Die Holo-Kampfsimulation bringt viele eigene Begriffe mit. Hier erfährst du, was der Modus ist, wie du ihn freischaltest, was jeder Trainingsstil bewirkt, wie Trainingsanreize funktionieren, wo du empfohlene Aniimo findest und was Apparate sind.

Was ist die Holo-Kampfsimulation?

Die Holo-Kampfsimulation ist ein Roguelike-Solomodus rund um Elemente. Nach unseren bisherigen Prüfungen gibt es mindestens 3 Elementkategorien: Gras, Wasser und Feuer.

Hauptbildschirm der Holo-Kampfsimulation mit Grastraining, Wasser-Training und Saison-Timer

Jede Elementkategorie hat 4 Schwierigkeitsstufen, von leicht bis schwer: Einfach, Normal, Schwer und Challenge. Jede Stufe bietet eigene Erstabschlussbelohnungen und Trainingsanreize.

Training-Incentive-Bildschirm mit Grastraining, Wasser-Training, Feuertraining und 4 Schwierigkeitsstufen

So schaltest du die Holo-Kampfsimulation frei

Die Holo-Kampfsimulation wird Berichten zufolge durch den Abschluss der Beförderungsprüfung auf Level 45 freigeschaltet.

Alle 8 Trainingsstile erklärt

Vor einem Durchlauf wählst du einen Trainingsstil. Jeder Stil ergänzt den Aufbau mit einem Buff, erhöht die Chance auf passende Apparate und lässt dich in das zugehörige Aniimo verwandeln.

Auswahlbildschirm für Trainingsstile mit Energie, Schub, Tapferkeit und Zufällig

Energie verstärkt den Schaden der Basisfähigkeit und erhöht die Chance auf Energie-Apparate. Der Kernapparat ist Anregender Armschutz. Bei Auswahl kannst du dich in Irisal verwandeln.

Detailansicht zum Trainingsstil Energie mit dem Kernapparat Anregender Armschutz

Schub verstärkt Ultimate-Schaden und erhöht die Chance auf Schub-Apparate. Der Kernapparat ist Schubantrieb. Bei Auswahl kannst du dich in Blitzelin verwandeln.

Detailansicht zum Trainingsstil Schub mit dem Kernapparat Schubantrieb

Tapferkeit erhöht deinen Schaden, je mehr Schaden du erleidest, und steigert die Chance auf Tapferkeit-Apparate. Der Kernapparat ist Eifermaske, und du startest mit 500 Trainingsmünzen.

Detailansicht zum Trainingsstil Tapferkeit mit dem Kernapparat Eifermaske

Vitalität gewährt bei Heilung einen Buff und erhöht die Chance auf Vitalität-Apparate. Der Kernapparat ist Reparaturmatrix, und du startest mit 250 Training Coins.

Detailansicht zum Trainingsstil Vitalität mit dem Kernapparat Reparaturmatrix

Abwehr erhöht deine Verteidigung im Kampf und die Chance auf Abwehr-Apparate. Der Kernapparat ist Flammenkranzrüstung, und du startest mit 250 Training Coins.

Detailansicht zum Trainingsstil Abwehr mit dem Kernapparat Flammenkranzrüstung

Verteidigung gewährt einen Buff, solange du einen Schild hast, und erhöht die Chance auf Verteidigung-Apparate. Der Kernapparat ist Reflektierende Barriere, und du startest mit 500 Trainingsmünzen.

Detailansicht zum Trainingsstil Verteidigung mit dem Kernapparat Reflektierende Barriere

Wohlstand verbraucht Training Coins zum Angreifen und erhöht die Chance auf Wohlstand-Apparate. Der Kernapparat ist Würfel der Wahrsagung, und du startest mit 1.000 Trainingsmünzen.

Detailansicht zum Trainingsstil Wohlstand mit dem Kernapparat Würfel der Wahrsagung

Nach unseren bisherigen Prüfungen zeigt der Auswahlbildschirm insgesamt 8 Trainingsstile: Energie, Schub, Tapferkeit, Vitalität, Abwehr, Verteidigung, Wohlstand und Zufällig.

Welche Trainingsstile du wählen kannst, hängt von deinem Konto ab. Die Auswahl wechselt nicht täglich, sondern wird nach jedem Durchgang neu zusammengestellt.

„Zufällig“ wählt einen der anderen Stile zufällig aus und ist daher weniger planbar, startet aber mit 1.000 Trainingsmünzen.

Detailansicht des Zufälligen Trainingsstils mit einer höheren Menge an anfänglichen Training Coins

So funktionieren Trainingsanreize

Erstabschlussbelohnungen können nur einmal pro Saison beansprucht werden, wenn du die jeweilige Schwierigkeit zum ersten Mal abschließt.

Trainingsanreize funktionieren anders: Sie werden wöchentlich erneuert, und jedes Elementtraining hat einen eigenen Satz.

Regelbildschirm der Holo-Kampfsimulation mit Erklärungen zu Erstabschlussbelohnungen und wöchentlichen Trainingsanreizen

Für Trainingsanreize musst du nicht jede Schwierigkeit einzeln abschließen. Wenn du direkt die höchste Schwierigkeit meisterst, erhältst du auch alle Trainingsanreiz-Belohnungen der niedrigeren Stufen.

Prüfe vor „Training beginnen“ den Bildschirm Training Details des Elements. Direkt über „Training beginnen“ befindet sich „Empfohlene Aniimo“ mit Vorschlägen für dieses Training.

Training-Details-Bildschirm mit „Empfohlene Aniimo“ über „Training beginnen“

Was sind Apparate?

Apparate sind passive Buffs, die du während der Holo-Kampfsimulation erhältst. Welche häufiger erscheinen, hängt vom anfangs gewählten Trainingsstil ab.

Popup Holo-Apparat erhalten nach dem Aufnehmen eines Apparats

Zum Beispiel erhöht der Energiewachstum-Apparat aus der Kategorie Energie deine maximalen EP um 10.

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