Regenbogen auf Erden ist der Hauptstory-Bogen der Luftigen Ebene, und er hält dreimal an, um dich einen Rang aufsteigen zu lassen. Diese Komplettlösung folgt den Zielen in Spielreihenfolge und deckt alle vier Beförderungsprüfungen, die Elitetraining-Aufgaben, die sie freischalten, sowie jede Antwort im Theorietest ab.
Uralter heiliger Duft und das erste Tor
Regenbogen auf Erden beginnt mit der Nebenquest Uralter heiliger Duft in der Luftigen Ebene. Die Quest verlangt von dir, einen uralten Duft nachzubilden, indem du drei Zutaten aus dem Nebelwald, der Echorückenbucht und dem Gebiet „Rostbraunes Hochland“ sammelst.

Der Abschluss belohnt dich mit Safaris x1,200, Irisalis-Blütenblatt x2, Wachstumsfrucht x10, Credits x50,000, Aniimo-ERF x7,200 und Mega-Aniipod x10.
Bevor die Geschichte weitergeht, musst du drei Sperrziele erfüllen: die erforderlichen Quests in Elitetraining Kapitel 2 abschließen, Level 35 erreichen und zu Student III aufsteigen. Der Fortschritt der Hauptgeschichte ist gesperrt, bis alle drei erledigt sind.
Beförderung zu Student III: Legacy's Protection
Elitetraining Kapitel 2 heißt Stürz dich in die Schlacht! Es beginnt mit fünf Aufgaben, von denen du nur vier brauchst: den Ort besuchen, an dem Träume wahr werden, deine Heimstatt besitzen, das Bronze-Sammelabzeichen am Bestienfangkamm verdienen, 1 Aniimo besitzen, dessen Resonanz auf die Gamma-Stufe angehoben wurde, und den Alpha im Gebiet Silberne Meerenge herausfordern: Tubalz.

Der Aufstieg zu III Student erfordert Charakterlevel 35 und vier Pflichtquests in Kapitel 2. Die Beförderung erhöht dein Levellimit auf Lv.40.
Sobald die vier Aufgaben erledigt sind und du Level 35 erreichst, ruft Dr. Lewis an, um die Wachstumsgeschichte-Beförderungsquest zu starten.
Diese Quest heißt Beförderung: Segen des Erbes und schickt dich zum Bestienfangkamm, um Jilli zu finden.

Es belohnt dich mit vier Charakterfähigkeiten, Tweetin' Target, Plüschangriff, Sofortverschmelzung und Elementschutz, sowie einem World Aniimo Level Up und 6 Aufwertungskarten.
Vor dem Duell bittet Jilli um Hilfe bei einer verschlossenen Truhe. Öffne darauf den Bildschirm „Beobachten“ und wähle die beiden ersten Hinweise aus, um den letzten aufzudecken. Interagiere dann damit, um die Truhe zu öffnen und den Gegenstand Wilder Hauer aus der Kategorie „Getragener Gegenstand“ zu finden. Jilli bietet es dir als Belohnung für das Bestehen des Duells an.
Das Bewertungsduell gegen Jilli empfiehlt Lv. 35 mit Wasser und Licht, läuft mit einem Zeitlimit von 5 Minuten und wird gewonnen, indem du alle ihre Aniimo besiegst. Sie setzt drei bei Lv.35 ein: Brennklau (Feuer), Magmarex (Feuer) und Schlummerflügel (Gras, Wind).

Der Sieg lehrt Lunara die BRUCH-Fähigkeit Mondfinsternis. Es handelt sich um eine magische Fähigkeit mit Stärke 60, EP-Kosten 20, BRUCH 150% und 1 Sekunde Abklingzeit, die die Kraft des Mondlichts auf das Ziel schüttet und zusätzlichen BRUCH-Schaden verursacht, skaliert nach dem Level des Aniimo.

Zurück im Außenposten gibt dir Dr. Lewis den Theorietest. Frage 1 fragt, welche Vorteile das Auslösen von BRUCH bei gegnerischen Aniimo im Kampf bringt, und die Antwort ist D. Alle der oben genannten.
Frage 2 fragt, welche Vorteile der Erhalt eines Area Collection Badge durch das Fangen von Aniimo bringt, und die Antwort ist B. Alle der oben genannten.
Frage 3 fragt, wie du Tautropfenkristalle erhältst, die verwendet werden, um den Resonanz-Sternrang eines Aniimo zu erhöhen, und die Antwort ist C. Alpha-Aniimo besiegen. Diese Frage bietet nur drei Antwortmöglichkeiten.

Supertrüffel und Incense of Tolerance
Nachdem du Student III hinter dir hast, geht die Geschichte weiter. Die erste Zutat ist die Supertrüffel, tief im Nebelwald, bewacht vom Boss Buddelin. Der Kampf empfiehlt Level 35 und Feuer, Wind oder Dunkelheit.
Buddelin wird von einem Erdschild geschützt. Weiche seinen Angriffen aus, bis er seinen großen Hammer in den Boden rammt, dann greife den steckengebliebenen Hammer an, bis er zerbricht, was Buddelin in einen verwundbaren BRUCH-Zustand zwingt.
Die zweite Zutat befindet sich in der Echorückenbucht, und Nicole erklärt den Haken: Sie erinnert sich, dass sich die Aniimo dort nachts anders verhalten, und schlägt vor, nach Einbruch der Dunkelheit zurückzukehren.

Das Sammeln des Incense of Tolerance ist nur nachts möglich. Ist es Tag, nutze den Tag-Nacht-Wechsel, um die Zeit auf Nacht zu ändern, dann erscheint der Questmarker.
Aged Omega Schalwart bewacht das Gewürz. Dieser Kampf empfiehlt Level 45 und Eis, Blitz oder Gras.
Der Sieg über ihn bringt dir das Andenken Muschelschwert ein, im Spiel beschrieben als eine von Schalwart zurückgelassene Waffe, übersät mit Kampfnarben, die heute nur noch als Andenken zu dienen scheint.

Zurück im Nebelwald: Nachdem du den Boss Buddelin besiegt hast, erscheint in der Nähe außerdem ein Hinweis auf der Karte, mit dem die Reisemission Bindender Schwur beginnt.

Beförderung zu Grade I Wayfarer: Stardust's Blessing
Die Geschichte blockiert nun erneut, und diesmal verlangt sie Wegwanderer II, was einen doppelten Rangaufstieg bedeutet. Grade I kommt zuerst, durch Elitetraining Kapitel 3, Vein's Power und Song of the Echoback. Es beginnt mit fünf Aufgaben, von denen du nur vier brauchst: das Bronze-Sammelabzeichen in der Echorückenbucht verdienen, einmal „Pflegen“ am Ökosystem der Luftigen Ebene anwenden, insgesamt 15-mal Energie in den Zweig in der Luftigen Ebene einspeisen, tief in den Nebelwald vordringen und die Supertrüffel erhalten, sowie 1 Gegenstand der Kategorie „Epischer getragener Gegenstand“ an einem Aniimo ausrüsten.
Der Aufstieg zu I Wayfarer erfordert Charakterlevel 40 und vier Pflichtquests in Kapitel 3, und erhöht das Limit auf Lv.45.
Die Beförderungsquest ist Beförderung: Sternenstaubsegen im Beryll-Damm, und sie beginnt damit, dass du Dr. Lewis' Anruf entgegennimmst.

Es belohnt dich mit zwei Charakterfähigkeiten, Wiederbeleben und Leitender Wissenschaftler, sowie einem World Aniimo Level Up und 6 Aufwertungskarten.
Das Duell gegen Loulla empfiehlt Level 40 mit Wind und Licht, mit einem Zeitlimit von 5 Minuten.
Der Theorietest von Kapitel 3 fragt, welches Aniimo eine Heilfähigkeit besitzt, die LP wiederherstellen kann, und die Antwort ist B. Gletschar.
Frage 2 fragt, wie du Getragene Gegenstände erhältst, die die Fähigkeiten von Aniimo stärken, und die Antwort ist A. Das Alpha-Aniimo besiegen.
Frage 3 fragt nach dem schnellsten Weg, um ein Funkelndes Aniimo zu erhalten, und die Antwort ist A. Einen Funkelwürfel auf ein beliebiges Aniimo werfen.
Das Bestehen endet mit dem Tutorial zum Kompetenzerwachen. Es verbraucht 1 Sternenstaub, um einen von dir gewählten Wert um einen Punkt zu erhöhen und das Erworbene Potenzial dieses Aniimo zu steigern.

Der Tutorial-Text erklärt, dass Kompetenzerwachen das Erworbene Potenzial eines Aniimo erhöht, dass ein höheres Potenzial größere Attributzuwächse bedeutet, und dass die Anzahl der Erweckungen über die Vererbung auch an Aniimo derselben Familie weitergegeben werden kann.
Beförderung zu Wegwanderer II: Kernpflege
Elitetraining Kapitel 4 ist Potenzial erweckt und Puls des Beryll-Tals. Seine fünf Startaufgaben sind: zur Echorückenbucht gehen und nach Salz suchen, das Bronze-Sammelabzeichen im Beryll-Damm verdienen, insgesamt 5 Erkunder-Herausforderungen abschließen, 5-mal Kompetenzerwachen für Aniimo durchführen, und insgesamt 200,000 Credits ausgeben.

Der Aufstieg zu Wegwanderer II erfordert Charakterlevel 45 und vier Pflichtquests in Kapitel 4, und erhöht das Limit auf Lv.50.
Die Beförderungsquest ist Beförderung: Kernpflege im Rosenturmwald, und sie bittet dich, dort Aster zu besuchen.

Es belohnt dich mit zwei Charakterfähigkeiten, Blasenkanone und Flinkes Ausweichen, sowie einem World Aniimo Level Up und 8 Aufwertungskarten.
Das Duell gegen Aster empfiehlt Level 45 mit Wind, Feuer und Dunkelheit, mit einem Zeitlimit von 5 Minuten. Er setzt drei Aniimo bei Lv.45 ein, zwei Gras und eines Gras und Wasser.

Der Theorietest von Kapitel 4 beginnt mit einer negativ formulierten Frage: Wilder Schub kann große Mengen an Aniimo gleichzeitig erscheinen lassen, also welche der folgenden Optionen löst ihn nicht aus. Die Antwort ist A. Auf besonderes Wetter warten, und diese Frage bietet nur zwei Antwortmöglichkeiten.
Frage 2 fragt, wo man Sternenstaub erhält, um die Kompetenz eines Aniimo zu erwecken und seine Attribute zu steigern, und die Antwort ist B. Alpha-Aniimo besiegen.
Frage 3 fragt, wie man das Aniimo Takton erhält, und die Antwort ist A. Erkunder-Herausforderung.
Duftstoff des Muts und die Krieger-Quest
Die letzte Zutat ist der Duftstoff des Muts im Gebiet „Rostbraunes Hochland“, und er ist hinter einer Nebenquest verriegelt. Sprich mit Sorora und schließe die Reisemission Krieger ab, in der Reihe „Die Legende von Helmis und Drachelmen“, die Level 48 empfiehlt. Der Abschluss aktualisiert das Hauptgeschichte-Ziel.

Regenbogen auf Erden und das letzte Tor
Nachdem alle drei Düfte gemischt sind, wechselt die Questreihe zu ihrer namensgebenden Nebenquest, Regenbogen auf Erden, an der Gezeitenflutküste.

Es belohnt dich mit Safaris x2,000, Irisalis-Blütenblatt x2, Wachstumsfrucht x10, Credits x50,000 und Aniimo-ERF x8,000.
Dies ist die dritte und letzte Sperre. Du brauchst die Pflichtquests in Elitetraining Kapitel 5, Level 50 und Wegwanderer III, bevor die Geschichte weitergeht.
Beförderung zu Grade III Wayfarer: The Secret on the Wind
Elitetraining Kapitel 5 ist Beweis der Prüfungen und Tanz der Blumen und Dornen. Seine fünf Startaufgaben sind: den Flammenherzstein erhalten und ihn Sunia geben, das Bronze-Sammelabzeichen im Rosenturmwald verdienen, 1 leichte Holo-Kampfsimulation abschließen, einen beliebigen Getragenen Gegenstand auf Level 5 aufwerten, und „Pflegen“ insgesamt 5-mal in der Luftigen Ebene einsetzen.

Der Aufstieg zu Wegwanderer III erfordert Charakterlevel 50 und vier Pflichtquests in Kapitel 5, und erhöht das Limit auf Lv.55.
Die letzte Beförderungsquest ist die Wachstumsgeschichte The Secret on the Wind at Zephyrus Landbridge, die in der Zephyr-Landbrücke spielt.

Es belohnt dich mit drei Charakterfähigkeiten, Go, Rubber Duck! (Gummiente), Überlegter Schlag und Volltreffer, sowie einem World Aniimo Level Up und 8 Aufwertungskarten.
Die praktische Prüfung ist ein Duell mit Wendell, das Level 45 mit Feuer, Licht und Blitz empfiehlt. Er setzt vier Aniimo bei Lv.45 ein, alle Wind und Gras.
Direkt danach folgt ein zweiter Kampf. Wendell verwandelt sich in eine Mysteriöse Gestalt und verlangt einen sofortigen Rückkampf mit denselben vier Aniimo, die auf Lv.50 angehoben wurden, weshalb dieser Durchlauf Level 50 empfiehlt.

Der Theorietest von Kapitel 5 fragt, was von Folgendem dir helfen kann, eine Holo-Kampfsimulation mit höherem Schwierigkeitsgrad zu bestehen, und die Antwort ist A. Alle der oben genannten.
Frage 2 fragt, wie man Cores erhält, die die Werte des Getragenen Gegenstands eines Aniimo verbessern, und die Antwort ist A. Alpha-Aniimo besiegen.
Frage 3 fragt, was von Folgendem Aniimo in der Prismana-Form in der Welt erscheinen lassen kann, und die Antwort ist A. Alle der oben genannten.
Amethystbaum, Irelia und Eine neue Reise
Das Gebiet Amethystbaum empfiehlt Lv.55, und das Betreten startet einen Bosskampf gegen Irelia auf Lv.50 mit dem Element Gras. Dein eingesetztes Team wird beim Betreten gesperrt.
Folge im Kampf den Ketten, die mit Irelia verbunden sind, um die aktiven Mechanismen zu finden. Das Zerstören jedes einzelnen zwingt sie in einen BRUCH-Zustand für ein Zeitfenster mit starkem Schaden. Zerstöre alle 3 Mechanismen und leere ihre LP, um zu gewinnen und die Vene wiederherzustellen.

Die letzte Nebenquest, Eine neue Reise, schließt den Handlungsbogen an der Gezeitenflutküste ab.
Es belohnt dich mit Safaris x1,600, Irisalis-Blütenblatt x2, Wachstumsfrucht x10, Credits x50,000, Aniimo-ERF x10,400, Mega-Aniipod x20 und dem Accessoire Irisalis-Armreif.

Unterwegs erzählt dir Estee bei einem Halt in der Parfümerie, dass Sunia in Richtung Stadtplatz gegangen ist, was die Reisemission Versinke im Farblosen Traum freischaltet.

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