Starter-Empfehlung: Lunara, wenn du das Genre nicht kennst
Lunara ist die empfohlene Wahl, wenn das dein erstes Spiel in diesem Genre ist, denn Fernkampf ist leichter zu handhaben, solange du die Systeme des Spiels noch lernst. Kühno ist eine Option, wenn du das Genre bereits kennst und einen offensiveren Spielstil willst, bei dem du aktiver eingreifst.
Beide Starter sind Aniimo des Elements Heilig, die Wahl hängt also nicht von Elementvorteilen ab. Entscheidend ist, ob du einen Nahkämpfer willst oder einen auf Distanz und Durchhaltevermögen ausgelegten Begleiter.

Du triffst diese Wahl früh im Spiel und kannst sie danach nicht mehr ändern. Ob sich der andere Starter später auf anderem Weg beschaffen lässt, ist ebenfalls nicht bestätigt. Behandle es also als endgültige Entscheidung und wäge den Unterschied im Spielstil ab, bevor du bestätigst.
Kühno und Lunara im Vergleich
Hier siehst du die beiden Punkt für Punkt im Vergleich. Die Einzelheiten dazu findest du in den Abschnitten weiter unten.
| Kategorie | Kühno | Lunara |
|---|---|---|
| Element | Heilig | Heilig |
| Kampfreichweite | Nahkampf | Fernkampf |
| Trait | Sonnengunst | Mondkraft |
| Ultimative Fähigkeit | Heliosurteil | Selenenurteil |
| Fähigkeiten | Lichtbombardierung, Heiliges Brüllen | Mondeinschlag, Luminbolzen |
| Wie Spieler die Rolle einschätzen | Hauptträger oder DPS | Unterstützung oder Sub-DPS |
| Passt zu dir | Du kennst das Genre bereits und willst aktiver eingreifen | Das ist dein erstes Spiel in diesem Genre |
Kühnos Fähigkeiten
Die Spielbeschreibung von Kühno bezeichnet es als Nahkampf-Aniimo, das Ziele in einem kleinen Bereich trifft und hohes Burst-Potenzial hat. Sein Fähigkeitensatz untermauert das mit nahkampflastigen Fähigkeiten.
Nach seinen Fähigkeiten spielt sich Kühno am besten als Hauptträger beziehungsweise DPS, der auf starken Burst-Schaden setzt.
| Kategorie | Details |
|---|---|
| Trait | Sonnengunst: Finaler Schaden +30%, während du ein Ziel ohne Elementvorteil angreifst. Alle 4 Standardangriffe verleihen zudem Solar Halo, das den Schaden deiner nächsten Fähigkeit erhöht. |
| Ultimative Fähigkeit | Heliosurteil |
| Fähigkeiten | Lichtbombardierung, Heiliges Brüllen |

Alle Werte und die Entwicklung von Kühno ansehen
Lunaras Fähigkeiten
Die Spielbeschreibung von Lunara bezeichnet es als Fernkampf-Aniimo mit Stärke bei Flächenangriffen und hoher Regeneration für lange Kämpfe. Sein Fähigkeitensatz ist entsprechend auf Distanzfähigkeiten ausgelegt.
Nach seinen Fähigkeiten spielt sich Lunara am besten in der Unterstützung oder als Sub-DPS und setzt eher auf Durchhaltevermögen und Nutzen als auf reinen Burst.
| Kategorie | Details |
|---|---|
| Trait | Mondkraft: Finaler Schaden +30%, während du ein Ziel ohne Elementvorteil angreifst. Der Einsatz einer Fähigkeit oder der Ultimativen Fähigkeit verleiht 4 Stapel Silver Moon Mark; jeder Standardangriff, der einen Stapel verbraucht, verursacht 100% zusätzlichen Schaden und stellt 0,5% LP wieder her. |
| Ultimative Fähigkeit | Selenenurteil |
| Fähigkeiten | Mondeinschlag, Luminbolzen |

Welchen solltest du wählen?
| Wenn… | Dann… |
|---|---|
| Du bist neu in diesem Genre oder willst einen nachsichtigen Spielstil | Wähle Lunara. Fernkampf ist leichter zu handhaben, solange du die Systeme des Spiels noch lernst. |
| Du kennst das Genre bereits und willst aktiver eingreifen | Wähle Kühno. Sein auf Nahkampf und Burst ausgelegter Spielstil ist offensiver und fordert mehr Einsatz. |
Ob sich der andere Starter auf einem anderen Weg beschaffen lässt, prüfen wir nach dem Release und aktualisieren diesen Artikel, sobald das geklärt ist.