Die Holo-Kampfsimulation bringt viele eigene Begriffe mit. Hier erfährst du, was der Modus ist, wie du ihn freischaltest, was jeder Trainingsstil bewirkt, wie Trainingsanreize funktionieren, wo du empfohlene Aniimo findest und was Apparate sind.
Was ist die Holo-Kampfsimulation?
Die Holo-Kampfsimulation ist ein Roguelike-Solomodus rund um Elemente. Nach unseren bisherigen Prüfungen gibt es mindestens 3 Elementkategorien: Gras, Wasser und Feuer.

Jede Elementkategorie hat 4 Schwierigkeitsstufen, von leicht bis schwer: Einfach, Normal, Schwer und Challenge. Jede Stufe bietet eigene Erstabschlussbelohnungen und Trainingsanreize.

So schaltest du die Holo-Kampfsimulation frei
Die Holo-Kampfsimulation wird Berichten zufolge durch den Abschluss der Beförderungsprüfung auf Level 45 freigeschaltet.
Alle 8 Trainingsstile erklärt
Vor einem Durchlauf wählst du einen Trainingsstil. Jeder Stil ergänzt den Aufbau mit einem Buff, erhöht die Chance auf passende Apparate und lässt dich in das zugehörige Aniimo verwandeln.

Energie verstärkt den Schaden der Basisfähigkeit und erhöht die Chance auf Energie-Apparate. Der Kernapparat ist Anregender Armschutz. Bei Auswahl kannst du dich in Irisal verwandeln.

Schub verstärkt Ultimate-Schaden und erhöht die Chance auf Schub-Apparate. Der Kernapparat ist Schubantrieb. Bei Auswahl kannst du dich in Blitzelin verwandeln.

Tapferkeit erhöht deinen Schaden, je mehr Schaden du erleidest, und steigert die Chance auf Tapferkeit-Apparate. Der Kernapparat ist Eifermaske, und du startest mit 500 Trainingsmünzen.

Vitalität gewährt bei Heilung einen Buff und erhöht die Chance auf Vitalität-Apparate. Der Kernapparat ist Reparaturmatrix, und du startest mit 250 Training Coins.

Abwehr erhöht deine Verteidigung im Kampf und die Chance auf Abwehr-Apparate. Der Kernapparat ist Flammenkranzrüstung, und du startest mit 250 Training Coins.

Verteidigung gewährt einen Buff, solange du einen Schild hast, und erhöht die Chance auf Verteidigung-Apparate. Der Kernapparat ist Reflektierende Barriere, und du startest mit 500 Trainingsmünzen.

Wohlstand verbraucht Training Coins zum Angreifen und erhöht die Chance auf Wohlstand-Apparate. Der Kernapparat ist Würfel der Wahrsagung, und du startest mit 1.000 Trainingsmünzen.

Nach unseren bisherigen Prüfungen zeigt der Auswahlbildschirm insgesamt 8 Trainingsstile: Energie, Schub, Tapferkeit, Vitalität, Abwehr, Verteidigung, Wohlstand und Zufällig.
Welche Trainingsstile du wählen kannst, hängt von deinem Konto ab. Die Auswahl wechselt nicht täglich, sondern wird nach jedem Durchgang neu zusammengestellt.
„Zufällig“ wählt einen der anderen Stile zufällig aus und ist daher weniger planbar, startet aber mit 1.000 Trainingsmünzen.

So funktionieren Trainingsanreize
Erstabschlussbelohnungen können nur einmal pro Saison beansprucht werden, wenn du die jeweilige Schwierigkeit zum ersten Mal abschließt.
Trainingsanreize funktionieren anders: Sie werden wöchentlich erneuert, und jedes Elementtraining hat einen eigenen Satz.

Für Trainingsanreize musst du nicht jede Schwierigkeit einzeln abschließen. Wenn du direkt die höchste Schwierigkeit meisterst, erhältst du auch alle Trainingsanreiz-Belohnungen der niedrigeren Stufen.
Wo du empfohlene Aniimo findest
Prüfe vor „Training beginnen“ den Bildschirm Training Details des Elements. Direkt über „Training beginnen“ befindet sich „Empfohlene Aniimo“ mit Vorschlägen für dieses Training.

Was sind Apparate?
Apparate sind passive Buffs, die du während der Holo-Kampfsimulation erhältst. Welche häufiger erscheinen, hängt vom anfangs gewählten Trainingsstil ab.

Zum Beispiel erhöht der Energiewachstum-Apparat aus der Kategorie Energie deine maximalen EP um 10.
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