Schalwart (Gewitter-Form): Fundort, Entwicklung und Werte

Wo du Schalwart (Gewitter-Form) in Aniimo findest: Fundort auf der Karte sowie Werte, Fähigkeiten, Merkmale und Entwicklungspfad. Praktisch zum Fangen und Aufziehen.

Schalwart

Schalwart (Gewitter-Form)

Elemente
ElektroWasser
Rollen
DPS
Stufe
Nova-Stufe
Heimatfähigkeiten
Elektro Lv.2Lv.2Wasser Lv.3Lv.3風車 Lv.3Lv.3

Die sturmerprobten Schalwart absorbieren Blitze mit ihren Antennen und blicken wie Könige über das Meer hinweg.

Entwicklung

Schalwart

Formen

Eigenschaften

  • Gezeitenherz

    Erhöht im Wasser-Terrain oder nach Wasserabsorption den Wasser-Schaden 20 Sek. lang um 25 %.

Aniimo-Fähigkeiten

LP
100
ANG
121
BRUCH
50
P.ABW
75
M.ABW
75
REGEN
88
Gesamt509
Attribute509

Typ-Schwächen

×2.56
Eis
×1.6
Gras
×1
ElektroDunkel
×0.625
FeuerFelsWindWasserHeilig

Lebensräume

Habitat areas: Echorückenbucht

  • Echorückenbucht

Data-based analysis

Basiert auf offiziellen Spieldaten wie Werten, Rollen, Skills, Merkmalen und Elementmatchups. Die tatsächliche Leistung kann je nach Team, Spielweise und Updates variieren.

Überblick

Ein DPS der Stufe Nova-Stufe. Seine Gesamtwerte liegen insgesamt auf Durchschnittlich. Nach den Effekten seiner Skills und Merkmale ist es ein Frontkämpfer, der angreift und Druck macht.

Es erscheint nur in Echorückenbucht, daher musst du dort nach ihm suchen. Investiere die Potenzialentwicklung in ANG; dieser Bereich ist bereits stark und schärft seine Rolle weiter. Von den 4 Persönlichkeitsbuchstaben wirkt S (SCH +4 %) am stärksten, da er Schaden erhöht.

Leistung

  • Der Skill mit Stärke 83 kostet nur 20 Energie (4.2 pro 1 Energie), daher verursacht er auch in kurzen Rotationen guten Schaden
  • Mit 2 Elementen ist es gegen 4 Elemente im Vorteil, hat aber auch Schwächen gegen 2
  • Mit 3 Flächenangriffen spielt es seine Stärke aus, wenn mehrere Gegner gebündelt sind
  • Seine Effekte werden im Wasser verstärkt, daher lohnt es sich, wenn diese Bedingung erfüllt werden kann

Stärken

  • Sein Schaden ist Hoch, daher liefert es auch ohne Buffer gute Werte
  • Es verursacht gegen Feuer, Fels, Wind, Wasser das 1.6-Fache und ist daher eine gezielte Wahl gegen diese Elemente
  • Es reduziert Angriffe des Elements Feuer, Fels, Wind, Wasser, Heilig auf das 0.625-Fache und kann gegen solche Gegner einstecken
  • Es besitzt 3 Heimfähigkeiten und bietet mehrere Einsatzmöglichkeiten in der Basis

Zu beachten

  • Es erleidet durch Angriffe des Elements Eis das 2.56-Fache und sollte gegen solche Gegner nicht eingesetzt werden
  • Es besitzt weder eine Bewegungsfähigkeit noch einen Erkundungs-Skill; für die Felderkundung eignet sich ein anderer Aniimo besser

Rolleneignung(im Vergleich zu allen Aniimo)

Schaden
★★★★☆Hoch
Bruch
★★☆☆☆Eher niedrig
Robustheit
★★★☆☆Durchschnittlich
Energieregeneration
★★★☆☆Durchschnittlich
Erkundung
☆☆☆☆☆Keine

Passende Aniimo(basierend auf gut kombinierbaren Skill- und Merkmalseffekten)

  • LumeniElektro

    Erhöht den Elektro-Schaden des Teams

  • TaktonElektro

    Senkt den Widerstand gegen Elektro, sodass die Angriffe dieses Aniimo besser treffen

  • HaublitzElektro

    Senkt den Widerstand gegen Elektro, sodass die Angriffe dieses Aniimo besser treffen

  • FlaumingoWasser

    Erhöht den Wasser-Schaden des Teams

Kampf

  • Fließender WasserschlitzerStärke 70Verbrauch 20

    Bündelt Wasser und entfesselt 3 aufeinanderfolgende Hiebe. Wenn du das Ziel mit allen Hieben triffst, wird ein zusätzlicher mächtiger Hieb ausgelöst. In der Nähe von Wasser absorbiert die Fähigkeit Wasser und verstärkt die Hiebe zu Wasserklingenschlägen, die zusätzlichen Schaden in Höhe von 30 % Stärke verursachen.

  • Prismana-HiebStärke 47Verbrauch 20

    Trifft das Ziel mit einer Muschel. Absorbiert in der Nähe einer Wasserumgebung Wasser, um die Schadensreichweite zu vergrößern, verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von {0} % Stärke und erhält für 5 Sek. [Superrüstung].

  • SchmetterflutStärke 47Verbrauch 20

    Trifft das Ziel mit einer Muschel. Aktiviert in der Nähe von Wasser Pfützen innerhalb der Trefferreichweite, um zusätzlichen Schaden in Höhe von 30 % Stärke zu verursachen und die Schadensverstärkung 20 Sek. lang um 15 % zu erhöhen.

  • DonnerhiebStärke 47Verbrauch 20

    Wirft eine Muschel auf ein Ziel, um Schaden zu verursachen. In der Nähe von Wasser absorbiert die Muschel Wasser, vergrößert den Wirkungsbereich und verursacht {0} % zusätzlichen Schaden.

  • HydrorolleStärke 83Verbrauch 20

    Verbraucht fortlaufend Ausdauer, um nach vorn zu rollen und Ziele zu rammen. Verursacht dabei Schaden und stellt über Zeit Ausdauer wieder her. Erzeugt eine Pfütze, wenn das Rollen endet. Auf diese Weise kann Ausdauer höchstens einmal alle 3 Sek. wiederhergestellt werden.

Angeboren

  • ANGStärke 6

    Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Wassers an.

  • FlutklingeStärke 160

    Führt einen Flächenhieb aus. Absorbiert Wasser in der Nähe von Wasser, um die Reichweite des Hiebs stark zu erhöhen, zusätzlichen Schaden in Höhe von {0} % Stärke zu verursachen und die Reichweite deiner Standardangriffe nach dem Hieb {1} Sek. lang zu erhöhen.