fragt nach dem schnellsten Weg, um ein Sparkling Aniimo zu erhalten, und die Antwort ist A. Einen Sparkling Cube auf ein beliebiges Aniimo werfen.
Das Bestehen endet mit dem Tutorial zum Kompetenzerwachen. Es verbraucht 1 Star Dust, um einen von dir gewählten Wert um einen Punkt zu erhöhen und das Acquired Potential dieses Aniimo zu steigern.

Der Tutorial-Text erklärt, dass Kompetenzerwachen das Acquired Potential eines Aniimo erhöht, dass ein höheres Potential größere Attributzuwächse bedeutet, und dass die Anzahl der Erweckungen über die Inheritance-Funktion auch an Aniimo derselben Familie weitergegeben werden kann.
Beförderung zu Grade II Wayfarer: Core's Nurture
Elitetraining Kapitel 4 ist Potential Awakened und Pulse of the Berylline Vale. Seine fünf Startaufgaben sind: zur Echorückenbucht gehen und nach Salz suchen, das Bronze Collection Badge im Berylline Vale verdienen, insgesamt 5 Erkunder-Herausforderungen abschließen, 5-mal Kompetenzerwachen für Aniimo durchführen, und insgesamt 200,000 Credits ausgeben.

Der Aufstieg zu II Wayfarer erfordert Charakterlevel 45 und vier Pflichtquests in Kapitel 4, und erhöht das Limit auf Lv.50.
Die Beförderungsquest ist Promotion: Core's Nurture in Rosenturmwald, und sie bittet dich, dort Aster zu besuchen.

Es belohnt dich mit zwei Charakterfähigkeiten, Bubble Gun und Nimble Dodge, sowie einem World Aniimo Level Up und 8 Aufwertungskarten.
Das Duell gegen Aster empfiehlt Level 45 mit Wind, Feuer und Dunkel, mit einem Zeitlimit von 5 Minuten. Er setzt drei Aniimo bei Lv.45 ein, zwei Gras und eines Gras und Wasser.

Der Theorietest von Kapitel 4 beginnt mit einer negativ formulierten Frage: Wild Surge kann große Mengen an Aniimo gleichzeitig erscheinen lassen, also welche der folgenden Optionen löst es nicht aus. Die Antwort ist A. Auf besonderes Wetter warten, und diese Frage bietet nur zwei Antwortmöglichkeiten.
Frage 2 fragt, wo man Star Dust erhält, um die Capability eines Aniimo zu erwecken und seine Attribute zu steigern, und die Antwort ist B. Alpha-Aniimo besiegen.
Frage 3 fragt, wie man das Aniimo Takton erhält, und die Antwort ist A. Erkunder-Herausforderung.
Incense of Courage und die Warrior-Quest
Die letzte Zutat ist der Incense of Courage in Rostbraunes Hochland, und er ist hinter einer Nebenquest verriegelt. Sprich mit Sorora und schließe die Journey Quest Warrior ab, unter The Legend of Helmuts and Helgons, die Level 48 empfiehlt. Der Abschluss aktualisiert das Hauptgeschichte-Ziel.

Rainbow of the Ground und das letzte Tor
Nachdem alle drei Düfte gemischt sind, wechselt die Questreihe zu ihrer namensgebenden Nebenquest, Rainbow of the Ground, an der Gezeitenflutküste.

Es belohnt dich mit Safaris x2,000, Irisalis Petal x2, Growth Fruit x10, Credits x50,000 und Aniimo EXP x8,000.
Dies ist die dritte und letzte Sperre. Du brauchst die Pflichtquests in Elitetraining Kapitel 5, Level 50 und Wayfarer III, bevor die Geschichte weitergeht.
Beförderung zu Grade III Wayfarer: The Secret on the Wind
Elitetraining Kapitel 5 ist Proof of Trials und Dance of Flowers and Thorns. Seine fünf Startaufgaben sind: den Flameheart Stone erhalten und ihn Sunia geben, das Bronze Collection Badge im Rosenturmwald verdienen, 1 leichtes Holo-Battle Sim abschließen, einen beliebigen Getragenen Gegenstand auf Level 5 aufwerten, und Nurture insgesamt 5-mal in der Luftigen Ebene einsetzen.

Der Aufstieg zu III Wayfarer erfordert Charakterlevel 50 und vier Pflichtquests in Kapitel 5, und erhöht das Limit auf Lv.55.
Die letzte Beförderungsquest ist die Growth Story The Secret on the Wind at Zephyrus Landbridge, die in der Zephyr-Landbrücke spielt.

Es belohnt dich mit drei Charakterfähigkeiten, Go, Rubber Duck!, Measures Strike und Sure Shot, sowie einem World Aniimo Level Up und 8 Aufwertungskarten.
Die praktische Prüfung ist ein Duell mit Wendell, das Level 45 mit Feuer, Heilig und Elektro empfiehlt. Er setzt vier Aniimo bei Lv.45 ein, alle Wind und Gras.
Direkt danach folgt ein zweiter Kampf. Wendell verwandelt sich in eine Mysterious Figure und verlangt einen sofortigen Rückkampf mit denselben vier Aniimo, die auf Lv.50 angehoben wurden, weshalb dieser Durchlauf Level 50 empfiehlt.

Der Theorietest von Kapitel 5 fragt, was von Folgendem dir helfen kann, ein Holo-Battle Sim mit höherem Schwierigkeitsgrad zu bestehen, und die Antwort ist A. Alle der oben genannten.
Frage 2 fragt, wie man Cores erhält, die die Werte des Getragenen Gegenstands eines Aniimo verbessern, und die Antwort ist A. Alpha-Aniimo besiegen.
Frage 3 fragt, was von Folgendem Aniimo in der Prismana-Form in der Welt erscheinen lassen kann, und die Antwort ist A. Alle der oben genannten.
Amethyst Tree, Irelia und A New Journey
Das Gebiet Amethyst Tree empfiehlt Lv.55, und das Betreten startet einen Bosskampf gegen Irelia auf Lv.50 mit dem Element Gras. Dein eingesetztes Team wird beim Betreten gesperrt.
Folge im Kampf den Ketten, die mit Irelia verbunden sind, um die aktiven Mechanismen zu finden. Das Zerstören jedes einzelnen zwingt sie in einen BRUCH-Zustand für ein Zeitfenster mit starkem Schaden. Zerstöre alle 3 Mechanismen und leere ihre HP, um zu gewinnen und die Vene wiederherzustellen.

Die letzte Nebenquest, A New Journey, schließt den Handlungsbogen an der Gezeitenflutküste ab.
Es belohnt dich mit Safaris x1,600, Irisalis Petal x2, Growth Fruit x10, Credits x50,000, Aniimo EXP x10,400, Aniipod Mega x20 und dem Accessoire Irisalis Armlet.

Unterwegs erzählt dir Estee bei einem Halt in der Parfümerie, dass Sunia in Richtung Stadtplatz gegangen ist, was die Journey Quest Sink into the Colorless Dream freischaltet.

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