Früh in Aniimo wählst du Kühno oder Lunara als Starter. Die Wahl lässt sich danach nicht mehr ändern, und derzeit gibt es keine Möglichkeit, den anderen Starter zu bekommen. Hier erfährst du, welchen du wählen solltest, wie die beiden im Vergleich abschneiden und was ihre Fähigkeiten können.

Starter-Empfehlung: Lunara, wenn du das Genre nicht kennst

Lunara ist die empfohlene Wahl, wenn das dein erstes Spiel in diesem Genre ist, denn Fernkampf ist leichter zu handhaben, solange du die Systeme des Spiels noch lernst. Kühno ist eine Option, wenn du das Genre bereits kennst und einen offensiveren Spielstil willst, bei dem du aktiver eingreifst.

Beide Starter sind Aniimo des Elements Licht, die Wahl hängt also nicht von Elementvorteilen ab. Entscheidend ist, ob du einen Nahkämpfer willst oder einen auf Distanz und Durchhaltevermögen ausgelegten Begleiter.

Der Starter-Auswahlbildschirm von Aniimo mit Kühno und Lunara, beide Aniimo des Elements Licht

Du triffst diese Wahl früh im Spiel und kannst sie danach nicht mehr ändern. Derzeit gibt es auch keine Möglichkeit, den anderen Starter zu bekommen. Behandle es also als endgültige Entscheidung und wäge den Unterschied im Spielstil ab, bevor du bestätigst.

Kühno und Lunara im Vergleich

Hier siehst du die beiden Punkt für Punkt im Vergleich. Die Einzelheiten dazu findest du in den Abschnitten weiter unten.

KategorieKühnoLunara
ElementLichtLicht
KampfreichweiteNahkampfFernkampf
TraitSonnengunstMondkraft
Ultimative FähigkeitHeliosurteilSelenenurteil
FähigkeitenLichtbombardierung, Heiliges BrüllenMondeinschlag, Luminbolzen
Wie Spieler die Rolle einschätzenHauptträger oder DPSUnterstützung oder Sub-DPS
Passt zu dirDu kennst das Genre bereits und willst aktiver eingreifenDas ist dein erstes Spiel in diesem Genre

Kühnos Fähigkeiten

Die Spielbeschreibung von Kühno bezeichnet es als Nahkampf-Aniimo, das Ziele in einem kleinen Bereich trifft und hohes Burst-Potenzial hat. Sein Fähigkeitensatz untermauert das mit nahkampflastigen Fähigkeiten.

Nach seinen Fähigkeiten spielt sich Kühno am besten als Hauptträger beziehungsweise DPS, der auf starken Burst-Schaden setzt.

KategorieDetails
TraitSonnengunst: Finaler Schaden +30%, während du ein Ziel ohne Elementvorteil angreifst. Alle 4 Standardangriffe verleihen zudem Solarschein, der den Schaden deiner nächsten Fähigkeit erhöht.
Ultimative FähigkeitHeliosurteil
FähigkeitenLichtbombardierung, Heiliges Brüllen
Der Tooltip zu Kühnos Trait Sonnengunst mit dem Schadensbonus und dem Solarschein-Effekt

Alle Werte und die Entwicklung von Kühno ansehen

Lunaras Fähigkeiten

Die Spielbeschreibung von Lunara bezeichnet es als Fernkampf-Aniimo mit Stärke bei Flächenangriffen und hoher Regeneration für lange Kämpfe. Sein Fähigkeitensatz ist entsprechend auf Distanzfähigkeiten ausgelegt.

Nach seinen Fähigkeiten spielt sich Lunara am besten in der Unterstützung oder als Sub-DPS und setzt eher auf Durchhaltevermögen und Nutzen als auf reinen Burst.

KategorieDetails
TraitMondkraft: Finaler Schaden +30%, während du ein Ziel ohne Elementvorteil angreifst. Der Einsatz einer Fähigkeit oder der Ultimativen Fähigkeit verleiht 4 Stapel des Silbermondmals; jeder Standardangriff, der einen Stapel verbraucht, verursacht 100% zusätzlichen Schaden und stellt 0,5% LP wieder her.
Ultimative FähigkeitSelenenurteil
FähigkeitenMondeinschlag, Luminbolzen
Der Tooltip zu Lunaras Trait Mondkraft mit den Silbermondmal-Stapeln und dem Schadensbonus

Welchen solltest du wählen?

Wenn…Dann…
Du bist neu in diesem Genre oder willst einen nachsichtigen SpielstilWähle Lunara. Fernkampf ist leichter zu handhaben, solange du die Systeme des Spiels noch lernst.
Du kennst das Genre bereits und willst aktiver eingreifenWähle Kühno. Sein auf Nahkampf und Burst ausgelegter Spielstil ist offensiver und fordert mehr Einsatz.

Derzeit gibt es keine Möglichkeit, den Starter zu bekommen, den du nicht gewählt hast.

Aniimo-Elementtabelle · Vollständiger Aniimo-Index